3D oyunGüreş (pro wrestling) dövüş oyunuOrijinali: 2K

WWE 2K serisi profesyonel güreşin sahne şovunu dövüş oyununa çevirir. Oyuncu tutuşlar, vuruşlar ve kontralarla rakibi yıpratır, ipleri ve köşeleri kullanarak gösterişli hareketler yapar ve finiş hareketiyle maçı bitirmeye çalışır. Giriş animasyonları, seyirci tepkisi ve hikâye modları maçı sadece bir dövüş değil, bir gösteri gibi hissettirir.Benzer bir oyun için iki karakter arasında senkron animasyonlar (tutuş ve fırlatmalar), kontra zamanlama sistemi, ring ve ip fiziği, enerji/hasar modeli ve geniş bir hareket kütüphanesi gerekir. Karakter oluşturma, giriş editörü ve kariyer modu içeriği büyütür. Gerçek güreşçiler ve organizasyon markaları çok pahalı lisanslar gerektirdiğinden bağımsız bir proje kendi federasyonunu ve kurgusal güreşçilerini kurmalı ya da lisansı almalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,1 milyon – ₺1,54 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,43 milyon – ₺3,53 milyon21–29 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (Control Rig, motion warping) veya Unity HDRP; hareket yakalama zorunluya yakınTek oyunculu ilk sürümde platform servisleri (Steam/PSN/Xbox); çevrim içi için özel sunucu veya Epic Online Services + topluluk içeriği depolama
WWE Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
WWE 2K gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

WWE 2K neden tutuyor? Çekirdek döngü

Güreşçini seç → ringe çık, vuruş ve tutuşla rakibi yıprat → kontrayla karşılık ver → finiş hareketiyle tuşa veya teslime zorla → kariyerde ve hikâyede ilerle
WWE 2K çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
WWE 2K tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

WWE 2K gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Senkron tutuş animasyonları

Saldıran ve savunan karakterin birlikte oynattığı eşleşmiş animasyonlar; boy ve kilo farkına uyum.

Kontra ve zamanlama

Saldırıya doğru anda tepki veren kontra penceresi ve yorgunlukla değişen başarı oranı.

Ring, ip ve çevre etkileşimi

İplerden sekme, köşe hareketleri, ring dışı ve eşya kullanımı. Ring fiziği ile animasyon uyumu gerekir.

Hasar, enerji ve tuş/teslim

Vücut bölgelerine göre hasar, dayanıklılık ve tuştan kurtulma mini oyunu.

Karakter ve hareket seti editörü

Görünüm, kıyafet, hareket listesi ve giriş müziği/animasyonu düzenleme.

Kariyer ve hikâye modu

Rakiplikler, kemerler, etkinlik takvimi ve sinematik ara sahneler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Kurgusal güreşçilerle tek ring ve teke tek maç
  • Temel vuruş, tutuş ve kontra sistemi
  • Hasar/enerji modeli ve tuş-teslim mekaniği
  • Sınırlı hareket kütüphanesi ve finiş hareketleri
  • Yerel iki oyunculu mod ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Etiket takım ve çok kişili maç türleri
  • Karakter oluşturma ve giriş editörü
  • Kariyer/hikâye modu ve kemer sistemi
  • Çevrim içi maçlar ve topluluk içerik paylaşımı

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Lisans maliyeti

Gerçek güreşçiler, organizasyon adları ve logoları çok pahalı lisanslar gerektirir. Bağımsız bir oyun kendi federasyonunu ve kurgusal güreşçilerini kurmalı ya da lisansı almalıdır.

Eşleşmiş animasyonların ölçeği

Her tutuş iki karakter için birlikte çekilmiş animasyon ister ve hareket sayısı çok hızlı büyür. Hareket yakalama bütçesi kapsamı belirler.

Çok kişili maç kaosu

Üç-dört kişilik maçlarda çakışan animasyonlar ve kamera yönetimi karmaşıklaşır. İlk sürümde teke tek ile sınırlamak mantıklıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D dövüş türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 540 adam-gün, ilk sürüm 243 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Güreş oyunlarında premium satış ve sezonluk ek güreşçi/içerik paketleri temel modeldir. Kart toplama tabanlı kadro modu ek gelir sağlayabilir, ancak olasılıklar şeffaf olmalıdır. Kozmetik kıyafetler, ring temaları ve giriş efektleri gibi içerikler oyuncunun kişiselleştirme isteğine hitap eder. Mobil sürümde enerji ve ödüllü reklam da kullanılabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

WWE 2K gibi oyun yapan firma seçerken

“wwe gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “WWE 2K gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

WWE gibi bir güreş oyunu yapmak ne kadar sürer?

Senkron animasyonlar ve hareket kütüphanesi en uzun iş kalemleridir. Teke tek maç ve sınırlı hareket setiyle bir ilk sürüm, tam kapsamlı bir güreş simülasyonundan çok daha kısa sürer.

Gerçek güreşçileri ve WWE adını kullanabilir miyim?

Hayır, organizasyon markası ve güreşçi isim/görselleri çok pahalı lisanslar gerektirir. Kendi federasyonunu ve kurgusal güreşçileri kurmak ya da lisansı almak gerekir; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobil güreş oyunu yapılabilir mi?

Evet, daha az hareket ve zamanlama tabanlı basit kontrollerle mobil bir güreş oyunu yapılabilir. Kart toplama ve kısa maç formatı mobilde daha iyi çalışır.

Dövüş oyunu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Hareket yakalama, eşleşmiş animasyon ve dövüş oyunu dengesi deneyimi arayın. Erken aşamada birkaç tutuşun çalıştığı oynanabilir bir prototip isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi