3D oyunBoks dövüş oyunu (mobil odaklı)Orijinali: Vivid Games

Real Boxing, ringdeki gerginliği mobil ekrana taşır. Kaydırma ve dokunuşlarla atılan direkt, kroşe ve aparkatlar; savunma, eğilme ve doğru anda karşı yumruk, basit kontrollerle derin bir zamanlama oyunu yaratır. Gerçekçi görünen boksörler, yüzde biriken hasar ve nakavt anının sinematik tekrarı tatmin edici bir geri bildirim sunar; kariyer modunda alttan gelip şampiyonluğa yükselmek ise klasik bir spor hikâyesi kurar.Benzer bir oyun için kurulması gerekenler dövüş zamanlaması ve vuruş tepkileri etrafında döner: dokunmatik hareket algılama, yumruk ve savunma animasyon seti, hasar/dayanıklılık modeli, rakip yapay zekâsının davranış profilleri, tepki (hit reaction) ve nakavt fizik karışımı. Üzerine boksör yaratma, antrenman mini oyunları, ekipman ilerlemesi ve asenkron ya da gerçek zamanlı PvP eklenir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺670 bin – ₺940 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,49 milyon – ₺2,16 milyon18–25 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP/HDRP (C#) veya Unreal Engine 5; tepkiler için animasyon + fizik karışımı (ör. aktif ragdoll), yüz hasarı için blend shape/decalPlayFab veya Nakama ile profil, envanter ve asenkron PvP; gerçek zamanlı için Photon Fusion; Firebase Analytics + Remote Config
Real Boxing Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Real Boxing gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Real Boxing neden tutuyor? Çekirdek döngü

Rakip seç → raundlarda yumruk, savunma ve karşı atak zamanla → nakavt veya puanla kazan → para ve deneyimle boksörü güçlendir → kariyerde üst sıralara tırman
Real Boxing çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Real Boxing tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Real Boxing gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Dokunmatik dövüş kontrolü

Kaydırma yönüyle yumruk türü, dokunuşla savunma ve sağ-sol eğilme. Algılama hassas ve tutarlı olmalı; yanlış yumruk atmak sinir bozucudur.

Hasar ve dayanıklılık

Kafa ve gövde hasarı, dayanıklılık (stamina) tüketimi, sersemleme ve nakavt eşiği. Riskli yumrukların bedeli hissedilmelidir.

Rakip yapay zekâ profilleri

Agresif, savunmacı, karşı vuruşçu gibi stiller; oyuncunun alışkanlıklarına göre tepki veren ve okunabilir hareketler yapan rakipler.

Vuruş tepkileri ve nakavt

Animasyon ile fizik karışımı tepkiler, yüz hasarı ve yavaş çekim nakavt tekrarı.

Boksör ilerlemesi

Güç, hız, dayanıklılık özellikleri; antrenman mini oyunları ve eldiven/şort gibi ekipmanlarla gelişim.

Kariyer ve PvP

Sıralama tabanlı kariyer, unvan maçları ve diğer oyuncuların boksörlerine karşı asenkron ya da gerçek zamanlı maçlar.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek ring, 8–10 kurgusal rakip ile kariyer modu
  • 4 yumruk türü, savunma ve eğilme kontrolü
  • Hasar, dayanıklılık ve nakavt sistemi
  • Boksör özellik geliştirme ve 2 antrenman mini oyunu
  • Asenkron PvP (yapay zekâ kontrollü oyuncu boksörlerine karşı)

Sonraki güncellemeler

  • Gerçek zamanlı çevrim içi maçlar
  • Turnuva etkinlikleri ve sezon pass
  • Gelişmiş boksör yaratma ve kozmetikler
  • Yeni ring mekânları ve sinematik sunum

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Dokunmatikte okunabilir dövüş

Hızlı aksiyonda yanlış algılanan bir kaydırma maçı kaybettirir. Girdi tamponlama ve net görsel ipuçları gerekir.

Animasyon kalitesi

Gerçekçi boks; yumruk, savunma ve tepki animasyonlarının akıcı birleşmesine dayanır. Motion capture veya çok güçlü elle animasyon gerekir.

Gerçek zamanlı dövüşte gecikme

Zamanlama odaklı dövüşte gecikme adaletsizlik yaratır. MVP'de asenkron PvP ile başlamak riski azaltır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D dövüş türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 330 adam-gün, ilk sürüm 149 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Mobil ücretsiz modelde gelir; boksör güçlendirmeleri, ekipman paketleri, oyun içi para ve kozmetiklerden gelir. Ödüllü reklamla ekstra ödül ve enerji yenileme yaygındır. PvP'de doğrudan güç satışı dengeyi bozabileceğinden, kariyer ile PvP ekonomisi ayrıştırılmalı ve kozmetik satışlara ağırlık verilmelidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Real Boxing gibi oyun yapan firma seçerken

“real boxing gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Real Boxing gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Real Boxing gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek ring ve sınırlı rakiple bir kariyer modu, küçük bir ekip için birkaç ay ile bir yıl arasında hazırlanabilir. Süreyi en çok animasyon kalitesi belirler.

Telif sorunu olur mu?

Boks dövüş mekanikleri genelde serbesttir. Oyunun adı, boksör tasarımları, arayüz ve görseller kopyalanamaz; gerçek boksörler ve federasyon markaları izinsiz kullanılamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Motion capture şart mı?

Gerçekçi bir boks oyunu için büyük avantaj sağlar; hazır mocap kütüphaneleri maliyeti düşürebilir. Daha stilize bir görsel dil seçilirse elle animasyon da yeterli olabilir.

Real Boxing gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Karakter animasyonu, dövüş hissi ve mobil girdi tasarımı deneyimi olan bir ekip arayın. Erken prototipte kontrol hissini test ettirebilmeleri önemli bir göstergedir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi