2D oyunBoşta ilerleyen (idle) kahraman toplama RPGOrijinali: Lilith Games
AFK Arena, kahraman toplama RPG'sini “oyunu kapatsan da ilerlersin” fikriyle birleştirir. Oyuncu kısa oturumlarda takımını kurar, otomatik ilerleyen savaşları izler ve döndüğünde birikmiş ödülleri toplar. El çizimi masalsı sanat yönü, fraksiyon sinerjileri ve dizilim stratejisi, az zaman ayıran oyuncuya bile anlamlı kararlar sunar. Günlük birkaç dakikalık ziyaret, uzun vadeli ve rahat bir ilerleme hissi yaratır.Benzer bir oyun için boşta ödül hesaplama, otomatik savaş motoru, kahraman ve fraksiyon sistemi, gacha, kampanya ile kule modları ve güçlü LiveOps gerekir. Gerçekçi bir MVP kapsamı daraltmalıdır: 25–35 kahraman, dört–beş fraksiyon, ana kampanya, bir kule modu, asenkron arena ve lonca. 2D iskeletli animasyon, karakter üretim maliyetini 3D'ye göre belirgin biçimde düşürür.

AFK Arena neden tutuyor? Çekirdek döngü

AFK Arena gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Boşta ödül hesaplama
Oyuncu yokken geçen süreye göre altın, tecrübe ve eşya biriktiren, sunucu saatiyle doğrulanan sistem. Türün adını veren çekirdek mekanik.
Otomatik savaş motoru
Önceden belirlenmiş beceri yapay zekâsı, enerji dolumu ve isteğe bağlı manuel nihai beceri. Sonuç sunucuda doğrulanabilir olmalıdır.
Fraksiyon ve dizilim stratejisi
Fraksiyonlar arası üstünlük, ön/arka sıra yerleşimi ve takım sinerjileri. Kahraman koleksiyonuna stratejik anlam kazandırır.
Gacha ve kahraman yükseltme
Çağırma, kopyalarla yükseltme, garanti mekanizması ve ortak seviye sistemi. Ekonominin ve gelirin merkezidir.
Kampanya, kule ve keşif modları
Ana aşamalar, katlı zorluk kulesi ve bulmaca/keşif haritaları. Farklı oyun anları sunarak monotonluğu kırar.
Lonca, arena ve LiveOps
Lonca patronu, asenkron arena, etkinlikler ve sınırlı süreli kahraman bannerları.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- 25–35 kahraman ve 4–5 fraksiyon
- Ana kampanya ve sunucu doğrulamalı boşta ödül
- Otomatik savaş, dizilim ve fraksiyon sinerjileri
- Gacha çağırma, garanti ve kahraman yükseltme
- Kule modu, asenkron arena ve lonca
Sonraki güncellemeler
- Keşif/bulmaca haritaları ve hikâye etkinlikleri
- Lonca savaşları ve sunucular arası arena
- Eşya setleri ve ileri kahraman sistemleri
- PC istemcisi ve çapraz cihaz ilerleme
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Boşta ilerleme ve aktif oyun dengesi
Boşta ödül çok cömertse aktif oynamanın anlamı kalmaz; çok cimriyse oyuncu bırakır. İki kaynağın oranı veriyle ayarlanmalıdır.
Saat ve savaş hilesi
Cihaz saati değiştirme veya istemci tarafı savaş manipülasyonu ekonomiyi bozar. Ödüller ve savaş sonuçları sunucuda doğrulanmalıdır.
Kahraman üretimi ve güç enflasyonu
Düzenli yeni kahraman gerekir; her biri güçlüyse eski kahramanlar değersizleşir. Uzun vadeli denge planı şarttır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 318 adam-gün, ilk sürüm 143 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unity geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu türde ücretsiz oyun ile gacha çağırma, aylık kart, sezon kartı, VIP seviyeleri ve ilerleme paketleri standarttır. Boşta ödülü artıran abonelik tarzı ürünler düzenli gelir sağlar. Ödüllü reklam bu türde ikincil kalır; şeffaf olasılıklar ve garanti sistemi harcayan oyuncunun güvenini artırır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
AFK Arena gibi oyun yapan firma seçerken
“afk arena gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “AFK Arena gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
AFK Arena gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Sınırlı kahraman havuzu ve temel modlarla bir soft launch sürümü, deneyimli bir ekip için yönetilebilir bir projedir. Sonrasında düzenli kahraman, etkinlik ve denge güncellemeleri süreklilik ister.
Telif sorunu olur mu?
Boşta ödül, otomatik savaş ve fraksiyon sinerjileri gibi mekanikler genelde serbesttir. Kahraman tasarımları, isimler, dünya, sanat ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Bu tür için 2D mi 3D mi?
2D iskeletli animasyon, el çizimi estetikle birleşince hem daha ucuz hem daha hızlı üretilir. 3D ise kostüm ve kamera açısından esneklik sağlar ama karakter başına maliyeti artırır.
Idle RPG yapan firma seçerken neye dikkat etmeliyim?
Gacha ekonomisi, sunucu doğrulaması ve LiveOps deneyimine bakın. Karakter sanatı kalitesi ve üretim hızını birlikte gösterebilen ekip doğru ortaktır.