2D oyunBoşta ilerleyen (idle) kahraman toplama RPGOrijinali: Lilith Games

AFK Arena, kahraman toplama RPG'sini “oyunu kapatsan da ilerlersin” fikriyle birleştirir. Oyuncu kısa oturumlarda takımını kurar, otomatik ilerleyen savaşları izler ve döndüğünde birikmiş ödülleri toplar. El çizimi masalsı sanat yönü, fraksiyon sinerjileri ve dizilim stratejisi, az zaman ayıran oyuncuya bile anlamlı kararlar sunar. Günlük birkaç dakikalık ziyaret, uzun vadeli ve rahat bir ilerleme hissi yaratır.Benzer bir oyun için boşta ödül hesaplama, otomatik savaş motoru, kahraman ve fraksiyon sistemi, gacha, kampanya ile kule modları ve güçlü LiveOps gerekir. Gerçekçi bir MVP kapsamı daraltmalıdır: 25–35 kahraman, dört–beş fraksiyon, ana kampanya, bir kule modu, asenkron arena ve lonca. 2D iskeletli animasyon, karakter üretim maliyetini 3D'ye göre belirgin biçimde düşürür.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺645 bin – ₺905 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,44 milyon – ₺2,09 milyon17–23 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) ve Spine iskeletli animasyon; el çizimi sanat için yüksek çözünürlüklü doku sıkıştırmaPlayFab veya Nakama (envanter, gacha, boşta ödül, arena) + sunucu tarafı savaş doğrulama; Firebase Analytics + Remote Config, LiveOps paneli
AFK Arena Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
AFK Arena gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

AFK Arena neden tutuyor? Çekirdek döngü

Takımı kur ve aşamaya gir → otomatik savaşı izle, gerekirse dizilimi değiştir → oyunu kapatınca bile ödül biriktir → kahramanları yükselt ve yeni kahraman çağır → zorlu kule ve arenada ilerle
AFK Arena çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
AFK Arena tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

AFK Arena gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Boşta ödül hesaplama

Oyuncu yokken geçen süreye göre altın, tecrübe ve eşya biriktiren, sunucu saatiyle doğrulanan sistem. Türün adını veren çekirdek mekanik.

Otomatik savaş motoru

Önceden belirlenmiş beceri yapay zekâsı, enerji dolumu ve isteğe bağlı manuel nihai beceri. Sonuç sunucuda doğrulanabilir olmalıdır.

Fraksiyon ve dizilim stratejisi

Fraksiyonlar arası üstünlük, ön/arka sıra yerleşimi ve takım sinerjileri. Kahraman koleksiyonuna stratejik anlam kazandırır.

Gacha ve kahraman yükseltme

Çağırma, kopyalarla yükseltme, garanti mekanizması ve ortak seviye sistemi. Ekonominin ve gelirin merkezidir.

Kampanya, kule ve keşif modları

Ana aşamalar, katlı zorluk kulesi ve bulmaca/keşif haritaları. Farklı oyun anları sunarak monotonluğu kırar.

Lonca, arena ve LiveOps

Lonca patronu, asenkron arena, etkinlikler ve sınırlı süreli kahraman bannerları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 25–35 kahraman ve 4–5 fraksiyon
  • Ana kampanya ve sunucu doğrulamalı boşta ödül
  • Otomatik savaş, dizilim ve fraksiyon sinerjileri
  • Gacha çağırma, garanti ve kahraman yükseltme
  • Kule modu, asenkron arena ve lonca

Sonraki güncellemeler

  • Keşif/bulmaca haritaları ve hikâye etkinlikleri
  • Lonca savaşları ve sunucular arası arena
  • Eşya setleri ve ileri kahraman sistemleri
  • PC istemcisi ve çapraz cihaz ilerleme

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Boşta ilerleme ve aktif oyun dengesi

Boşta ödül çok cömertse aktif oynamanın anlamı kalmaz; çok cimriyse oyuncu bırakır. İki kaynağın oranı veriyle ayarlanmalıdır.

Saat ve savaş hilesi

Cihaz saati değiştirme veya istemci tarafı savaş manipülasyonu ekonomiyi bozar. Ödüller ve savaş sonuçları sunucuda doğrulanmalıdır.

Kahraman üretimi ve güç enflasyonu

Düzenli yeni kahraman gerekir; her biri güçlüyse eski kahramanlar değersizleşir. Uzun vadeli denge planı şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 318 adam-gün, ilk sürüm 143 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde ücretsiz oyun ile gacha çağırma, aylık kart, sezon kartı, VIP seviyeleri ve ilerleme paketleri standarttır. Boşta ödülü artıran abonelik tarzı ürünler düzenli gelir sağlar. Ödüllü reklam bu türde ikincil kalır; şeffaf olasılıklar ve garanti sistemi harcayan oyuncunun güvenini artırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

AFK Arena gibi oyun yapan firma seçerken

“afk arena gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “AFK Arena gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

AFK Arena gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Sınırlı kahraman havuzu ve temel modlarla bir soft launch sürümü, deneyimli bir ekip için yönetilebilir bir projedir. Sonrasında düzenli kahraman, etkinlik ve denge güncellemeleri süreklilik ister.

Telif sorunu olur mu?

Boşta ödül, otomatik savaş ve fraksiyon sinerjileri gibi mekanikler genelde serbesttir. Kahraman tasarımları, isimler, dünya, sanat ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Bu tür için 2D mi 3D mi?

2D iskeletli animasyon, el çizimi estetikle birleşince hem daha ucuz hem daha hızlı üretilir. 3D ise kostüm ve kamera açısından esneklik sağlar ama karakter başına maliyeti artırır.

Idle RPG yapan firma seçerken neye dikkat etmeliyim?

Gacha ekonomisi, sunucu doğrulaması ve LiveOps deneyimine bakın. Karakter sanatı kalitesi ve üretim hızını birlikte gösterebilen ekip doğru ortaktır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi