3D oyunSıra tabanlı yaratık toplama RPGOrijinali: Com2uS

Summoners War, yaratık toplama ile derin bir ekipman optimizasyonunu birleştiren, uzun ömürlü bir sıra tabanlı RPG'dir. Oyuncu farklı elementlerden yüzlerce yaratık çağırır, onları geliştirir ve asıl derinliği sağlayan rünlerle donatır. Hız ve etki oranı gibi değerlerin ince ayarı, aynı yaratığı çok farklı roller için kullanılabilir kılar. Zindanlarda rün avı ve arenada rakip takımları çözmek, yıllarca süren bir optimizasyon tutkusunu besler.Benzer bir oyun için yaratık veri modeli, element üstünlükleri, sıra tabanlı savaş motoru, rün ve set sistemi, çağırma ve asenkron/gerçek zamanlı arena gerekir. Gerçekçi bir MVP kapsamı daraltmalıdır: üç–beş elementte 40–50 yaratık, rün sistemi, kampanya, iki rün zindanı ve asenkron arena. Rün ekonomisi ve hız dengesi, bu türde oyunun ömrünü belirleyen en hassas tasarım alanlarıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺940 bin – ₺1,32 milyon14–19 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,08 milyon – ₺3,02 milyon25–34 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) URP; sevimli-stilize 3D yaratık modelleri, beceri VFX'leri ve kamera sahneleriPlayFab veya Nakama (envanter, rün, çağırma, arena) + sunucu tarafı savaş doğrulama; gerçek zamanlı PvP için Photon veya özel sunucu, Firebase Remote Config
Summoners War Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Summoners War gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Summoners War neden tutuyor? Çekirdek döngü

Yaratık çağır → takım kur, rünlerle donat → zindanlarda rün ve malzeme kas → yaratıkları uyandır ve yükselt → arenada ve lonca savaşlarında rakip takımları çöz
Summoners War çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Summoners War tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Summoners War gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Element ve rol tabanlı yaratıklar

Ateş, su, rüzgâr, ışık ve karanlık gibi elementler, aynı yaratığın elemente göre farklı becerileri ve uyanış (awakening) sistemi.

Rün ve set bonusu sistemi

Altı yuvalı rünler, rastgele ana ve yan özellikler, set bonusları ve yükseltme. Türün en derin ve en bağımlılık yaratan optimizasyon katmanı.

Hız odaklı sıra tabanlı savaş

Hız çubuğu, ilk hamle avantajı, zayıflatma etkileri ve beceri bekleme süreleri. Hız dengesi tüm metayı belirler.

Çağırma ve yaratık yükseltme

Gizemli ve elementli çağırma taşları, yıldız yükseltme için malzeme yaratıklar ve şeffaf olasılıklar.

Rün ve malzeme zindanları

Tekrar edilebilir, otomatik kasılabilen zindanlar ve zorluk kademeleri. Günlük oyunun ana döngüsü.

Arena, lonca ve gerçek zamanlı PvP

Savunma takımına karşı asenkron arena, lonca savaşları ve ilerleyen aşamada gerçek zamanlı seçme-yasaklama (draft) PvP.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 3–5 elementte 40–50 yaratık ve uyanış
  • Rün sistemi, set bonusları ve yükseltme
  • Kampanya ve 2 rün/malzeme zindanı
  • Çağırma, garanti ve yıldız yükseltme
  • Asenkron arena, lonca ve LiveOps etkinlikleri

Sonraki güncellemeler

  • Gerçek zamanlı seçme-yasaklama PvP
  • Lonca savaşları ve sunucular arası turnuvalar
  • Raid ve yeni zindan türleri
  • Kozmetik yaratık görünümleri ve PC istemcisi

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Rün ekonomisi

Rün düşüşleri ve yükseltme maliyetleri dengesizse ya herkes mükemmel rünlere ulaşır ya da ilerleme durur. Uzun vadeli ekonomi simülasyonu gerekir.

Hız ve ilk hamle metası

Sıra tabanlı oyunlarda ilk hamleyi yapan çoğu zaman kazanır. Hız sınırları, dirençler ve karşı mekaniklerle meta canlı tutulmalıdır.

Yüzlerce yaratığın içerik maliyeti

Her yaratık elemente göre birden fazla varyant demektir. Ortak iskelet, varyant dokuları ve modüler beceri efektleri maliyeti kontrol eder.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 462 adam-gün, ilk sürüm 208 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde ücretsiz oyun ile çağırma taşları, rün ve enerji paketleri, aylık kart, kozmetik yaratık görünümleri ve etkinlik paketleri yaygındır. Rün ekonomisi uzun vadeli harcamayı besler; ancak ücretsiz oyuncunun zindan emeğiyle de rekabetçi olabilmesi topluluk sağlığı için kritiktir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Summoners War gibi oyun yapan firma seçerken

“summoners war gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Summoners War gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Summoners War gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Sınırlı yaratık havuzu, rün sistemi ve birkaç zindanla bir soft launch sürümü, deneyimli bir ekip için kapsamlı bir projedir. Gerçek zamanlı PvP ve lonca savaşları sonraki aşamalarda süreyi uzatır.

Telif sorunu olur mu?

Element üstünlüğü, rün benzeri ekipman ve sıra tabanlı savaş gibi mekanikler genelde serbesttir. Yaratık tasarımları, isimler, dünya, görseller ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Gerçek zamanlı PvP ilk sürümde şart mı?

Hayır; asenkron arena hem daha ucuz hem daha az oyuncuyla çalışır. Oyuncu tabanı büyüdükçe seçme-yasaklama tarzı gerçek zamanlı PvP eklemek daha güvenli bir yoldur.

Yaratık toplama RPG yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Ekonomi tasarımı, sunucu doğrulaması ve 3D karakter üretim hattı deneyimini birlikte arayın. Rün ve gacha ekonomisini veriyle nasıl izleyeceğini anlatabilen ekip doğru ortaktır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi