2D oyunKule savunma ve karakter toplama (gacha) stratejisiOrijinali: Hypergryph

Arknights, kule savunma türünü karakter toplamayla birleştirerek tanıdık bir formülü taktik bir bulmacaya çevirir. Kuleler yerine sınıflara ayrılmış operatörler yerleştirilir: önde düşmanı durduranlar, arkadan ateş edenler, iyileştiriciler ve özel destekler. Her operatörün yerleştirme maliyeti, engelleme sayısı ve yetenek zamanlaması vardır; bir bölümü minimum kayıpla geçmek oyuncuya gerçek bir zafer hissi verir. Karanlık bilimkurgu dünyası ve güçlü karakter tasarımı da bağlılığı artırır.Benzer bir oyun için ızgara tabanlı yerleştirme ve yol bulma, sınıf ve yetenek sistemi, kapsamlı bir bölüm editörü ve operatör ilerlemesi gerekir. Üs yönetimi, günlük rutinler ve sunucu taraflı gacha da sisteme eklenir. Türkiye/AB pazarlarında olasılık oranlarını yayınlamak ve garanti kurallarını göstermek tasarımın parçası olmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺535 bin – ₺750 bin11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,19 milyon – ₺1,73 milyon15–21 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D/2.5D (C#), Spine ile karakter animasyonu, AddressablesPlayFab veya Nakama + sunucu taraflı gacha/envanter servisi, Firebase Analytics + Remote Config
Arknights Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Arknights gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Arknights neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bölümü incele → sınırlı yerleştirme puanıyla operatörleri ızgaraya koy → yetenekleri doğru anda kullanarak dalgaları durdur → ödülle operatörleri geliştir → yeni bölüm ve banner'a geç
Arknights çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Arknights tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Arknights gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Izgara tabanlı yerleştirme

Yer ve yüksek kare ayrımı, yön seçimi, yerleştirme puanı ve geri çekme maliyeti. Her bölüm küçük bir taktik bulmacadır.

Sınıf ve engelleme sistemi

Öncü, savunmacı, nişancı, iyileştirici gibi sınıflar; her operatörün kaç düşmanı durdurabileceği ve saldırı alanı.

Düşman yolları ve dalga editörü

Düşman rotaları, uçan birimler, özel mekanikli elit düşmanlar ve bölüm bazlı kurallar için tasarımcı aracı.

Operatör ilerlemesi

Seviye, terfi (elit), yetenek ustalığı ve potansiyel sistemleri. Malzeme ihtiyacı uzun vadeli hedef yaratır.

Üs yönetimi

Kaynak üreten odalar, operatör atama ve moral yönetimi. Oyuncuya günlük kısa ve pasif bir rutin sunar.

Gacha ve olasılık şeffaflığı

Sunucuda yürüyen çekiliş, garanti sayacı, sınırlı banner'lar ve oyun içinde gösterilen olasılık oranları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 2 bölümlük ana hikâye ve 20–25 seviye
  • 20–25 operatör, 6–8 sınıf ve temel yetenekler
  • Izgara yerleştirme, dalga editörü ve otomatik tekrar
  • Kalıcı banner, yayınlanan olasılık oranları ve pity
  • Basit üs yönetimi ve bulut kayıt

Sonraki güncellemeler

  • Yeni hikâye bölümleri ve sınırlı süreli etkinlikler
  • Roguelike mod ve zorlu meydan okuma haritaları
  • Operatör kostümleri ve üs dekorasyonu
  • PC istemcisi ve çoklu dil desteği

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Bölüm tasarımı ve zorluk eğrisi

Her bölüm farklı operatör kombinasyonlarıyla çözülebilmeli, ancak tek bir güçlü karakter her şeyi çözmemelidir. Bu denge yoğun test ister.

Okunabilirlik

Çok sayıda düşman, saldırı alanı ve yetenek efekti küçük mobil ekranda karmaşaya dönüşebilir. Net simgeler ve renk kodları şarttır.

Gacha ve mevzuat

Operatör çekilişi gelir sağlar ama ücretsiz oyuncunun ilerleyebilmesi gerekir. Olasılık açıklama ve harcama kuralları pazarlara göre değişir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D kule savunma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 264 adam-gün, ilk sürüm 119 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelirin temeli operatör gacha'sıdır; olasılık oranları ve garanti kuralları açıkça yayınlanmalıdır. Aylık kart, kozmetik operatör kostümleri ve üs dekorasyonu ek gelir kaynağıdır. Bu türde topluluk adil ve cömert ekonomiye değer verir; ücretsiz oyuncuların da bölümleri bitirebilmesi uzun ömrün anahtarıdır. Etkinlik mağazaları ve ücretsiz karakter dağıtımları bu cömertlik algısını güçlendirir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Arknights gibi oyun yapan firma seçerken

“arknights gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Arknights gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Arknights gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Çekirdek kule savunma sistemi görece hızlı kurulabilir; asıl süre operatör sanatları, animasyonlar ve bölüm tasarımına gider. Küçük bir kadro ve birkaç bölümle soft launch yapmak gerçekçi bir yoldur.

Telif sorunu olur mu?

Operatör yerleştirmeli kule savunma ve gacha gibi mekanikler genelde serbesttir. Karakterler, dünya, isimler, görseller ve müzik ise kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

2D mi 3D mi tercih etmeliyim?

2D/2.5D yaklaşım, iskelet animasyonuyla karakter üretimini ucuzlatır ve mobilde yüksek performans sağlar. 3D ise kamera ve sunum özgürlüğü verir ama karakter başına maliyeti artırır.

Kule savunma oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Bölüm editörü, denge araçları ve gacha ekonomisi deneyimi olan bir ekip arayın. Olasılık şeffaflığını ve LiveOps takvimini baştan planlayan firma tercih edilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi