3D oyunGerçek zamanlı taktik savaşlı karakter toplama RPG (gacha)Orijinali: Nexon Games

Blue Archive, okul temalı bir şehirde geçen hafif ve sıcak bir anlatıyı karakter toplamayla buluşturur. Oyunun gücü karakterlerin kişiliklerinden gelir: her öğrencinin kendine ait hikâyeleri, mesajlaşma ekranında süren sohbetleri ve bağ seviyesiyle açılan sahneleri vardır. Savaşlar ise sevimli (chibi) 3D modellerle gerçek zamanlı akar; oyuncu siper alan birimlerin yeteneklerini doğru anda tetikleyerek taktik kararlar verir. Mizah, sanat yönü ve müzik bütünlüklü bir kimlik oluşturur.Benzer bir oyun için karakter merkezli içerik hattı kurulmalıdır: illüstrasyonlar, hareketli portreler, diyalog ve mesajlaşma sistemi, bağ hikâyeleri. Savaş tarafında otomatik ilerleyen birimler, siper sistemi ve maliyetli yetenek kartları gerekir. Sunucu taraflı gacha ile Türkiye/AB beklentilerine uygun olasılık oranlarını yayınlamak ve garanti kurallarını göstermek baştan planlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺925 bin – ₺1,3 milyon14–19 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,05 milyon – ₺2,98 milyon25–34 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) 3D savaş, Spine/Live2D benzeri portre animasyonu, AddressablesPlayFab veya Nakama + sunucu taraflı gacha/envanter servisi, Firebase Analytics + Remote Config
Blue Archive Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Blue Archive gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Blue Archive neden tutuyor? Çekirdek döngü

Hikâye ve görev bölümlerini oyna → taktik savaşta yetenek kartlarını doğru anda kullan → malzeme topla, öğrencileri geliştir → bağ hikâyelerini aç → banner'dan yeni öğrenci çek
Blue Archive çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Blue Archive tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Blue Archive gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Gerçek zamanlı taktik savaş

Kendi kendine ilerleyen ve siper alan birimler; oyuncu dolan maliyet çubuğuyla yetenek kartlarını hedefleyerek kullanır. Hızlandırma ve otomatik mod sunulmalıdır.

Bağ ve hikâye sistemi

Her karakter için bağ seviyesine göre açılan sahneler, ödüller ve istatistik bonusları. Oyuncuyu karaktere duygusal olarak bağlar.

Mesajlaşma arayüzü

Telefon mesajı biçiminde karakterlerle kısa sohbetler ve seçimler. Düşük maliyetle sürekli içerik hissi yaratır.

Hareketli portre ve sunum

İskelet animasyonlu 2D portreler, sevimli 3D savaş modelleri ve yetenek kesmeleri. Sanat kalitesi bu türün satış noktasıdır.

Karakter ilerlemesi

Seviye, yıldız yükseltme, yetenek seviyeleri ve ekipman; malzemeleri sağlayan günlük görev alanları.

Gacha ve olasılık şeffaflığı

Sunucu taraflı çekiliş, garanti/takas puanı, sınırlı süreli banner'lar ve oyun içinde yayınlanan olasılık oranları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 15–20 karakter ve kısa bir ana hikâye bölümü
  • Siper tabanlı taktik savaş ve yetenek kartları
  • Bağ hikâyeleri ve mesajlaşma sistemi
  • Kalıcı banner, yayınlanan olasılık oranları ve garanti
  • Günlük görevler, enerji ve bulut kayıt

Sonraki güncellemeler

  • Yeni hikâye bölümleri ve karakterler
  • Sınırlı süreli etkinlik hikâyeleri ve banner'lar
  • Toplu patron (raid) ve sıralamalı PvP
  • PC istemcisi ve çoklu dil

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Karakter yazımı ve içerik hızı

Oyuncular yeni karakter ve hikâyeyi hızla tüketir. Yazım, illüstrasyon ve animasyon ekiplerinin aynı takvimde üretmesi gerekir.

Otomatik ama anlamlı savaş

Savaşın kendi kendine ilerlemesi rahatlık sağlar ama oyuncunun kararlarının anlamsızlaşma riski vardır. Yetenek zamanlaması gerçekten önemli olmalıdır.

Gacha ve yaş hassasiyeti

Karakter odaklı gacha oyunları genç kitleleri de çekebilir. Olasılık açıklama, yaş doğrulama ve harcama limitleri dikkatle planlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 455 adam-gün, ilk sürüm 205 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelirin omurgası karakter gacha'sıdır ve olasılık oranları her banner'da açıkça yayınlanmalıdır; belirli sayıda çekilişte seçilen karakteri alma garantisi güven yaratır. Aylık paketler, kostümler ve sezon kartı ek gelir sağlar. Karaktere duyulan bağ harcamanın asıl nedeni olduğu için hikâye kalitesi doğrudan gelire yansır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Blue Archive gibi oyun yapan firma seçerken

“blue archive gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Blue Archive gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Blue Archive gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Teknik sistemler görece standarttır; süreyi asıl belirleyen karakter sayısı ve hikâye hacmidir. Az ama iyi yazılmış karakterlerle soft launch yapmak en sağlıklı başlangıçtır.

Telif sorunu olur mu?

Siper tabanlı taktik savaş, bağ sistemi ve gacha gibi mekanikler genelde serbesttir. Karakterler, şehir, isimler, görseller ve müzik kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Gacha olasılıklarını yayınlamak zorunlu mu?

Birçok pazarda zorunlu veya mağaza politikası gereği beklenen bir uygulamadır; Türkiye ve AB'de de şeffaflık beklentisi yüksektir. Oranları oyun içinde göstermek hem hukuki risk hem de topluluk güveni açısından en doğru yoldur.

Karakter toplama oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Karakter sanatı, anlatı araçları ve sunucu taraflı ekonomi deneyimine bakın. İçerik takvimini ve şeffaf gacha tasarımını somut biçimde planlayan firma tercih edilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi