3D oyunGemi ve denizcilik simülasyonu
Kargo gemisi simülasyonları, dev bir kütleyi sabırla ve öngörüyle yönetme deneyimi sunar. Bir konteyner gemisi frene basınca durmaz; dümen kırıldıktan çok sonra döner, rüzgâr ve akıntı rotayı sürekli bozar. Oyuncu limandan römorkörlerle çıkar, açık denizde fırtınaya göğüs gerer ve dar bir rıhtıma gemiyi yanaştırır. Bu yavaş ama gerilimli ritim, sakin ve odaklı oynamayı seven bir kitleye hitap eder.
Benzer bir oyun için temel taş inandırıcı bir su ve gemi fiziğidir: kaldırma kuvveti, dalga yüksekliği, ataletli dümen ve makine telgrafı tepkisi. Bunun yanında liman ve rıhtım modelleri, vinçle konteyner yükleme, kargo dengesi, navigasyon araçları (radar, harita, pusula) ve kargo sözleşmelerine dayalı bir ekonomi gerekir. Gerçek dünya kıyı şeritleri ve limanlar büyük içerik yükü oluşturur; ilk sürümde birkaç kurgusal veya sadeleştirilmiş bölge yeterlidir.

Cargo Ship Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

Cargo Ship Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Su ve dalga simülasyonu
Dalga yüksekliği, rüzgâr, akıntı ve kaldırma kuvveti; geminin yalpa ve baş-kıç vurma hareketlerini üreten fizik modeli.
Gemi manevra modeli
Ataletli dümen, makine telgrafı, baş pervanesi (bow thruster) ve römorkör desteği; gemi boyuna göre farklı tepkiler.
Kargo yükleme ve denge
Vinçle konteyner yerleştirme, ağırlık merkezi ve balast; dengesiz yüklemenin seyre ve güvenliğe etkisi.
Navigasyon araçları
Radar, elektronik harita, pusula, şamandıralar ve diğer gemilerle çarpışma uyarıları.
Liman ve deniz trafiği
Rıhtım yaklaşma kuralları, kılavuz kaptan bölgeleri, diğer gemilerin yapay zekâsı ve liman yetkilisi talimatları.
Kargo ekonomisi ve filo
Rota ücretleri, yakıt gideri, teslim süresi bonusları, yeni gemi alımı ve filo genişletme.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- İki liman ve aradaki bir deniz bölgesi
- Tek konteyner gemisi ve römorkör desteği
- Temel dalga, rüzgâr ve hava koşulları
- Yanaşma ve kalkış görevleri ile puanlama
- Basit kargo sözleşmeleri ve gelir sistemi
Sonraki güncellemeler
- Tanker, feribot ve yolcu gemisi gibi yeni gemi tipleri
- Kurtarma ve acil durum görevleri
- Çok oyunculu ortak liman veya filo modu
- Gerçek dünya kıyı şeritlerine dayalı geniş harita
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
İkna edici su fiziği
Görsel dalga ile fiziksel dalganın aynı olması gerekir; aksi halde gemi suyun içinden geçiyor veya havada süzülüyor gibi görünür.
Yavaş tempoyu sıkıcı yapmamak
Uzun okyanus geçişleri gerçekçi ama sıkıcıdır; zaman hızlandırma, otomatik pilot ve ara olaylar dikkatle tasarlanmalıdır.
Ölçek ve çizim mesafesi
Devasa gemiler, geniş deniz ve uzak kıyılar aynı sahnede görünür; LOD, sis ve kayan nokta hassasiyeti (origin shifting) yönetimi gerekir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 257 adam-gün, ilk sürüm 116 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unreal geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
PC kitlesinde tek seferlik satış ve yeni gemi, liman ya da bölge paketleri (DLC) en uygun modeldir. Mobil sürümde ücretsiz indirme, ödüllü reklamla sefer ödülünü artırma, kozmetik gemi boyaları ve reklamsız sürüm satışı birlikte kullanılabilir. Denizcilik okullarına yönelik eğitim sürümü niş bir B2B fırsatı olabilir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Cargo Ship Simulator gibi oyun yapan firma seçerken
“kargo gemisi simülasyonu gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Cargo Ship Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Gemi simülasyonu yapmak ne kadar sürer?
İki limanlı, tek gemili bir sürüm birkaç ay içinde hazırlanabilir. Gerçek dünya haritaları, çok sayıda gemi tipi ve çok oyunculu mod süreyi belirgin biçimde uzatır.
Gerçek liman ve gemi isimleri kullanabilir miyim?
Coğrafi liman adları genelde sorun değildir ama gemi işletmesi markaları, logolar ve başka bir oyunun görselleri izin gerektirir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Mobil için su fiziği ağır olmaz mı?
Mobilde dalga hesaplaması basitleştirilir ve görsel kalite düşürülür; doğru optimizasyonla akıcı bir deneyim mümkündür. Önce hedef cihazlarda bir su prototipi denenmelidir.
Simülasyon yapan firma seçerken neye bakmalıyım?
Firmanın su ve araç fiziği örneklerine, geniş açık sahnelerde performans deneyimine ve kontrol tasarımına bakın. Yanaşma manevrası içeren oynanabilir bir prototip doğru ilk adımdır.