3D oyunTren sürüş simülasyonuOrijinali: Dovetail Games

Train Simulator türünün çekiciliği, büyük bir makineyi sabırla ve kurallara uyarak yönetmenin verdiği tatmindir. Oyuncu ağır bir treni hızlandırmanın, eğimde dengede tutmanın ve istasyonda tam işarete durdurmanın inceliklerini öğrenir. Sinyallere uymak, tarifeye yetişmek ve manzara eşliğinde uzun bir hattı sürmek; demiryolu meraklıları için rahatlatıcı ve gerçekçi bir hobidir.Benzer bir oyun için kurulması gerekenler hat, sinyal ve tren fiziği etrafında döner: ray grafiği (makaslar, hatlar), sinyal ve emniyet sistemleri, kütle-sürtünme-fren hesaplı tren dinamiği, etkileşimli kabin ve tarife tabanlı senaryolar. İçeriğin en pahalı kısmı rotalardır; uzun bir hattı detaylı modellemek ciddi emek ister, bu yüzden MVP'de kısa ama karakterli tek bir rota seçmek gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺715 bin – ₺1,01 milyon11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,59 milyon – ₺2,31 milyon19–26 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (C++) veya Unity HDRP; ray sistemi için spline tabanlı özel araç, tren dinamiği için kendi fizik modeliTek oyunculu yapı için yerel kayıt + Firebase Analytics; içerik dağıtımı için Steam DLC, mod paylaşımı için mod.io
Train Simulator Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Train Simulator gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Train Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

Rota ve senaryo seç → kabini hazırla ve hareket et → sinyallere uyarak hızı yönet → istasyonlarda tam işarete dur → tarife puanı al, yeni rota ve lokomotif aç
Train Simulator çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Train Simulator tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Train Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Ray grafiği ve makaslar

Hatların, makasların ve istasyon yollarının ağ olarak tanımlandığı yapı; trenlerin yol bulması ve rota editörünün temeli.

Tren dinamiği

Vagon kütlesi, eğim, sürtünme, çekiş gücü ve havalı fren gecikmesi. Ağır trenin "ağırlığını" hissettirmek türün özüdür.

Sinyal ve emniyet sistemleri

Renkli sinyaller, hız tabelaları ve otomatik tren durdurma benzeri emniyet mantığı; ihlallere puan cezası.

Etkileşimli kabin

Gaz kolu, fren, korna, kapı ve far kontrolleri; basit ve gelişmiş kontrol modları arasında seçim.

Senaryo ve tarife motoru

Belirli saatte istasyonlara varma, yük bırakma, manevra görevleri; zamanlama ve durma hassasiyetine göre puanlama.

Rota üretim araçları

Arazi, ray, istasyon ve çevre objelerini hızlı yerleştiren editör. Yeni rota üretim hızı, içerik takviminin belirleyicisidir.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Kısa ama çeşitli tek rota (şehir içi + kırsal bölüm)
  • 2 lokomotif (yolcu ve yük) ve birkaç vagon tipi
  • Temel sinyal sistemi ve hız tabelaları
  • 5–8 tarife ve manevra senaryosu
  • Basit ve gelişmiş kontrol modu

Sonraki güncellemeler

  • Yeni rotalar ve bölgesel lokomotif paketleri
  • Yolcu yapay zekâsı ve canlı istasyon ortamı
  • Topluluk rota editörü ve mod paylaşımı
  • Çok oyunculu dispeçer/makinist modu

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Rota içerik maliyeti

Detaylı ve doğru bir rota, arazi, istasyon, sinyal ve çevre modellemesi demektir. Rota uzunluğu bütçeyi en çok etkileyen karardır.

Gerçekçilik ve erişilebilirlik dengesi

Meraklılar her ayrıntının doğru olmasını isterken yeni oyuncu karmaşık kabinde kaybolur. Katmanlı kontrol modları şarttır.

Uzun mesafede hassasiyet

Uzun hatlarda kayan nokta hassasiyeti kaybı titreme ve fizik hatası üretir. Dünya orijinini kaydırma (origin shifting) gibi teknikler gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 353 adam-gün, ilk sürüm 159 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türün kanıtlanmış modeli, uygun fiyatlı bir temel oyun ve ardından düzenli rota ile lokomotif DLC'leridir. Meraklı kitle sadık ve kaliteye para ödemeye isteklidir; ancak içerik doğruluğu beklentisi yüksektir. Mobilde ücretli sürüm ya da rota paketi IAP'li hafif bir sürüm düşünülebilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Train Simulator gibi oyun yapan firma seçerken

“train simulator gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Train Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Train Simulator gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek kısa rota ve iki lokomotifli bir sürüm, küçük bir ekip için yönetilebilir bir projedir. Süreyi en çok etkileyen, rotanın uzunluğu ve detay seviyesidir.

Gerçek demiryolu hatlarını kullanabilir miyim?

Coğrafi olarak gerçek bir hattı modellemek genelde mümkündür; ancak demiryolu işletmelerinin ve lokomotif üreticilerinin marka ve logoları izin gerektirebilir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobil için uygun mu?

Mobilde daha sade kabinli ve kısa senaryolu bir sürüm başarılı olabilir. PC sürümündeki detay seviyesi mobilde performans ve kontrol sorunu yaratır.

Train Simulator gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Fizik tabanlı simülasyon, geniş ortam modelleme ve içerik araçları geliştirme deneyimi arayın. Rota başına üretim süresini tahmin edebilen ekip, DLC planını da gerçekçi kurar.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi