2D oyunKoloni yönetimi simülasyonuOrijinali: Ludeon Studios

RimWorld kendini bir koloni simülasyonundan çok bir hikâye üreteci olarak tanımlar. Her kolonistin geçmişi, özellikleri, ilişkileri ve ruh hali vardır; baskınlar, salgınlar ve kıtlıklar ise yapay zekâ anlatıcısı tarafından dramatik bir ritimle sunulur. Oyuncunun aklında kalan şey kazandığı savaş değil, sevdiği kolonistin kayboluşu ya da beklenmedik bir dostluktur. Bu ortaya çıkan anlatı, oyunu yüzlerce saat oynatır.

Benzer bir oyun için kolonistlerin ihtiyaç ve önceliklere göre iş seçtiği bir görev ve ihtiyaç yapay zekâsı, yol bulma, bölge ve depolama sistemi, inşaat, tarım, sağlık ve savaş simülasyonu kurulmalıdır. Ruh hali, özellik ve ilişki modelleri karakterlere derinlik kazandırır. Olay zamanlamasını yöneten anlatıcı sistemi ve geniş mod desteği ise uzun ömrün iki temel taşıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺430 bin – ₺605 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺945 bin – ₺1,38 milyon14–19 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) özel ızgara simülasyonu ve 2D sprite render; XML/JSON veri tanımlarıFirebase Analytics + Remote Config; mod dağıtımı için Steam Workshop
RimWorld Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
RimWorld gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

RimWorld neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kolonistlere iş öncelikleri ver → üs inşa et, ürün yetiştir ve kaynak üret → baskın, hastalık ve olaylara karşılık ver → kolonistlerin ruh halini yönet → koloniyi büyüt ve kaçış hedefine ilerle
RimWorld çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
RimWorld tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

RimWorld gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Görev ve ihtiyaç yapay zekâsı

Kolonistlerin açlık, uyku, eğlence gibi ihtiyaçlarını ve oyuncunun verdiği iş önceliklerini tartarak ne yapacağına karar veren davranış sistemi.

Ruh hali, özellik ve ilişkiler

Geçmiş hikâyeler, kişilik özellikleri, düşünceler ve ilişkilerin ruh halini etkileyip kriz ya da çöküşe yol açabildiği karakter modeli.

Hikâye anlatıcısı

Koloninin durumuna göre baskın, ticaret, felaket ve fırsat olaylarını dramatik bir tempo ile zamanlayan olay yöneticisi.

İnşaat, bölge ve depolama

Duvar, oda, mobilya, depolama alanları ve oda kalitesi hesaplamasıyla üs inşasını yöneten ızgara tabanlı sistem.

Sağlık ve savaş simülasyonu

Uzuv bazlı yaralanma, hastalık, ameliyat ve protezler ile siper, isabet ve menzile dayalı taktik çatışmalar.

Mod desteği

Eşya, yaratık ve olayların veri dosyalarıyla tanımlandığı, topluluğun içerik ve sistem ekleyebildiği açık yapı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Üç kolonistle ihtiyaç ve görev yapay zekâsı
  • İnşaat, tarım ve depolama sistemleri
  • Ruh hali ve temel özellikler
  • Baskın ve felaket olaylarıyla hikâye anlatıcısı
  • Basit yaralanma ve tedavi sistemi

Sonraki güncellemeler

  • Gelişmiş ilişki ve ideoloji sistemleri
  • Dünya haritası, kervanlar ve diğer gruplar
  • Resmî mod desteği ve atölye entegrasyonu
  • Ücretli genişleme paketleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Simülasyon performansı

Çok sayıda kolonist, hayvan ve eşya için yol bulma ve karar hesaplamaları, büyük kolonilerde ciddi optimizasyon gerektirir.

Ortaya çıkan anlatı

Sistemlerin birbirini etkileyerek anlamlı hikâyeler üretmesi kolay değildir; olay zamanlaması ve karakter tepkileri dikkatle ayarlanmalıdır.

Arayüz karmaşıklığı

Derin sistemleri oyuncuyu boğmadan yönetilebilir kılmak için iş öncelikleri, bilgi panelleri ve uyarılar özenle tasarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 210 adam-gün, ilk sürüm 95 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Koloni simülasyonlarında en kanıtlanmış model PC'de premium satış, uzun erken erişim süreci ve ardından ücretli genişleme paketleridir. Güçlü mod topluluğu oyunun ömrünü yıllarca uzatır ve satışları canlı tutar. Mikro ödemeler ve reklam bu türün oyuncu kitlesine uygun değildir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

RimWorld gibi oyun yapan firma seçerken

“rimworld gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “RimWorld gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

RimWorld gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Temel kolonist yapay zekâsı ve inşaat sistemiyle bir prototip birkaç ayda çıkabilir. Derin simülasyon katmanları ve dengeli bir anlatıcıyla tam bir oyun ise yıllara yayılan, erken erişimle büyüyen bir projedir.

RimWorld'e benzer oyun telif sorunu yaratır mı?

Koloni yönetimi ve hikâye anlatıcısı gibi mekanikler genel olarak serbesttir. İsim, karakter içerikleri, metinler, görsel stil ve özgün veriler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mod desteği şart mı?

Zorunlu değildir ama bu türde ömrü ciddi biçimde uzatır. İçeriği baştan veri dosyalarıyla tanımlamak hem geliştirmeyi hızlandırır hem de mod desteğini kolaylaştırır.

Simülasyon oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Firmanın yapay zekâ, yol bulma ve büyük ölçekli simülasyon optimizasyonu deneyimi sorulmalıdır. Uzun soluklu erken erişim süreçlerini yönetme tecrübesi de önemlidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi