3D oyunHardcore extraction (tahliye) nişancıOrijinali: Battlestate Games

Escape from Tarkov'un bağımlılık yaratan çekirdeği, kaybetme korkusudur. Baskına (raid) götürdüğün her silah ve eşya ölürsen gider; sağ çıkarsan topladığın ganimet sığınağına kalır. Bu risk, sıradan bir çatışmayı nefes kesen bir ana dönüştürür. Ayrıntılı silah modifikasyonu, ızgara tabanlı envanter, bölgesel hasar ve oyuncular arası pazar; oyuncuya maç dışında da saatlerce uğraşacağı derin bir ekonomi sunar.

Benzer bir oyun, nişancıdan çok bir ekonomi ve kalıcılık oyunu inşa etmek demektir. İlk sürümde tek harita, az oyunculu baskınlar, sınırlı silah ve modifikasyon parçası yeterlidir. Ancak sunucu tarafında tutulan envanter, eşya kopyalamaya (dupe) karşı korunan işlemler, yapay zekâ düşmanlar (scav), tahliye noktaları ve hile koruması baştan sağlam kurulmalıdır; aksi halde ekonomi ilk haftalarda çöker.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,09 milyon – ₺1,52 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,41 milyon – ₺3,49 milyon21–29 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity HDRP veya Unreal Engine 5; gelişmiş ses yayılımı (Steam Audio vb.)Yetkili dedicated server + özel envanter/ekonomi servisi (Go/Node.js + PostgreSQL, işlem kayıtlı) + Agones/GameLift
Escape from Tarkov Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Escape from Tarkov gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Escape from Tarkov neden tutuyor? Çekirdek döngü

Teçhizat hazırla → baskına gir → ganimet topla, AI ve oyuncularla çatış → tahliye noktasına ulaş → eşyaları sat/kullan → daha iyi teçhizatla tekrar
Escape from Tarkov çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Escape from Tarkov tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Escape from Tarkov gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Izgara tabanlı envanter

Farklı boyutta eşyalar, çanta ve yelek kapasitesi; tamamen sunucu yetkili ve işlem kayıtlı.

Silah modifikasyonu

Namlu, dipçik, nişangah, şarjör gibi parçaların uyumluluk ağacı ve istatistik etkileri.

Bölgesel hasar ve sağlık

Kafa, gövde, kol ve bacak bazlı hasar; kanama, kırık ve ağrı gibi durumların ayrı ayrı tedavisi.

Yapay zekâ düşmanlar

Devriye gezen, ses duyan, siper alan scav ve boss davranışları; oyuncu dışı tehdit katmanı.

Tahliye ve baskın kuralları

Rastgele veya koşullu tahliye noktaları, baskın süresi ve ölümde eşya kaybı kuralları.

Ticaret ve pazar

NPC tüccarlar, görevler ve oyuncular arası pazar; fiyat dengesi ve kötüye kullanım önlemleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek orta boy harita ve az oyunculu baskınlar
  • Sınırlı silah ve modifikasyon parçası
  • Izgara envanter, sığınak deposu ve ölümde eşya kaybı
  • Temel AI düşmanlar ve 2–3 tahliye noktası
  • NPC tüccarlar ve birkaç görev zinciri

Sonraki güncellemeler

  • Yeni haritalar ve boss düşmanlar
  • Oyuncular arası pazar ve sığınak geliştirme
  • Sezonluk ilerleme sıfırlamaları (wipe)
  • Gelişmiş balistik ve zırh penetrasyon modeli

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ekonomi güvenliği

Eşya kopyalama, gecikme istismarı ve hile; kalıcı ekonomili oyunlarda tek bir açık tüm dengeyi bozar.

Yapay zekâ performansı

Çok sayıda inandırıcı AI düşmanı sunucu CPU'sunu zorlar; davranış kalitesi ile maliyet arasında denge gerekir.

Zorluk ve oyuncu tutma

Hardcore yapı yeni oyuncuyu hızla küstürebilir; sigorta, başlangıç teçhizatı ve öğretici akışlar gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D nişancı (fps/tps) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 534 adam-gün, ilk sürüm 240 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde premium satış (farklı sürüm paketleri) ve genişletilmiş depo/başlangıç teçhizatı sunan sürümler yaygındır. Ancak oyun içi gücü doğrudan satmak toplulukta ciddi tepki yaratır; kozmetikler, ek sığınak görünümleri ve genişleme paketleri daha güvenli seçeneklerdir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Escape from Tarkov gibi oyun yapan firma seçerken

“escape from tarkov gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Escape from Tarkov gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Escape from Tarkov gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek haritalı, sınırlı silahlı ve temel ekonomili bir MVP deneyimli bir ekiple bir yıl civarında hazırlanabilir. Ekonominin güvenli ve dengeli olması için kapalı testlere zaman ayrılmalıdır.

Telif sorunu olur mu?

Extraction döngüsü, ızgara envanter ve ölümde eşya kaybı gibi mekanikler genelde serbesttir. Oyun adı, harita tasarımları, karakterler, görseller ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Küçük ekiple extraction oyunu yapılır mı?

Daha küçük ölçekli, belki kooperatif PvE odaklı bir extraction oyunu küçük ekip için çok daha gerçekçidir. Tam PvP ve kalıcı ekonomi, güçlü backend ve hile önleme ekibi ister.

Escape from Tarkov gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın sunucu yetkili envanter ve ekonomi sistemleri kurup kurmadığına, AI davranışı ve ağ deneyimine bakın. Eşya kopyalama gibi istismarlara karşı nasıl test yaptıklarını sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi