3D oyunTaktik takım FPSOrijinali: Ubisoft

Rainbow Six Siege'i özel kılan, her raundu bir saldırı-savunma bulmacasına dönüştürmesidir. Savunan takım duvarları güçlendirir, tuzak kurar; saldıran takım dronlarla keşif yapar, duvar ve zemin delerek yeni açılar yaratır. Tek can ve hızlı ölüm, her kararı ağırlaştırır. Operatörlerin benzersiz aletleri sayesinde aynı harita her maçta farklı oynanır; oyuncu hem refleksini hem de harita bilgisini ödüllendirildiğini hisseder.

Benzer bir oyunun teknik kalbi prosedürel yıkılabilir ortamdır: kurşunun açtığı delikten görüş, patlayıcıyla açılan duvarlar ve bunların ağ üzerinden tüm oyunculara aynı şekilde senkronize edilmesi. İlk sürümde bir veya iki küçük bina haritası, sınırlı operatör ve tek mod hedeflenmelidir. Ses yönlendirme, keşif dronu, raunt yönetimi ve sıkı hile koruması da en baştan planlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,24 milyon – ₺1,73 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,74 milyon – ₺3,97 milyon24–33 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (Chaos Destruction) veya Unity HDRP + özel voksel/parça tabanlı yıkım sistemiYetkili dedicated server (Unreal Dedicated Server) + GameLift/Agones + PlayFab (hesap, envanter, sıralama) + sunucu tarafı hile analizi
Rainbow Six Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Tom Clancy's Rainbow Six Siege gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege neden tutuyor? Çekirdek döngü

Hazırlık fazı (keşif/güçlendirme) → aksiyon fazı → tek canla taktik çatışma → raunt sonu → taraf değiştir → maç kazan
Tom Clancy's Rainbow Six Siege çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Tom Clancy's Rainbow Six Siege tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Yıkılabilir ortam sistemi

Duvar, zemin ve barikatların parça parça delinmesi; yıkım durumunun sunucuda tutulup tüm istemcilere tutarlı aktarılması.

Operatör ve alet sistemi

Her operatöre özgü cihaz (tuzak, sinyal bozucu, delici); karşı alet ilişkileri ve veriyle yönetilen denge.

Hazırlık fazı ve keşif dronları

Saldıranlar için uzaktan kumandalı dron, savunanlar için güçlendirme ve kamera yerleşimi.

Yönlü ses ve görüş

Ayak sesi, kırılma ve alet seslerinin yön/mesafe bilgisi; bu türde ses bir oynanış aracıdır.

Raunt ve taraf yönetimi

Saldırı/savunma rotasyonu, hedef seçimi (bomba, rehine), aşırı uzatma kuralları ve maç skoru.

Hile koruması ve rapor sistemi

Duvar arkası görüş ve otomatik nişan tespiti; tek canlı oyunda hile etkisi ölümcül olduğu için kritik.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 1–2 kompakt bina haritası
  • Her takımdan 4–5 operatör ve temel aletler
  • Tek bir mod (bomba imha) ve raunt sistemi
  • Duvar ve barikat düzeyinde sınırlı yıkım
  • Özel maç ve temel eşleştirme

Sonraki güncellemeler

  • Zemin/tavan yıkımı ve daha karmaşık haritalar
  • Yeni operatörler ve sezonluk içerik
  • Dereceli mod ve izleyici/turnuva araçları
  • Konsol sürümü ve PvE/eğitim görevleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ağ üzerinde deterministik yıkım

Her istemcide aynı deliğin aynı şekilde açılması gerekir; fizik tabanlı yıkım ağda tutarsızlık yaratır, bu yüzden genelde önceden tanımlı parçalı yaklaşım seçilir.

Harita tasarımı

Yıkılabilir bir haritada her duvar yeni bir açı demektir; dengeli ve öğrenilebilir harita tasarımı aylarca test ister.

Öğrenme eğrisi

Derin taktik yapı yeni oyuncuyu korkutur; eğitim modları ve kademeli eşleştirme olmadan oyuncu tutma zorlaşır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D nişancı (fps/tps) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 608 adam-gün, ilk sürüm 273 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde oyuncular önce oyunun rekabetçi adaletine güvenmek ister. Tek seferlik satın alma veya ücretsiz oynanır model üzerine sezonluk battle pass, operatör ve silah görünümleri, takım ve e-spor temalı paketler en uygun gelir kanallarıdır. Yeni operatörlerin oyun içi parayla da açılabilmesi önemlidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Tom Clancy's Rainbow Six Siege gibi oyun yapan firma seçerken

“rainbow six gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Tom Clancy's Rainbow Six Siege gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Rainbow Six Siege gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Yıkım sistemi ve ağ altyapısı nedeniyle küçük bir MVP bile deneyimli ekiple bir yılı bulabilir. Önce tek bina ve sınırlı yıkımla oynanabilir bir prototip çıkarıp topluluk testi yapmak en sağlıklı yoldur.

Telif sorunu olur mu?

Saldırı-savunma, yıkılabilir duvar ve operatör aleti gibi mekanikler genelde serbesttir. Marka adı, operatör karakterleri, harita tasarımları, görseller ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor tercih edilmeli?

Unreal Engine 5, Chaos Destruction ve hazır dedicated server yapısıyla güçlü bir başlangıç sunar. Yine de ağ uyumlu yıkım için çoğu zaman özel bir parça sistemi yazmak gerekir.

Rainbow Six gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın rekabetçi FPS ve ağ senkronizasyonu deneyimine, yıkım veya fizik sistemlerinde örnek işlerine ve hile koruma planına bakın. Yük testinden geçmiş bir prototip görmeden büyük bütçe ayırmayın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi