3D oyunÇok oyunculu hayatta kalma ve üs inşaOrijinali: Facepunch Studios

Rust'ın gücü, oyuncuyu çıplak ve elinde bir taşla bırakıp her şeyi diğer oyunculara rağmen inşa etmeye zorlamasıdır. Kaynak topla, alet yap, üs kur, kapıyı kilitle; ama uyurken birileri baskın yapabilir. Güven, ihanet, ittifak ve rekabet tamamen oyuncular tarafından yazılır. Periyodik sunucu sıfırlamaları (wipe) herkesi aynı başlangıç çizgisine koyar ve "bu sefer daha iyi yapacağım" isteğini canlı tutar.

Benzer bir oyunun temelinde kalıcı, çok oyunculu ve parça tabanlı bir inşa sistemi vardır. Duvar, zemin, kapı gibi yapı bloklarının dayanıklılığı, baskın patlayıcıları, kaynak toplama, crafting ağacı ve kilit/yetki sistemi birlikte çalışmalıdır. İlk sürümde daha küçük bir harita, düşük oyunculu sunucular ve sınırlı crafting içeriği yeterlidir; ancak sunucu kalıcılığı, performanslı dünya kaydı ve hile koruması baştan kurulmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,11 milyon – ₺1,56 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,46 milyon – ₺3,57 milyon21–29 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity HDRP/URP (C#) veya Unreal Engine 5; prosedürel arazi üretimi araçlarıKalıcı dedicated server (Unity Netcode/Mirror/FishNet veya Unreal) + dünya durumu için veritabanı + topluluk sunucu tarayıcısı
Rust Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Rust gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Rust neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kaynak topla → alet ve silah üret → üs inşa et ve güçlendir → diğer oyuncularla savaş veya ittifak kur → baskın yap/savun → wipe ile baştan
Rust çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Rust tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Rust gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Parça tabanlı inşa sistemi

Temel, duvar, zemin, merdiven ve kapılar; malzeme kademesine göre dayanıklılık ve yapısal destek kuralları.

Baskın ve yıkım

Patlayıcı ve aletlerle yapı hasarı; savunma ile saldırının maliyet dengesi bu oyunun ekonomisini belirler.

Kaynak ve crafting ağacı

Odun, taş, metal toplama; araştırma ile tarif açma ve üretim kuyruğu.

Yetki ve kilit sistemi

Kod kilitleri, yetki dolabı ve klan üyeliği; üs bölgesinde kimin ne yapabileceğinin kuralları.

Kalıcı dünya ve wipe

Yapıların ve envanterlerin sunucuda kalıcı tutulması, periyodik sıfırlama ve harita üretimi.

Hayatta kalma göstergeleri

Açlık, susuzluk, sıcaklık ve radyasyon; oyuncuyu hareket ettiren temel baskılar.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Küçük prosedürel veya elle tasarlanmış tek harita
  • Düşük oyunculu kalıcı sunucular
  • Temel inşa parçaları ve 2–3 malzeme kademesi
  • Sınırlı crafting ağacı, birkaç silah ve patlayıcı
  • Kod kilidi, yetki dolabı ve manuel wipe

Sonraki güncellemeler

  • Araçlar, elektrik ve otomasyon sistemleri
  • NPC kontrollü tehlikeli bölgeler (monument)
  • Topluluk sunucusu ve mod desteği
  • Klan sistemi ve sunucu ölçekleme

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Binlerce yapının senkronizasyonu

Oyuncular tarafından inşa edilen çok sayıda parça, sunucu hafızası ve ağ trafiği için ağır yüktür; bölgesel veri akışı şarttır.

Toksik oyun ve yeni oyuncu

Tamamen serbest PvP yeni oyuncuyu korkutabilir; başlangıç bölgeleri ve sunucu kuralları gerekir.

Hile ve istismar

Duvar arkasından görme, yapı içinden geçme gibi istismarlar baskın ekonomisini bozar; sunucu tarafı doğrulama kritik.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sandbox türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 546 adam-gün, ilk sürüm 246 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür genellikle premium satış ile çalışır; üzerine silah, kıyafet ve yapı görünümleri sunan kozmetik mağaza eklenir. Ek içerik paketleri (DLC) ve topluluk sunucularına yönelik barındırma hizmetleri de gelir yaratabilir. Oyunda güç satmak, kalıcı PvP dengesini anında bozar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Rust gibi oyun yapan firma seçerken

“rust gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Rust gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Rust gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Temel inşa, crafting ve kalıcı sunuculu bir MVP deneyimli bir ekiple bir yıl civarında hazırlanabilir. Erken erişim modeliyle topluluk geri bildirimiyle büyümek bu türde yaygındır.

Telif sorunu olur mu?

Hayatta kalma, üs inşa, baskın ve wipe mekanikleri genelde serbesttir. Oyun adı, harita, model, görsel ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor tercih edilmeli?

Unity, prosedürel arazi ve modlanabilirlik açısından esnektir. Unreal Engine 5 ise yüksek görsel kalite ve hazır dedicated server yapısı sunar; ekibin deneyimi belirleyici olmalıdır.

Rust gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın kalıcı dünya ve çok oyunculu sunucu deneyimine, büyük sayıda nesneyi nasıl senkronize ettiğine bakın. Yük testli bir inşa prototipi isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi