3D oyunHikâye odaklı Japon rol yapma oyunu (JRPG)Orijinali: Square Enix

Final Fantasy serisi, oyuncuyu güçlü karakterlerle dolu destansı bir yolculuğa çıkarma becerisiyle tanınır. Her oyun kendi dünyasını, büyü ve savaş sistemini, müzik dilini yeniden kurar; ortak payda ise duygusal bağ kurulan bir ekip, büyük ölçekli bir tehdit ve unutulmaz anlarla örülü bir hikâyedir. Sıra tabanlı, ATB benzeri ya da gerçek zamanlı aksiyon savaşları, karakterin gelişimini oyuncunun kendi kararlarına bağlayarak keşif ve hikâyeyi taçlandırır.Benzer bir JRPG yapmak, kodlamadan çok hikâye ve içerik üretim hattı demektir: senaryo, diyalog ve ara sahne araçları, karakter gelişim ağaçları, büyü/yetenek veritabanı, düşman ve patron tasarımı, şehirler ve zindanlar. Savaş sisteminin türü (sıra tabanlı ya da aksiyon) bütçeyi ve ekip yapısını belirleyen ilk karardır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺990 bin – ₺1,39 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,2 milyon – ₺3,19 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (yüksek görsel hedef) veya Unity URP; anlatı için Ink/Yarn Spinner benzeri diyalog araçlarıTek oyunculu yapı için Steam bulut kayıt + Firebase Analytics + Remote Config
Final Fantasy Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Final Fantasy gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Final Fantasy neden tutuyor? Çekirdek döngü

Hikâyeyi ilerlet → yeni bölge ve zindanı keşfet → düşmanlarla savaş, deneyim ve eşya kazan → karakterlerin yeteneklerini geliştir → patronu yen ve sonraki bölüme geç
Final Fantasy çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Final Fantasy tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Final Fantasy gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Savaş sistemi

Sıra tabanlı, zaman çubuğuna dayalı ya da aksiyon odaklı bir çekirdek; zayıflık, sersemletme ve takım kombinasyonları. Seçim tüm içerik üretimini etkiler.

Karakter gelişim ağacı

Seviye, yetenek panosu, iş/sınıf sistemi veya ekipmana bağlı yetenek öğrenme. Oyuncuya takımını kişiselleştirme özgürlüğü verir.

Senaryo, diyalog ve ara sahne araçları

Dallanan diyaloglar, kamera kurguları, seslendirme ve çeviri için düğüm tabanlı bir anlatı editörü. Hikâye odaklı oyunlarda bu araç bir üretim hattıdır.

Büyü ve yetenek veritabanı

Element, hedef türü, maliyet ve efekt verileri tablolarda tutulur; görsel efektler modüler kurulur.

Dünya, şehir ve zindan akışı

Hikâyeye bağlı açılan bölgeler, yan görevler, mini oyunlar ve hızlı seyahat. Ritim, oyuncunun yorulmadan ilerlemesini sağlar.

Envanter, ekipman ve zanaat

Silah, zırh, aksesuar ve tüketilebilir eşyalar; isteğe bağlı üretim ve yükseltme. Ekonomi hikâye ilerlemesine göre ayarlanır.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 3–4 oynanabilir karakterle 4–6 saatlik ilk bölüm
  • Seçilmiş savaş sisteminin tam çalışan hâli ve 2–3 patron
  • Bir şehir, iki zindan ve birkaç yan görev
  • Temel yetenek ağacı, ekipman ve envanter
  • Kayıt sistemi, ayarlar ve oyun içi analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölümler, bölgeler ve karakterler
  • Seslendirme, orkestral müzik ve çoklu dil
  • Opsiyonel zorlu patronlar ve oyun sonu içerik
  • Konsol portları ve ek platformlar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Hikâye kalitesi ve tutarlılık

JRPG'nin değeri büyük ölçüde senaryoya bağlıdır. Yazım, karakter gelişimi ve dünya kurgusu profesyonel bir anlatı ekibi olmadan zayıf kalır.

İçerik ve süre beklentisi

Oyuncular uzun bir macera bekler. Her saat oynanış için harita, diyalog, düşman ve ara sahne üretmek bütçenin en büyük kalemidir.

Savaş temposu

Sıra tabanlı savaşlar yavaş ve tekrarlayıcı, aksiyon savaşları ise taktiksiz hissedebilir. Hızlandırma, otomatik savaş ve zayıflık mekanikleri dengeli ayarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 488 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür oyunlar için en doğal gelir modeli premium satıştır; bölümlü (episodik) yayın veya erken erişim de nakit akışını destekleyebilir. Sonradan hikâye genişlemeleri, kostüm paketleri ve resmi film müziği satışı ek gelir sağlar. Mobil bir uyarlamada ise karakter gacha'sı olasılık oranları yayınlanarak kullanılabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Final Fantasy gibi oyun yapan firma seçerken

“final fantasy gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Final Fantasy gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Final Fantasy gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Ana seri oyunları çok büyük bütçeler ve uzun geliştirme süreçleriyle yapılır. Küçük bir ekip için gerçekçi yol, kısa ama cilalı bir ilk bölüm üretip ardından bölümler hâlinde büyümektir.

Telif sorunu olur mu?

Sıra tabanlı savaş, büyü sistemleri ve parti mekanikleri genelde serbesttir. Seriye ait isimler, karakterler, yaratıklar, müzikler ve logo kopyalanamaz; özgün bir dünya ve karakter kadrosu kurulmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Sıra tabanlı mı aksiyon savaş mı seçmeliyim?

Sıra tabanlı savaş daha az animasyon ve teknik risk taşır, küçük ekiplere uygundur. Aksiyon savaşı daha geniş kitleye hitap eder ama animasyon, kamera ve yapay zekâ maliyetini belirgin biçimde artırır.

Final Fantasy gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Anlatı araçları, 3D karakter üretimi ve RPG sistem tasarımı deneyimi olan bir ekip arayın. Senaryo sürecini ve içerik üretim takvimini somut olarak planlayabilen firma daha güvenilirdir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi