3D oyunDünyalar arası aksiyon RPGOrijinali: Square Enix
Kingdom Hearts, oyuncuyu her biri farklı bir temaya sahip dünyalar arasında dolaştıran, hızlı ve akıcı bir aksiyon RPG'dir. Kombo odaklı yakın dövüş, büyüler, yoldaşlarla ortak saldırılar ve gösterişli patron savaşları, tanıdık evrenlerde geçen duygusal bir hikâyeyle birleşir. Her yeni dünya hem görsel bir sürpriz hem de yeni bir mekanik demektir; oyuncu sürekli değişen ortamlar sayesinde yorulmadan ilerler.Serinin önemli bir kısmı Disney karakterlerine dayanır ve bu karakterler lisans olmadan kesinlikle kullanılamaz. Benzer bir oyun için kendi tema dünyalarınızı, karakterlerinizi ve kahramanınızı tasarlamalısınız. Teknik tarafta akıcı üçüncü şahıs kamera, kombo ve büyü sistemi, yoldaş yapay zekâsı, dünya başına özgün mekanikler, patron savaşları ve ara sahne altyapısı kurulur.

Kingdom Hearts neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kingdom Hearts gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Kombo ve büyü savaşı
Kesintisiz kombo zincirleri, havada savaş, kısayol menüsünden büyü ve eşya kullanımı. Akıcılık bu türün imzasıdır.
Yoldaş yapay zekâsı
Oyuncuyla birlikte savaşan, iyileştiren ve ortak saldırı yapan karakterler. Davranış ayarları oyuncuya kontrol hissi vermelidir.
Tema dünyaları
Her dünya kendi görsel dili, düşman türleri ve küçük mekanik farklılıklarıyla tasarlanır. Modüler içerik hattı dünya üretimini hızlandırır.
Yetenek ve silah ilerlemesi
Yetenek puanıyla takılan pasif/aktif beceriler ve farklı oyun tarzları sunan silahlar.
Patron ve sinematik savaşlar
Çok aşamalı patronlar, tepki komutları ve ara sahnelerle bağlanan büyük karşılaşmalar.
Dünyalar arası ulaşım
Dünyalar arasında geçişi bir mini oyun ya da harita ekranıyla sunan sistem; yükleme sürelerini de gizler.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Merkez dünya ve 2 özgün tema dünyası
- Tam kombo/büyü savaşı ve 2 yoldaş
- Her dünyada bir patron ve kısa hikâye
- Temel yetenek ve silah sistemi
- Kayıt, ayarlar ve analitik
Sonraki güncellemeler
- Yeni tema dünyaları ve karakterler
- Opsiyonel süper patronlar ve zor mod
- Seslendirme ve çoklu dil
- Konsol sürümleri
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Özgün çekim gücü
Seriyi çekici kılan tanıdık karakterlerin yerine konacak özgün dünyalar, her biri kendi başına ilgi çekecek kadar güçlü tasarlanmalıdır.
Akıcı savaş ve kamera
Çok sayıda düşman, havada savaş ve hızlı kombolar sırasında kameranın oyuncuyu kaybetmemesi uzun ayar süreci ister.
Dünya başına içerik maliyeti
Her tema dünyası yeni model, doku, düşman ve müzik demektir. Ortak sistemler ve yeniden kullanılabilir varlıklar planlanmalıdır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 488 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unreal geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu tür için premium satış en uygun modeldir. Hikâye genişlemeleri, yeni dünya paketleri ve kostüm setleri sonradan gelir sağlar. Mobil bir uyarlama düşünülürse, karakter veya kart çekilişlerinde olasılık oranları açıkça yayınlanmalı, güç satan ödemelerden kaçınılmalıdır. Erken erişim ya da bölümlü yayın, geliştirme sürecinde nakit akışını da destekleyebilir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Kingdom Hearts gibi oyun yapan firma seçerken
“kingdom hearts gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Kingdom Hearts gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Kingdom Hearts gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Çok sayıda tema dünyası nedeniyle içerik ağır bir projedir. İki dünya ve tek merkezle başlayan bir dikey kesit, küçük ekipler için gerçekçi bir başlangıçtır.
Telif sorunu olur mu?
Kombo savaşı, yoldaş sistemi ve dünya yapısı gibi mekanikler genelde serbesttir. Disney ve Square Enix karakterleri, isimler, silah tasarımları ve müzikler ise kullanılamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Hangi motoru kullanmalıyım?
Akıcı aksiyon ve sinematik sahneler için Unreal Engine 5 güçlüdür. Stilize, daha hafif bir görünüm hedefleniyorsa Unity URP de verimli bir seçimdir.
Aksiyon RPG yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?
Üçüncü şahıs savaş, kamera ve yapay zekâ deneyimi olan ekipler arayın. Savaş prototipini erken gösterip içerik üretim planını dünya bazında çıkaran firma tercih edilmelidir.