3D oyunDünyalar arası aksiyon RPGOrijinali: Square Enix

Kingdom Hearts, oyuncuyu her biri farklı bir temaya sahip dünyalar arasında dolaştıran, hızlı ve akıcı bir aksiyon RPG'dir. Kombo odaklı yakın dövüş, büyüler, yoldaşlarla ortak saldırılar ve gösterişli patron savaşları, tanıdık evrenlerde geçen duygusal bir hikâyeyle birleşir. Her yeni dünya hem görsel bir sürpriz hem de yeni bir mekanik demektir; oyuncu sürekli değişen ortamlar sayesinde yorulmadan ilerler.Serinin önemli bir kısmı Disney karakterlerine dayanır ve bu karakterler lisans olmadan kesinlikle kullanılamaz. Benzer bir oyun için kendi tema dünyalarınızı, karakterlerinizi ve kahramanınızı tasarlamalısınız. Teknik tarafta akıcı üçüncü şahıs kamera, kombo ve büyü sistemi, yoldaş yapay zekâsı, dünya başına özgün mekanikler, patron savaşları ve ara sahne altyapısı kurulur.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺990 bin – ₺1,39 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,2 milyon – ₺3,19 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (Gameplay Ability System, Sequencer) veya Unity URPTek oyunculu: Steam bulut kayıt + Firebase Analytics + Remote Config
Kingdom Hearts Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Kingdom Hearts gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Kingdom Hearts neden tutuyor? Çekirdek döngü

Yeni tema dünyasına geç → yoldaşlarla düşmanları kombo ve büyüyle temizle → dünyanın patronunu yen → yetenek ve silah aç → bir sonraki dünyaya ilerle
Kingdom Hearts çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Kingdom Hearts tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Kingdom Hearts gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Kombo ve büyü savaşı

Kesintisiz kombo zincirleri, havada savaş, kısayol menüsünden büyü ve eşya kullanımı. Akıcılık bu türün imzasıdır.

Yoldaş yapay zekâsı

Oyuncuyla birlikte savaşan, iyileştiren ve ortak saldırı yapan karakterler. Davranış ayarları oyuncuya kontrol hissi vermelidir.

Tema dünyaları

Her dünya kendi görsel dili, düşman türleri ve küçük mekanik farklılıklarıyla tasarlanır. Modüler içerik hattı dünya üretimini hızlandırır.

Yetenek ve silah ilerlemesi

Yetenek puanıyla takılan pasif/aktif beceriler ve farklı oyun tarzları sunan silahlar.

Patron ve sinematik savaşlar

Çok aşamalı patronlar, tepki komutları ve ara sahnelerle bağlanan büyük karşılaşmalar.

Dünyalar arası ulaşım

Dünyalar arasında geçişi bir mini oyun ya da harita ekranıyla sunan sistem; yükleme sürelerini de gizler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Merkez dünya ve 2 özgün tema dünyası
  • Tam kombo/büyü savaşı ve 2 yoldaş
  • Her dünyada bir patron ve kısa hikâye
  • Temel yetenek ve silah sistemi
  • Kayıt, ayarlar ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni tema dünyaları ve karakterler
  • Opsiyonel süper patronlar ve zor mod
  • Seslendirme ve çoklu dil
  • Konsol sürümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Özgün çekim gücü

Seriyi çekici kılan tanıdık karakterlerin yerine konacak özgün dünyalar, her biri kendi başına ilgi çekecek kadar güçlü tasarlanmalıdır.

Akıcı savaş ve kamera

Çok sayıda düşman, havada savaş ve hızlı kombolar sırasında kameranın oyuncuyu kaybetmemesi uzun ayar süreci ister.

Dünya başına içerik maliyeti

Her tema dünyası yeni model, doku, düşman ve müzik demektir. Ortak sistemler ve yeniden kullanılabilir varlıklar planlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 488 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür için premium satış en uygun modeldir. Hikâye genişlemeleri, yeni dünya paketleri ve kostüm setleri sonradan gelir sağlar. Mobil bir uyarlama düşünülürse, karakter veya kart çekilişlerinde olasılık oranları açıkça yayınlanmalı, güç satan ödemelerden kaçınılmalıdır. Erken erişim ya da bölümlü yayın, geliştirme sürecinde nakit akışını da destekleyebilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Kingdom Hearts gibi oyun yapan firma seçerken

“kingdom hearts gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Kingdom Hearts gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Kingdom Hearts gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Çok sayıda tema dünyası nedeniyle içerik ağır bir projedir. İki dünya ve tek merkezle başlayan bir dikey kesit, küçük ekipler için gerçekçi bir başlangıçtır.

Telif sorunu olur mu?

Kombo savaşı, yoldaş sistemi ve dünya yapısı gibi mekanikler genelde serbesttir. Disney ve Square Enix karakterleri, isimler, silah tasarımları ve müzikler ise kullanılamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motoru kullanmalıyım?

Akıcı aksiyon ve sinematik sahneler için Unreal Engine 5 güçlüdür. Stilize, daha hafif bir görünüm hedefleniyorsa Unity URP de verimli bir seçimdir.

Aksiyon RPG yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Üçüncü şahıs savaş, kamera ve yapay zekâ deneyimi olan ekipler arayın. Savaş prototipini erken gösterip içerik üretim planını dünya bazında çıkaran firma tercih edilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi