3D oyunHayatta kalma odaklı şehir kurmaOrijinali: 11 bit studios
Frostpunk, şehir kurma türünü bir hayatta kalma dramına dönüştürür. Donmuş bir dünyada, şehrin ortasındaki dev jeneratör herkesin tek umududur; kömür biterse insanlar donar. Oyuncu çocuk işçiliği, uzun vardiyalar ya da inanç gibi zor yasaları imzalarken umut ve hoşnutsuzluk göstergelerini dengelemek zorunda kalır. Oyunu unutulmaz kılan şey, her verimli kararın ahlaki bir bedelle gelmesidir.Benzer bir oyun için dairesel bir ısı ve şehir planlama sistemi, sıcaklık düşüşlerini içeren olay takvimi, işçi atama ve kaynak zinciri gerekir. Üzerine yasa kitabı, umut-hoşnutsuzluk mekaniği, keşif ekipleri ve senaryoya bağlı hikâye olayları eklenir. Atmosfer için kar, buhar ve ışık efektleri ile güçlü bir ses tasarımı projenin önemli bir bölümünü oluşturur.

Frostpunk neden tutuyor? Çekirdek döngü

Frostpunk gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Isı ve jeneratör sistemi
Merkezî jeneratörün ısı yarıçapı, ısıtıcılar ve yalıtım; binalara ve sokaklara yayılan sıcaklık. Hava sıcaklığının düştüğü olaylarla sınanır.
Yasa kitabı
Verimlilik, düzen veya inanç gibi farklı yönlere giden, geri alınamayan yasalar. Her yasanın görünür bir ahlaki bedeli olmalıdır.
Umut ve hoşnutsuzluk
Halkın ruh hâlini temsil eden iki gösterge; kriz anlarında taleplerde bulunan ve vaatlerle yatıştırılan bir topluluk.
İşçi atama ve vardiyalar
İşçi, mühendis ve çocuk gibi nüfus grupları; binalara atama, vardiya uzatma ve sağlık durumuna bağlı verim.
Keşif ve dış dünya
Donmuş arazide keşif ekipleri, hayatta kalan grupların bulunması ve kaynak noktalarına ulaşım. Hikâyeyi ve nüfusu büyütür.
Senaryo ve olay motoru
Belirli günlerde tetiklenen olaylar, kararlara bağlı hikâye dalları ve büyük fırtına gibi doruk anları.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Tek bir senaryo ve dairesel şehir haritası
- Jeneratör, ısı yayılımı ve 15–20 bina
- Yasa kitabının bir kolu ve umut-hoşnutsuzluk sistemi
- İşçi atama, sağlık ve yiyecek zinciri
- Keşif ekipleri ve sıcaklık düşüşlü olay takvimi
Sonraki güncellemeler
- Yeni senaryolar ve farklı zorluk temaları
- Sonsuz (endless) mod ve özel kurallar
- Teknoloji ağacının genişletilmesi ve otomaton benzeri işçiler
- Konsol uyarlaması ve mod desteği
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Ahlaki ikilemlerin tasarımı
Yasaların hem mekanik hem duygusal olarak ağır gelmesi gerekir. Bedelsiz ya da açıkça doğru bir seçenek olursa ikilem anlamını yitirir.
Zorluk eğrisi ve kriz anları
Sıcaklık düşüşleri ve olaylar oyuncuyu zorlamalı ama umutsuz bırakmamalıdır. Kriz anlarında toparlanma yolları görünür olmalıdır.
Atmosfer ve performans
Kar, buhar, ışık ve yüzlerce işçinin aynı anda çizilmesi, orta seviye bilgisayarlarda optimizasyon ister.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 383 adam-gün, ilk sürüm 172 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unreal geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Hikâyeli şehir kurma oyunları premium satış modeliyle en iyi sonucu verir. Yeni senaryolar ve genişlemeler DLC ya da sezon geçişi olarak satılabilir. Mobil uyarlamada tek seferlik satın alma veya senaryo kilidi modeli, oyunun ciddi tonunu bozan agresif mikro ödemelerden daha uygundur.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Frostpunk gibi oyun yapan firma seçerken
“frostpunk gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Frostpunk gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Frostpunk gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Isı, işçi ve yasa sistemlerini içeren tek senaryolu bir sürüm orta ölçekli bir projedir. Atmosferik sanat ve ses tasarımı ile olay yazımı süreyi önemli ölçüde etkiler.
Telif sorunu olur mu?
Hayatta kalma odaklı şehir kurma ve ahlaki yasalar bir tasarım yaklaşımıdır ve genelde serbesttir. Frostpunk adı, dünya kurgusu, karakterler, görsel kimlik ve olay metinleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Farklı bir temayla benzer oyun yapılabilir mi?
Kesinlikle. Kuraklık, sel, salgın veya uzay kolonisi gibi farklı bir tehdit, aynı baskı ve ahlaki seçim yapısını özgün bir kimlikle sunmanın en iyi yoludur.
Şehir kurma oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?
Simülasyon dengeleme, olay ve hikâye sistemi kurma ile atmosferik görsel üretim deneyimine bakın. Ekonomi dengesini nasıl test ettiklerini somut anlatabilmeleri önemlidir.