3D oyunRoblox engelli parkur (obby) deneyimiOrijinali: YXCeptional Studios

Tower of Hell, Roblox'un sevilen "obby" (engelli parkur) türünü acımasız ama adil bir rekabete dönüştürür. Kontrol noktası yoktur; düşen oyuncu en baştan başlar. Kule hazır bölümlerden rastgele oluşturulur ve süre dolunca tamamen yenilenir, bu yüzden ezberlemek yerine beceri ve soğukkanlılık gerekir. Aynı sunucudaki oyuncuların yarışması, birinin düştüğünü görmek ve zirveye ilk çıkan olmak güçlü bir sosyal gerilim yaratır.

Benzer bir oyun için asıl iş modüler bölüm kütüphanesi ve kule üreticidir: zorluk etiketli parkur parçaları, birbirine uyumlu bağlantı noktaları ve rastgele dizilim kuralları. Bunun yanında hassas karakter kontrolü, zamanlayıcı ve kule yenileme döngüsü, kozmetik ödüller ve kuleyi zorlaştıran ya da kolaylaştıran değiştiriciler kurulur. Roblox içinde avatar ve fizik hazırdır; ayrı oyunda karakter kontrolcüsünün hissi sıfırdan ayarlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺820 bin – ₺1,15 milyon13–18 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,82 milyon – ₺2,64 milyon22–30 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiRoblox içi: Roblox Studio (Luau). Ayrı oyun: Unity URP (C#) veya Godot 4; özel karakter kontrolcüsüRoblox içi: DataStore (para, kozmetik), OrderedDataStore (liderlik), MarketplaceService. Ayrı oyun: Photon Fusion + Firebase Analytics ve Remote Config
Tower of Hell Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Tower of Hell gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Tower of Hell neden tutuyor? Çekirdek döngü

Yeni kuleye başla → kontrol noktası olmadan bölümleri aş → düşersen baştan başla → zirveye çık ve ödül al → kule yenilenir, yeni deneme
Tower of Hell çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Tower of Hell tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Tower of Hell gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Modüler bölüm kütüphanesi

Zorluk seviyesi etiketlenmiş, giriş-çıkış noktaları standart parkur parçaları; içerik üretiminin temel birimi.

Rastgele kule üretici

Bölümleri zorluk eğrisine göre dizen, aynı parçanın tekrarını sınırlayan ve sunucudaki herkese aynı kuleyi kuran sistem.

Kule zamanlayıcı ve yenileme

Belirli süre sonunda kulenin sıfırlanması; oyuncuları aynı anda yeni bir yarışa sokan ritim.

Hassas karakter kontrolü

Zıplama yüksekliği, hava kontrolü ve kenar tutunma gibi değerlerin adil hissettirecek şekilde ayarlanması.

Değiştiriciler (mutator)

Düşük yerçekimi, hızlı koşu, görünmez platform gibi kuralları değiştiren ve oyunu çeşitlendiren seçenekler.

Kozmetik ve ilerleme

Zirveye çıkışlarla kazanılan para, efektler, iz ve unvanlar; liderlik tablosu.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Kırk elli parçalık bölüm kütüphanesi
  • Rastgele kule üretici ve zamanlayıcı
  • Kontrol noktası olmayan çekirdek parkur
  • Zirve ödülü ve basit kozmetik mağaza
  • Birkaç değiştirici ve ilk Game Pass'ler

Sonraki güncellemeler

  • Topluluğun bölüm gönderebildiği içerik sistemi
  • Haftalık zor kule ve özel etkinlikler
  • Takım veya sürat koşusu (speedrun) modları
  • Ayrı platform oyunu sürümü (platform dışı yol seçilirse)

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Adil zorluk

Kontrol noktası olmayan oyunda tek bir haksız bölüm oyuncuyu kaybettirir; her parça çok sayıda testten geçmeli ve zorluk etiketleri doğru olmalıdır.

Bölüm uyumu

Rastgele dizilen parçaların birbirine geçişi bozuk olursa imkânsız atlayışlar oluşur; standart bağlantı kuralları ve otomatik kontrol gerekir.

Hile ve uçma istismarları

Hareket istemci tarafında hesaplandığı için ışınlanma ve uçma hileleri yaygındır; sunucu tarafı konum ve hız kontrolleri eklenmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D platform türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 403 adam-gün, ilk sürüm 181 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Godot geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Roblox içinde gelir; kozmetik efektler, ek hız veya çift para gibi Game Pass'ler, kuleyi etkileyen değiştiricilerin satışı, Premium oyuncu ödemeleri ve özel sunuculardan gelir. Robux, şartları sağlayan yapımcılar için DevEx ile nakde çevrilebilir. Rekabeti bozmamak için satın alınan avantajların herkesi etkileyen ve görünür biçimde sunulması daha adil bir deneyim sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Tower of Hell gibi oyun yapan firma seçerken

“tower of hell gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Tower of Hell gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Tower of Hell gibi bir obby ne kadar sürede yapılır?

Yeterli bölüm kütüphanesiyle bir Roblox obby'si birkaç hafta içinde yayına alınabilir. Asıl süre, kaliteli ve test edilmiş bölüm üretimine ve sonraki güncellemelere harcanır.

Roblox dışında ayrı bir oyun olarak yapılabilir mi?

Evet, aynı yapı Unity veya Godot ile çok oyunculu bir platform oyunu olarak kurulabilir. Ancak karakter fiziği, ağ altyapısı ve kitle edinme sıfırdan çözülmelidir; Roblox içinde bunlar hazırdır.

Telif sorunu olur mu?

Engelli parkur ve rastgele kule mekanikleri serbesttir. Tower of Hell adı, bölüm tasarımları, görsel tema ve arayüz kopyalanamaz; Roblox içinde platform kuralları da geçerlidir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Roblox oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Luau deneyimi, seviye tasarımı anlayışı ve hile önleme yaklaşımına bakın. Bölüm üretimini nasıl ölçeklendirdiklerini ve oyuncu testlerini nasıl yaptıklarını sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi