3D oyunErişilebilir takım MOBA'sı (puan tabanlı arena)Orijinali: TiMi Studio Group / The Pokémon Company

Pokémon UNITE, MOBA türünü daha geniş ve genç bir kitleye açmak için kuralları sadeleştirir. Kule yıkmak yerine oyuncular haritadaki yaratıkları yenerek puan toplar ve bu puanları rakip kalelere taşıyarak skor yapar. Maç içinde karakterlerin evrimleşmesi, kısa maç süreleri ve son dakikalarda dengeleri değiştiren büyük hedef, her maçı geri dönüş ihtimali olan heyecanlı bir yarışa çevirir.Benzer bir oyun için gerçek zamanlı maç sunucusu, puan taşıma ve skor sistemi, maç içi evrim, eşleştirme ve hem mobil hem konsol kontrolleri gerekir. Gerçekçi bir MVP kapsamı daraltmalıdır: tek harita, 10–12 özgün karakter, kısa standart maç, botlar ve sezon kartı. En önemli nokta, lisanslı bir evrene yaslanmak yerine kendi sevimli karakter evrenini yaratmaktır; marka değeri zamanla bu karakterlerden doğar.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,57 milyon – ₺2,2 milyon19–26 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,48 milyon – ₺5,05 milyon30–41 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) mobil optimize URP; sevimli stilize karakterler, deterministik oyun mantığı için sabit noktalı matematikÖzel yetkili maç sunucusu veya Photon Fusion + eşleştirme servisi; PlayFab veya Nakama (hesap, envanter, sezon kartı) + bölgesel sunucular
Pokemon Unite Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Pokémon UNITE gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Pokémon UNITE neden tutuyor? Çekirdek döngü

Karakter seç → haritadaki yaratıkları yenip puan ve tecrübe topla → maç içinde evrimleş → puanları rakip kaleye taşıyıp skor yap → son dakika büyük hedefini al ve maçı kazan
Pokémon UNITE çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Pokémon UNITE tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Pokémon UNITE gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Puan taşıma ve skor alanları

Toplanan puanların taşınması, skor yaparken kesilebilen kanal süresi, kalelerin kapasitesi. Klasik MOBA'dan ayrışan çekirdek mekanik.

Maç içi seviye ve evrim

Seviye atladıkça karakterin görünüm ve becerilerinin değişmesi, beceri seçimi. Maç içinde güçlü bir ilerleme hissi verir.

Kısa maç ve son dakika hedefi

Kısa maç süresi, son bölümde ortaya çıkan ve büyük avantaj sağlayan hedef. Geri dönüş ihtimali her maçı heyecanlı tutar.

Erişilebilir kontrol ve hedefleme

Otomatik saldırı, basit beceri tuşları, yardımlı nişan ve mobil/konsol kontrol desteği. Yeni ve genç oyuncuyu kaybetmemek için kritik.

Eşleştirme ve sıralama

Normal ve dereceli kuyruklar, MMR, grup eşleştirme ve bot dolgusu. Kısa bekleme süresi bu kitlede çok önemlidir.

Karakter, kostüm ve sezon kartı

Karakter lisansları, kostümler, savaş öğesi koleksiyonu ve battle pass. Ekonominin güç farkı yaratmaması gerekir.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek harita ve 10–12 özgün karakter
  • Puan taşıma, skor ve son dakika hedefi
  • Maç içi seviye ve evrim sistemi
  • Normal eşleştirme, botlar ve eğitim modu
  • Yetkili maç sunucusu, kostüm market ve sezon kartı

Sonraki güncellemeler

  • Dereceli mod ve sezon ödülleri
  • Hızlı mod ve etkinlik haritaları
  • Konsol sürümü ve çapraz oyun
  • Takım/klan sistemi ve turnuvalar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Basit ama derin tasarım

Kuralları sadeleştirirken stratejik derinliği korumak zordur. Oyun ya çocukça ya da karmaşık algılanabilir; kitle testleri belirleyicidir.

Ekonominin güç satışına kayması

Karakter geliştirme eşyaları satılırsa oyun “öde-kazan” algısı yaratır ve rekabetçi oyuncular tepki verir. Satış görünüm ve kilit açma odaklı kalmalıdır.

Marka gücü olmadan çıkış

Bilinen bir evren olmadan oyuncu çekmek zordur. Akılda kalıcı karakter tasarımı, kısa video içerikleri ve topluluk pazarlaması baştan planlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D moba türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 773 adam-gün, ilk sürüm 348 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde ücretsiz oyun ile karakter kilidi açma, kostümler, efektler ve sezonluk battle pass standarttır. Genç ve geniş bir kitle hedeflendiğinde ebeveyn denetimleri, harcama limitleri ve şeffaf fiyatlandırma önemlidir. Karakter güçlendirme materyallerinin satışı tartışma yarattığı için kozmetik odaklı model daha sürdürülebilirdir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Pokémon UNITE gibi oyun yapan firma seçerken

“pokemon unite gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Pokémon UNITE gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Pokemon Unite gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek harita ve sınırlı karakterle erişilebilir bir MOBA, deneyimli bir ekip için yoğun ama ulaşılabilir bir projedir. Ağ altyapısı, denge testi ve kapalı beta sürecin en uzun kısımlarıdır.

Pokemon karakterlerini kullanabilir miyim?

Hayır; Pokémon karakterleri, isimleri ve görselleri güçlü biçimde korunan lisanslı içeriklerdir. Puan taşıma veya maç içi evrim gibi mekanikler genelde serbesttir, ancak karakter evreni tamamen özgün olmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobil ve konsol birlikte desteklenebilir mi?

Evet; Unity ile tek kod tabanından iki platform hedeflenebilir. Ancak kontrol şeması, arayüz ve mağaza politikaları her platform için uyarlanmalıdır.

MOBA yapan firma seçerken neye dikkat etmeliyim?

Gerçek zamanlı çok oyunculu oyun, karakter tasarımı ve mobil optimizasyon deneyimini birlikte arayın. Netcode ve eşleştirme planını somut anlatabilen ekip güven verir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi