3D oyunDinozor evcilleştirmeli hayatta kalmaOrijinali: Studio Wildcard

ARK'ın en güçlü kancası, dev yaratıkları evcilleştirip onlara binme fantezisidir. Önce bir mızrakla hayatta kalmaya çalışırken, saatler sonra bir dinozor sürüsüyle üssünü korursun. Her evcil yaratık hem bir araç hem bir silah hem de üretim makinesidir. Kabile sistemi, ortak üsler ve diğer kabilelerle savaş; uzun vadeli hedefler ve sosyal bağlar yaratarak oyuncuyu haftalarca aynı sunucuda tutar.

Benzer bir oyun yapmak, sıradan bir hayatta kalma oyununun üzerine yaratık AI'ı, evcilleştirme, binme ve üreme sistemlerini eklemek demektir; bu da çok büyük bir animasyon ve içerik yükü getirir. İlk sürümde küçük bir ada, 8–12 yaratık türü, temel inşa ve düşük oyunculu sunucular hedeflenmelidir. Kalıcı dünya kaydı, çok sayıda yaratığın sunucu performansı ve kabile yetkileri baştan planlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,43 milyon – ₺2,01 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,18 milyon – ₺4,61 milyon27–37 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (Nanite, World Partition) veya Unity HDRP; karmaşık yaratık animasyonu için animasyon blueprint/IK araçlarıKalıcı dedicated server + dünya durumu veritabanı + topluluk sunucu tarayıcısı; ileride sunucular arası transfer servisi
ARK Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
ARK: Survival Evolved gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

ARK: Survival Evolved neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kaynak topla → alet ve barınak yap → yaratık evcilleştir → yaratıklarla daha zor bölgelere git → seviye atla ve tarif aç → kabileyle büyü
ARK: Survival Evolved çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
ARK: Survival Evolved tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

ARK: Survival Evolved gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Evcilleştirme sistemi

Bayıltma, besleme ve evcilleşme süresi; türe göre farklı yöntemler ve evcilleştirme kalitesi.

Binme ve yaratık kontrolü

Kara, su ve hava yaratıklarına binme; yaratığa özgü saldırılar ve hareket fiziği.

Yaratık AI ve ekosistem

Avcı-av ilişkileri, bölge davranışları ve oyuncu yakınındaki yaratıkların performanslı simülasyonu.

Karakter seviye ve tarif ağacı

Deneyimle seviye atlama, puanla tarif (engram) açma ve istatistik dağıtımı.

Kabile ve inşa

Ortak üs, yetki kademeleri, parça tabanlı yapılar ve yaratık barınakları.

Kalıcı sunucu dünyası

Yapılar, yaratıklar ve envanterlerin sunucuda kaydı; çevrimdışı koruma ayarları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Küçük tek bir ada haritası
  • 8–12 yaratık türü, birkaç binilebilir tür
  • Temel evcilleştirme ve yaratık komutları
  • Basit inşa sistemi ve sınırlı tarif ağacı
  • Tek oyunculu mod ve düşük oyunculu kalıcı sunucular

Sonraki güncellemeler

  • Uçan ve su altı yaratıkları, yeni biyomlar
  • Üreme ve genetik istatistik aktarımı
  • Boss savaşları ve hikâye katmanı
  • Mod desteği ve sunucular arası transfer

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Animasyon ve içerik yükü

Her yaratık; modelleme, iskelet, onlarca animasyon, ses ve AI davranışı ister. Tür sayısı bütçeyi doğrudan belirler.

Sunucu performansı

Yüzlerce evcil yaratık ve yapı sunucuda simüle edilir; yaratık sayısı sınırları ve uyku/uyanma mantığı şarttır.

Optimizasyon

Bu türde oyuncular orta seviye donanımda bile akıcılık bekler; yoğun bitki örtüsü ve yaratıklar optimizasyonu zorlar.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sandbox türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 705 adam-gün, ilk sürüm 317 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Premium satış ve ardından yeni harita ve yaratık içeren genişleme paketleri (DLC) bu türde etkili bir modeldir. Kozmetik görünümler, yaratık eyer görünümleri ve resmi sunucu avantajları gibi oynanışı bozmayan ek satışlar da düşünülebilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

ARK: Survival Evolved gibi oyun yapan firma seçerken

“ark gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “ARK: Survival Evolved gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

ARK gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Küçük ada, sınırlı yaratık türü ve temel inşa ile bir MVP deneyimli ekiple bir yıl veya biraz üzerinde çıkabilir. Yaratık sayısı arttıkça süre ve bütçe doğrudan artar.

Telif sorunu olur mu?

Yaratık evcilleştirme, binme ve kabile mekanikleri genelde serbesttir. Oyun adı, harita, yaratık tasarımları, görseller ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor daha uygun?

Büyük açık dünya ve yaratık animasyonu için Unreal Engine 5 güçlü hazır araçlar sunar. Unity de mümkündür ama büyük dünya akışı için daha fazla özel geliştirme gerekir.

ARK gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın yaratık animasyonu, AI ve kalıcı çok oyunculu sunucu deneyimine bakın. Tek bir yaratığın evcilleştirme ve binme döngüsünü gösteren bir prototip istemek iyi bir başlangıçtır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi