2D oyunÇizgi film tarzı 2D battle royale (.io)

ZombsRoyale.io, yukarıdan bakışlı 2D battle royale'i renkli, çizgi film tarzı görseller ve geniş kozmetik koleksiyonuyla genç bir kitleye hitap edecek şekilde sunar. Oyuncu haritaya iner, nadirlik renkleriyle ayrılan silahları toplar, daralan alanda son kişi olmak için çatışır. Haftalık değişen eğlence modları ve karakter görünümleri, aynı haritayı tekrar tekrar oynatır.

Benzer bir oyun için nadirlik renkleri olan silah sistemi, iniş seçimi, daralan alan ve kozmetik ağırlıklı ilerleme birlikte tasarlanmalıdır. Sezonluk pass, karakter görünümleri, sırt çantası ve ölüm efekti gibi koleksiyonlar uzun vadeli hedef verir. Teknik tarafta tarayıcı ve mobilde çalışan yetkili sunucu, takım modları, sohbet ve isim filtresi ile hile koruması gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺950 bin – ₺1,33 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,11 milyon – ₺3,06 milyon25–34 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiPhaser veya PixiJS (TypeScript) tarayıcı için; mobil için Unity 2D (C#)Node.js veya Go yetkili oyun sunucusu (WebSocket) + PlayFab veya Nakama (envanter, pass, arkadaş listesi)
ZombsRoyale Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
ZombsRoyale.io gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

ZombsRoyale.io neden tutuyor? Çekirdek döngü

İniş noktası seç → silah ve kalkan topla → daralan alanda konum al → çatış ve hayatta kal → XP ve para kazan → pass seviyesi ve kozmetik aç
ZombsRoyale.io çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
ZombsRoyale.io tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

ZombsRoyale.io gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

İniş ve harita seçimi

Uçuş rotası üzerinden iniş noktası seçme, popüler bölgeler ve sessiz başlangıç alanları.

Nadirlik renkli silahlar

Ortak, nadir, epik ve efsanevi seviyelerle ayrılan silahlar; her seviyenin net hasar farkı.

Eğlence modları rotasyonu

Sadece keskin nişancı, zombi modu, takım savaşı gibi dönüşümlü modlarla sürekli yenilik hissi.

Kozmetik koleksiyon

Karakter görünümleri, sırt çantaları, silah kaplamaları, ölüm efektleri ve dans hareketleri.

Sezonluk pass

Ücretsiz ve premium kademeli ödül yolu, günlük ve haftalık görevler.

Takım ve sosyal sistem

İkili ve dörtlü takımlar, arkadaş listesi, parti kurma ve hazır mesajlarla iletişim.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek harita, iniş seçimi ve daralan alan
  • Nadirlik renkli silah ve kalkan sistemi
  • Tekli ve ikili mod
  • Birkaç karakter görünümü ve basit mağaza
  • Tarayıcı ve mobil istemci, bölgesel sunucu

Sonraki güncellemeler

  • Sezonluk pass ve görev sistemi
  • Dönüşümlü eğlence modları
  • Klan ve arkadaş sistemi
  • Yeni haritalar ve sezon temaları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kozmetik üretim temposu

Bu modelde gelir yeni kozmetiklere bağlıdır; her sezon düzenli görünüm üretmek için verimli bir sanat hattı gerekir.

Genç kitle ve satın alma

Çocuk oyuncular için harcama kontrolleri, ebeveyn izni ve reklam kuralları dikkatle uygulanmalıdır.

Eşleştirme ve bekleme süresi

Çok sayıda modun aynı anda açık olması oyuncu havuzunu böler; mod rotasyonu ve bot desteği planlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D battle royale türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 469 adam-gün, ilk sürüm 211 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir kozmetik satışı, premium para, sezonluk battle pass ve sınırlı süreli görünüm paketlerinden gelir. Maç arası reklamlar ve ödüllü reklamla açılan küçük ödüller tarayıcı tarafında önemli bir kalemdir. Güç satmamak ve tüm silahları haritada bulunabilir tutmak türün adalet beklentisini korur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

ZombsRoyale.io gibi oyun yapan firma seçerken

“zombsroyale gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “ZombsRoyale.io gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

ZombsRoyale gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek haritalı, temel silahlı ve basit mağazalı bir MVP deneyimli bir ekiple birkaç ay içinde hazırlanabilir. Sezonluk pass ve mod rotasyonu canlı oyun döneminde eklenir.

Telif sorunu olur mu?

Battle royale kuralları, nadirlik renkleri ve iniş mekaniği genelde serbesttir; isim, karakter ve kozmetik tasarımları, harita ve arayüz kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Kozmetik odaklı model yeterli gelir getirir mi?

Yeterli oyuncu kitlesi ve düzenli içerik akışı varsa kozmetik ve battle pass sürdürülebilir bir modeldir. Başlangıçta reklam gelirini kozmetikle birlikte kullanmak riski dağıtır.

ZombsRoyale gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Tarayıcı ve mobilde çok oyunculu oyun, battle pass ve kozmetik ekonomi tecrübesine bakın. Sezonluk içerik üretimini nasıl planladıklarını sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi