3D oyunKorku öğeli açık dünya hayatta kalmaOrijinali: Endnight Games

The Forest'ı benzerlerinden ayıran, hayatta kalma döngüsünü sürekli bir tedirginlikle sarmasıdır. Uçak kazasından sonra ormanda yalnız kalırsın; gündüz ağaç kesip barınak kurarken, gece seni izleyen yerlilerin sesini duyarsın. Düşmanlar saldırmaz; gözlemler, çekilir, geri gelir. Bu davranış oyuncuda gerçek bir korku yaratır. Mağaralarda ilerleyen hikâye de inşa ve keşfi anlamlı bir hedefe bağlar.

Benzer bir oyunun en kritik parçası davranışı inandırıcı düşman yapay zekâsıdır: grup taktikleri, korku ve merak durumu, oyuncunun yaptıklarına tepki. Bunun yanında kesilebilen ağaçlar, serbest yerleştirilen inşa planları, envanter ve crafting, gece-gündüz döngüsü ve kooperatif mod gerekir. İlk sürümde tek bir ada bölgesi, sınırlı düşman çeşidi ve kısa bir mağara hikâyesi yeterlidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,31 milyon – ₺1,84 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,91 milyon – ₺4,22 milyon25–34 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity HDRP (C#) veya Unreal Engine 5; gelişmiş ışık, sis ve ses araçlarıFirebase Analytics + Remote Config; kooperatif için P2P/oyuncu barındırmalı oturum (Steam Networking, Photon)
The Forest Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
The Forest gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

The Forest neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kaynak topla → barınak ve savunma inşa et → gece saldırılarına dayan → mağaraları keşfet → hikâyeyi ilerlet ve daha iyi teçhizat bul
The Forest çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
The Forest tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

The Forest gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Grup tabanlı düşman AI

Gözlem, tehdit, geri çekilme ve saldırı durumları; oyuncunun güçlenmesine göre artan saldırganlık.

Kesilebilir dünya

Ağaçların kesilip devrilmesi ve kütüğe dönüşmesi; bu değişikliklerin dünya kaydında tutulması.

Serbest inşa planları

Hayalet plan yerleştirme ve malzemeyle tamamlama; duvar, tuzak ve barınak türleri.

Envanter ve crafting

Görsel envanter düzeni, malzeme birleştirme ile silah ve araç üretimi.

Gece-gündüz ve atmosfer

Dinamik ışık, sis ve ses tasarımı; gecenin oyunu gerçekten değiştirdiği bir ritim.

Mağara ve hikâye ilerlemesi

Elle tasarlanmış yeraltı bölgeleri, anahtar eşyalar ve çevresel anlatım.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek ada bölgesi ve birkaç mağara
  • 2–3 düşman türü ve grup AI davranışları
  • Ağaç kesme, temel inşa ve tuzaklar
  • Envanter, crafting ve gece-gündüz döngüsü
  • Tek oyunculu mod ve kısa bir hikâye bölümü

Sonraki güncellemeler

  • Küçük gruplar için kooperatif çok oyunculu
  • Yeni düşman türleri ve boss karşılaşmaları
  • Genişletilmiş hikâye ve alternatif sonlar
  • Konsol sürümü ve VR desteği

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İnandırıcı AI

Basit "gör ve saldır" yapay zekâsı korkuyu öldürür; durum makineleri veya davranış ağaçlarıyla katmanlı tasarım gerekir.

Değişen dünyanın kaydı

Kesilen ağaçlar ve yapılar dünya durumunu sürekli değiştirir; bunun kayıtta ve çok oyunculuda verimli tutulması zordur.

Korku ve hayatta kalma dengesi

Fazla korku inşa keyfini, fazla güven ise gerilimi öldürür; saldırı yoğunluğu ilerlemeye göre ayarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sandbox türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 645 adam-gün, ilk sürüm 290 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Premium satış (genellikle erken erişimle başlayarak) bu türün standart modelidir. Ücretsiz büyük güncellemeler ve ardından bir devam oyunu ya da genişleme paketi uzun vadeli gelir sağlar. Reklam veya güç satışı korku atmosferine ve oyuncu kitlesine uygun değildir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

The Forest gibi oyun yapan firma seçerken

“the forest gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “The Forest gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

The Forest gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek ada bölgesi, birkaç düşman türü ve kısa hikâye ile bir erken erişim sürümü deneyimli küçük bir ekiple bir yıl civarında hazırlanabilir. Kooperatif mod ek süre ister.

Telif sorunu olur mu?

Hayatta kalma, inşa ve gece saldırıları gibi mekanikler genelde serbesttir. Oyun adı, hikâye, düşman ve karakter tasarımları, görseller ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor uygun?

Unity HDRP ve Unreal Engine 5, atmosferik ışık ve orman sahneleri için uygundur. Ekibin deneyimi ve hedef donanım seçimi belirlemelidir.

The Forest gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın yapay zekâ davranışı, açık dünya optimizasyonu ve atmosfer/ses tasarımı konusundaki örneklerine bakın. Gece döngüsü ve düşman davranışını gösteren bir prototip isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi