3D oyunViking temalı kooperatif hayatta kalmaOrijinali: Iron Gate Studio

Valheim, hayatta kalma türünü arkadaşlarla paylaşılan bir macera hâline getirerek öne çıktı. Prosedürel bir dünyada biyomdan biyoma ilerlerken her boss yeni malzemelerin ve aletlerin kapısını açar. Ceza hafif, keşif ödüllüdür; fırtınalı bir denizde gemiyle yolculuk ya da birlikte inşa edilen uzun ev, oyuncuların yıllarca konuştuğu anılar yaratır. Düşük poligon ama atmosferik görsel stil de küçük bir ekibin ne kadar etkili olabileceğini gösterir.

Benzer bir oyun, küçük ekipler için türün en ulaşılabilir örneklerinden biridir, çünkü PvP yerine kooperatif ve küçük gruplara odaklanır. Yine de prosedürel arazi ve biyom üretimi, yapısal bütünlüğü olan inşa sistemi, stamina tabanlı yakın dövüş, boss ilerlemesi ve dünya kaydı gerekir. Kooperatif ağ için eşler arası (P2P) veya oyuncunun barındırdığı sunucu modeli maliyeti düşük tutar.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,31 milyon – ₺1,84 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,91 milyon – ₺4,22 milyon25–34 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) veya Godot 4; stilize düşük poligon görseller ve hacimsel atmosfer efektleriP2P/oyuncu barındırmalı sunucu (Steam Networking, Mirror veya FishNet) + isteğe bağlı ayrılmış sunucu sürümü
Valheim Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Valheim gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Valheim neden tutuyor? Çekirdek döngü

Keşfet ve kaynak topla → üret ve inşa et → boss'u çağır ve yen → yeni malzeme ve biyom aç → daha tehlikeli bölgelere ilerle
Valheim çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Valheim tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Valheim gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Prosedürel dünya ve biyomlar

Tohum (seed) tabanlı arazi, zorluk kademeli biyomlar ve rastgele yerleştirilen zindanlar.

Yapısal bütünlüklü inşa

Malzemeye göre destek mesafesi; yanlış yapı çöker. Serbest ama kuralları olan bir inşa deneyimi.

Stamina tabanlı yakın dövüş

Saldırı, blok, savuşturma ve kaçış; düşman saldırılarının okunaklı animasyonları.

Boss ilerleme kapısı

Her boss bir sonraki kademe malzemeyi ve aleti açar; ilerleme hızını belirleyen omurga.

Yemek ve dinlenme buff'ları

Can ve stamina'yı belirleyen yemek kombinasyonları, sıcaklık ve dinlenme bonusu.

Kooperatif ağ ve dünya kaydı

Oyuncunun barındırdığı veya ayrılmış sunucu; dünya ve karakter dosyalarının ayrı tutulması.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 2–3 biyom ve her biri için bir boss
  • Prosedürel dünya üretimi ve dünya kaydı
  • Temel inşa sistemi ve yapısal bütünlük
  • Yakın dövüş, yay ve temel crafting
  • Küçük gruplar için kooperatif çok oyunculu

Sonraki güncellemeler

  • Yeni biyomlar ve bosslar
  • Gemi yolculuğu ve deniz tehlikeleri
  • Çiftçilik, evcil hayvan ve gelişmiş üretim
  • Ayrılmış sunucu araçları ve konsol sürümü

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Prosedürel üretimin kalitesi

Rastgele dünyanın hem ilginç hem oynanabilir olması zordur; biyom kuralları ve elle ayarlanmış yerleşimler gerekir.

Kooperatif senkronizasyon

Oyuncunun barındırdığı modelde sunucu sahibinin bağlantısı herkesin deneyimini belirler; nesne sahipliği iyi tasarlanmalıdır.

İçerik derinliği

Oyuncular biyomları hızla tüketir; her kademede yeterli malzeme, tarif ve düşman çeşitliliği planlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sandbox türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 645 adam-gün, ilk sürüm 290 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Godot geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Erken erişimle premium satış bu tür için en doğal modeldir: oyuncu düşük fiyatla girer, büyük güncellemelerle oyun büyür. Ücretsiz büyük güncellemeler topluluğu güçlendirir; ileride genişleme paketi veya kozmetik paketler eklenebilir. Reklam ve güç satışı bu türün oyuncu kitlesine uygun değildir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Valheim gibi oyun yapan firma seçerken

“valheim gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Valheim gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Valheim gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Birkaç biyom ve bossla erken erişime hazır bir sürüm, küçük ama deneyimli bir ekiple bir yıl civarında çıkarılabilir. Sonraki biyomlar güncellemelerle eklenir.

Telif sorunu olur mu?

Kooperatif hayatta kalma, boss ilerlemesi ve yapısal inşa gibi mekanikler genelde serbesttir. Oyun adı, görsel stil, karakter ve yaratık tasarımları, müzik ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekiple yapılabilir mi?

Evet, bu tür küçük ekiplere en uygun hayatta kalma alt türlerinden biridir. Stilize düşük poligon sanat ve P2P ağ ile maliyet kontrol altında tutulabilir.

Valheim gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın prosedürel üretim, kooperatif ağ ve 3D atmosfer konusundaki deneyimine bakın. Oynanabilir bir biyom ve boss dövüşü içeren dikey kesit (vertical slice) isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi