2D oyunÇocuklar için açık uçlu rol yapma ve oyun eviOrijinali: Toca Boca

Toca Boca World'ün başarısı, çocuğa ne yapacağını söylememesinden gelir. Hedef, süre ya da kaybetme yoktur; canlı renklerle çizilmiş mekânlar, tuhaf ve komik karakterler ve neredeyse her şeyin dokunulabildiği bir dünya vardır. Dijital oyuncak bebek evi mantığı, çocuğun kendi hikâyesini kurmasına alan açar; mizahi detaylar ve gizli sürprizler ise keşfetme hissini her oturumda tazeler.

Benzer bir oyun için tüm mekânların aynı kurallarla çalıştığı ortak bir etkileşim sistemi, mekânlar arası taşınan karakter ve eşyalar, güçlü bir karakter düzenleyici ve paket paket genişleyen bir içerik altyapısı gerekir. Oyuncuların kendi evlerini tasarlayıp paylaşabildiği özellikler topluluk moderasyonu ister. Çocuk kitlesi nedeniyle KVKK ve COPPA benzeri gizlilik ilkeleri, reklam kısıtları ve ebeveyn kapısı ürünün çekirdeğine yerleştirilmelidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺745 bin – ₺1,05 milyon11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,65 milyon – ₺2,4 milyon20–27 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#), Addressables ile indirilebilir mekân paketleri, Spine animasyonFirebase Remote Config + içerik CDN, paylaşım için moderasyonlu özel servis
Toca Boca World Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Toca Boca World gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Toca Boca World neden tutuyor? Çekirdek döngü

Mekân seç → karakterleri ve eşyaları sürükleyerek hikâye kur → gizli detayları keşfet → yeni mekân ve karakter paketleri aç
Toca Boca World çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Toca Boca World tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Toca Boca World gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Ortak etkileşim kuralları

Her nesnenin tutulma, bırakılma, takılma ve kullanılma davranışını tanımlayan, tüm mekânlarda tutarlı çalışan veri tabanlı sistem.

Mekânlar arası taşıma

Karakterlerin ve eşyaların bir binadan diğerine götürülebildiği, sahne geçişlerinde durumu kaybetmeyen envanter ve kayıt yapısı.

Karakter düzenleyici

Yüz, saç, kıyafet ve renklerin özgürce birleştirildiği, oluşturulan karakterlerin galeride saklandığı yaratım aracı.

Ev tasarımı ve paylaşım

Oyuncunun kendi evini döşeyip isteğe bağlı olarak paylaştığı, paylaşılan içeriğin ön denetimden geçtiği tasarım modu.

Paket bazlı içerik altyapısı

Yeni mekânların uygulama güncellemesi beklemeden indirilebilir paketler olarak eklendiği, sürüm uyumluluğunu yöneten içerik hattı.

Gizli sürpriz ve etkinlik sistemi

Saklı eşyalar, dönemsel hediyeler ve mekân içi sırlar ile keşif motivasyonunu besleyen hafif LiveOps katmanı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Birkaç ücretsiz mekân ve ortak etkileşim sistemi
  • Karakter düzenleyici ve temel karakter seti
  • Mekânlar arası taşıma ve yerel kayıt
  • Satın alınabilir ilk mekân paketi ve ebeveyn kapısı
  • Çocuk gizliliğine uygun, kişisel veri toplamayan analitik

Sonraki güncellemeler

  • Ev tasarımı paylaşımı ve moderasyon
  • Dönemsel hediyeler ve gizli eşya etkinlikleri
  • Yeni şehir bölgeleri ve tematik paketler
  • Ebeveyn hesabıyla cihazlar arası kayıt

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Tutarlı etkileşim kuralları

Yüzlerce farklı nesnenin her mekânda beklenen şekilde davranması için etkileşimlerin veriyle tanımlanması ve otomatik test edilmesi gerekir.

Kalıcı dünyanın performansı

Çocuklar eşyaları her yere taşır; kayıt büyüdükçe yükleme süreleri ve bellek kullanımı düşük donanımlı tabletlerde sorun çıkarabilir.

Paylaşım ve çocuk güvenliği

Kullanıcı içeriği paylaşımı, KVKK ve COPPA benzeri kurallar nedeniyle kişisel bilgi sızdırmayacak ve uygunsuz içeriğe yer vermeyecek şekilde denetlenmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D sandbox türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 366 adam-gün, ilk sürüm 165 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde gelir çoğunlukla ücretsiz bir çekirdek dünya ile tek seferlik mekân ve karakter paketlerinden ya da tüm içeriği açan abonelikten gelir. Reklamsız deneyim çocuk ürünlerinde güven ve mağaza öne çıkarması için önemli bir avantajdır. Satın almalar ebeveyn doğrulamasıyla korunmalı, paket içerikleri satın almadan önce açıkça gösterilmelidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Toca Boca World gibi oyun yapan firma seçerken

“toca boca world gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Toca Boca World gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Toca Boca World gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Ortak etkileşim sistemi ve birkaç mekânla bir ilk sürüm hazırlamak mümkündür. Oyunu cazip kılan zengin mekân kütüphanesi ise yayın sonrası da süren uzun soluklu bir içerik üretimi gerektirir.

Toca Boca World'e benzer oyun telif sorunu yaratır mı?

Açık uçlu dijital oyun evi fikri ve sürükle-bırak etkileşim serbesttir. Karakterlerin çizim tarzı, mekânlar, isim ve marka unsurları ise kopyalanamaz; kendine özgü bir sanat yönü belirlenmelidir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi oyun motoru kullanılmalı?

Unity, 2D sahne yönetimi, indirilebilir içerik paketleri ve tablet performansı açısından pratik bir seçimdir. Godot 4 de daha küçük kapsamlı projeler için uygundur.

Toca Boca World gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Çocuk oyunu, 2D animasyon ve içerik paketi altyapısı deneyimi sorulmalıdır. Firmanın KVKK ve COPPA benzeri gizlilik gerekliliklerini ve mağaza aile kurallarını nasıl uyguladığı da netleştirilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi