3D oyunİzometrik aksiyon-macera ve keşifOrijinali: Isometricorp Games / Finji
TUNIC, küçük bir tilkinin izometrik bir dünyada maceraya atıldığı sevimli bir görünüm altında zorlu bir dövüş ve derin bir sırlar ağı saklar. Oyunun en özgün yanı, dünyada bulunan sayfalardan oluşan ve büyük kısmı okunamayan bir dilde yazılmış oyun içi el kitabıdır. Oyuncu kuralları, haritaları ve gizli yolları bu sayfaları çözerek kendisi keşfeder; anlama anı ödülün kendisidir.
Benzer bir oyun için kilitli kamerayla çalışan izometrik bir 3D dünya, kalkan, kaçınma ve dayanıklılık üzerine kurulu bir dövüş sistemi, gizli geçitlerle dolu bölgeler ve kademeli açılan bir el kitabı sistemi gerekir. Sırların tamamı tutarlı bir bulmaca tasarımıyla birbirine bağlanmalıdır. Düşük poligon ama ışığı güçlü sanat stili de dikkatli bir görsel yönetim ister.

TUNIC neden tutuyor? Çekirdek döngü

TUNIC gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
İzometrik kamera ve dünya
Kilitli açılı kamera ile gizli yolları ve perspektif hilelerini mümkün kılan, bölgelerin birbirine kısa yollarla bağlandığı 3D harita.
Dayanıklılık tabanlı dövüş
Kalkan, yuvarlanma, kilitlenme ve dayanıklılık barıyla işleyen, düşman kalıplarını öğrenmeye dayalı aksiyon dövüş.
Oyun içi el kitabı
Dünyada toplanan, eski oyun kılavuzlarını andıran ve ipuçları, haritalar ve gizemli metinler içeren sayfa sistemi.
Sır ve bulmaca katmanı
Görünmez yollar, gizli girişler ve oyunun sonuna kadar fark edilmeyen büyük bulmacalar için tutarlı ipucu tasarımı.
Eşya ve yükseltme
Toplanan eşyalarla can, dayanıklılık ve büyü gücünü artıran, oyuncunun yetenek sırasını kısmen seçebildiği ilerleme.
Erişilebilirlik ayarları
Zorlu dövüşleri hafifleten isteğe bağlı seçenekler; hikâye ve keşfi her oyuncuya açan ayar menüsü.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- İzometrik kamera, hareket ve temel dövüş
- İki bölge ve bir boss
- El kitabı sisteminin ilk sayfaları
- Birkaç gizli yol ve kısa yol açılışı
- Kayıt noktası ve can yenileme sistemi
Sonraki güncellemeler
- Yeni bölgeler ve meta bulmaca katmanı
- Ek silah ve büyüler
- Erişilebilirlik ve zorluk seçenekleri
- Konsol sürümleri ve yerelleştirme
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Sır tasarımı
İpuçları ne çok açık ne de çözülemeyecek kadar kapalı olmalıdır; bu denge oyun bilmeyen test oyuncularıyla ölçülebilir.
El kitabının üretimi
Sayfalar hem sanat eseri hem bilgi kaynağıdır; oyun değiştikçe içeriklerinin güncel tutulması ciddi koordinasyon ister.
Dövüş zorluğu
Sevimli görünüm geniş bir kitle çeker ama dövüş zorludur; zorluk seçenekleri tasarımın parçası olarak baştan düşünülmelidir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 428 adam-gün, ilk sürüm 192 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unity geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Keşif odaklı aksiyon-macera oyunları PC ve konsolda premium satışla gelir elde eder. Film müziği albümü, dijital sanat kitabı ve fiziksel koleksiyon sürümleri gibi ek ürünler, sadık ve meraklı kitleye hitap eden doğal gelir kaynaklarıdır. Abonelik servisleriyle yapılan anlaşmalar da görünürlük sağlayabilir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
TUNIC gibi oyun yapan firma seçerken
“tunic gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “TUNIC gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Tunic gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Görünüşte küçük bir dünya olsa da sırların ve el kitabının tutarlı tasarlanması çok fazla yineleme ister. Dövüş ve bir bölgeyle başlayan bir dikey kesit, fikrin çalışıp çalışmadığını erkenden gösterir.
Telif sorunu olur mu?
İzometrik aksiyon-macera ve oyun içi kılavuz fikri genel olarak serbesttir. Tilki karakteri, uydurma alfabe, el kitabı sayfaları, harita düzeni ve müzik ise kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Tek kişi veya küçük ekiple yapılabilir mi?
Bu tarz oyunlar küçük ekiplerle ve uzun bir geliştirme süreciyle yapılabilir. Ancak programlama, 3D sanat, ses ve bulmaca tasarımı yetkinliklerinin hepsine ihtiyaç vardır.
Tunic gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?
Firmanın aksiyon dövüş hissi ve keşif odaklı seviye tasarımı örnekleri incelenmelidir. Oyun testini ne sıklıkla ve hangi oyuncularla yaptığı da sorulmalıdır.