3D oyunAçık dünya aksiyon RPG (gacha)Orijinali: Kuro Games

Wuthering Waves, açık dünya gacha RPG formülünü daha hızlı ve teknik bir aksiyon savaşıyla öne çıkarır. Mükemmel zamanlamalı kaçış ve karşı saldırı (parry), karakter değiştirirken tetiklenen giriş/çıkış yetenekleri ve yenilen düşmanların yeteneğini toplayıp kullanma mekaniği, savaşı beceri odaklı kılar. Duvarlara koşarak tırmanma, kancayla atılma ve süzülme gibi hareket araçları ise keşfi akıcı ve özgür hissettirir.Benzer bir oyun için en kritik yatırım savaş hissidir: kare hassasiyetinde animasyon iptalleri, vuruş durdurma (hit-stop), kamera sarsıntısı ve düşman tepkileri. Bunun yanında açık dünya içerik akışı, karakter ilerlemesi, düşman yeteneği toplama koleksiyonu ve sunucu taraflı gacha gerekir. Türkiye/AB pazarları için olasılık oranlarını yayınlamak ve garanti kurallarını açıkça göstermek baştan planlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,41 milyon – ₺1,97 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,12 milyon – ₺4,53 milyon27–37 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (Gameplay Ability System, World Partition) veya Unity URP toon shaderPlayFab veya Nakama + sunucu taraflı gacha/envanter servisi, Firebase Analytics + Remote Config
Wuthering Waves Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Wuthering Waves gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Wuthering Waves neden tutuyor? Çekirdek döngü

Açık dünyayı hızlı hareketlerle keşfet → kaçış/parry odaklı savaşlarda düşmanları yen → düşman yeteneklerini topla ve donan → karakterleri güçlendir → yeni bölge ve banner karakterlerine geç
Wuthering Waves çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Wuthering Waves tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Wuthering Waves gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Beceri odaklı aksiyon savaşı

Mükemmel kaçış, parry pencereleri, animasyon iptalleri ve hit-stop ile oluşturulan tok vuruş hissi. Kare bazında ayar gerektirir.

Takım değiştirme ve zincir yetenekler

Karakter değişiminde tetiklenen giriş ve çıkış saldırıları; doğru sıralama büyük hasar pencereleri açar.

Düşman yeteneği toplama

Yenilen düşmanların bir kısmını yakalayıp aktif yetenek olarak takma ve set bonusları. Koleksiyon ile savaşı birbirine bağlar.

Dikey keşif ve hareket

Duvar koşusu, kanca, süzülme ve hızlı seyahat; dünyanın dikey tasarlanmasını gerektirir.

Gacha ve olasılık şeffaflığı

Sunucuda yürüyen çekilişler, pity sayacı, sınırlı banner'lar ve oyun içinde gösterilen olasılık tablosu ile çekiliş geçmişi.

Bölge akışı ve LiveOps

Parça parça yüklenen dünya, bölgesel görevler ve sezonluk etkinlikler için içerik yönetim paneli.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek ve sınırlı bir bölge, kısa ana hikâye
  • 5–6 karakter ve tam aksiyon savaş sistemi
  • Düşman yeteneği toplama ve temel set bonusları
  • Kalıcı banner, yayınlanan olasılık oranları ve pity
  • Bulut kayıt, sunucu doğrulamalı envanter ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler, hikâye bölümleri ve karakterler
  • Sınırlı süreli banner'lar ve etkinlikler
  • Zorlu oyun sonu kuleleri ve patron rotasyonları
  • Konsol sürümü ve çoklu dil seslendirme

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Savaş hissi ve mobil performans

Kare hassasiyetli savaşın orta seviye telefonlarda da tutarlı çalışması, giriş gecikmesinin düşük tutulması ve efektlerin optimize edilmesi gerekir.

Açık dünya içerik yoğunluğu

Geniş bir dünyanın boş hissettirmemesi için sandık, bulmaca, düşman ve hikâye noktaları dengeli yerleştirilmelidir; bu da içerik araçları ister.

Gacha dengesi ve mevzuat

Ekonomi çok cimri olursa oyuncu kaçar, çok cömert olursa gelir oluşmaz. Olasılık açıklama, yaş ve harcama kuralları pazarlara göre değişir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D açık dünya türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 693 adam-gün, ilk sürüm 312 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Karakter ve silah gacha'sı gelirin omurgasıdır ve her banner'da olasılık oranları ile garanti kuralları açıkça yayınlanmalıdır. Aylık abonelik, savaş bileti ve kozmetik kıyafetler ek gelir sağlar. Güçlü bir savaş hissi ve düzenli içerik takvimi, harcamayı karaktere duyulan bağ üzerinden sürdürülebilir kılar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Wuthering Waves gibi oyun yapan firma seçerken

“wuthering waves gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Wuthering Waves gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Wuthering Waves gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Açık dünya ve aksiyon savaşı bir araya geldiğinde proje çok büyüktür. Küçük ekipler için tek bölgeli, az karakterli bir dikey kesitle savaş hissini kanıtlamak en doğru ilk adımdır.

Telif sorunu olur mu?

Parry, takım değiştirme ve gacha gibi mekanikler genelde serbesttir. Karakterler, dünya, isimler, görseller ve müzik kopyalanamaz; özgün bir evren tasarlanmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Gacha sistemini nasıl yasal ve adil kurarım?

Olasılık oranlarını oyun içinde yayınlayın, garanti kurallarını ve çekiliş geçmişini gösterin, çekilişi sunucuda yürütün. Türkiye ve AB'deki tüketici kurallarını izlemek için uzman görüşü alın.

Açık dünya aksiyon oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Aksiyon savaşı animasyonu, açık dünya optimizasyonu ve sunucu taraflı ekonomi deneyimine bakın. İlk aşamada oynanabilir bir savaş prototipi sunan firma riskleri hızla görünür kılar.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi