3D oyunPC MOBAOrijinali: Riot Games

League of Legends'ın derinliği, basit görünen bir hedefin arkasındaki katmanlı stratejiden gelir: koridor baskısı, son vuruş, orman kontrolü, görüş savaşı ve büyük hedefler için takım koordinasyonu. Geniş şampiyon kadrosu, eşya kurulumları ve yetenek etkileşimleri neredeyse sonsuz kombinasyon yaratır. Rütbe hedefi ve izlenebilir espor sahnesi, oyuncuya hem ustalaşacak hem de hayranlık duyacak bir dünya sunar.

Açık konuşmak gerekir: bu ölçekte bir MOBA, yıllardır büyüyen bir şampiyon kadrosu ve büyük bir canlı operasyon ekibiyle ayakta durur; küçük bir ekip bunu kopyalayamaz. Gerçekçi bir ilk sürüm tek harita, az sayıda şampiyon, sade eşya ağacı ve daha kısa maçlar ile çekirdeği kanıtlamalıdır. Yine de yetenek motoru, görüş (fog of war), minyon yapay zekâsı, yetkili sunucu ve eşleştirme şarttır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,35 milyon – ₺1,89 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3 milyon – ₺4,35 milyon26–36 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) veya Unreal Engine 5; izometrik kamera, veri odaklı yetenek sistemiÖzel yetkili oyun sunucusu + Agones/GameLift + özel veya PlayFab tabanlı servisler (eşleştirme, rütbe, envanter, sohbet)
League of Legends Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
League of Legends gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

League of Legends neden tutuyor? Çekirdek döngü

Şampiyon seç → koridorda son vuruş ve baskı → eşya ve seviye → görüş ve büyük hedef kontrolü → takım savaşı → ana üssü yık
League of Legends çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
League of Legends tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

League of Legends gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Yetenek ve etkileşim motoru

Hasar türleri, kalkanlar, kitle kontrolü, menzil ve çarpışma; yeni şampiyonların kod yazmadan veriyle tanımlanabilmesi.

Görüş (fog of war) sistemi

Totem, çalı ve takım görüşü; sunucunun görülmeyen birimi istemciye hiç göndermemesi.

Minyon, kule ve büyük hedefler

Dalga dengesi, kule öncelikleri, orman kampları ve takım güçlendiren büyük canavarlar.

Eşya ağacı ve rün/yetenek kurulumu

Maç öncesi seçilen kalıcı bonuslar, maç içi eşya birleştirme ve önerilen kurulumlar.

Eşleştirme, rol seçimi ve rütbe

Rol tercihli kuyruk, şampiyon seçme/yasaklama aşaması ve beceri puanı.

Davranış ve raporlama sistemi

Maçı terk etme cezası, sohbet filtresi, oyuncu raporları ve otomatik yaptırımlar.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek harita (daha kısa maç için küçültülmüş)
  • Rolleri kapsayan az sayıda şampiyon
  • Sade eşya ağacı; rün/ek kurulum sistemi yok
  • Normal eşleştirme ve botlarla oynanan maçlar
  • Sunucu yetkili ağ, görüş sistemi ve temel raporlama

Sonraki güncellemeler

  • Seç/yasakla aşamalı dereceli sistem
  • Yeni şampiyonlar ve görünüm koleksiyonları
  • Ek haritalar ve kısa modlar
  • Seyirci modu, maç tekrarı ve turnuva araçları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Denge ve içerik ölçeği

Her yeni şampiyon tüm kadroyla etkileşir; içerik arttıkça denge ve test yükü katlanır.

Oyuncu kuyruğu

Rekabetçi takım oyunu için her an yeterli oyuncu olmalıdır; erken dönemde bot ve kısa modlarla kuyruk desteklenmelidir.

Öğrenme eğrisi

Tür yeni oyuncu için zorludur; öğretici, botlu maçlar ve yeni oyuncuları ayrı eşleştirme şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D moba türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 666 adam-gün, ilk sürüm 300 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Ücretsiz oynanan PC MOBA'larda gelir şampiyon görünümleri, sezonluk etkinlik pass'leri, şampiyon açma kısayolları ve koleksiyon setlerinden gelir. Şampiyonların oyun içi parayla açılabilmesi adil algıyı korur. Hiçbir satın alma maç içi güç vermemelidir; espor ve iş birlikleri topluluk büyüdükçe ek gelir yaratır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

League of Legends gibi oyun yapan firma seçerken

“league of legends gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “League of Legends gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

League of Legends gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinal ölçek, büyük bir ekibin yıllar içinde biriktirdiği bir içerik ve operasyondur. Tek haritalı, az şampiyonlu bir MVP ise deneyimli bir ekiple yaklaşık bir yıl civarında test edilebilir hale gelir.

Telif sorunu olur mu?

MOBA türü ve üç koridor yapısı genel olarak serbesttir; ancak şampiyon isimleri ve tasarımları, harita görselleri, evren hikâyesi ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Bağımsız bir MOBA başarılı olabilir mi?

Doğrudan rekabet çok zordur; başarılı bağımsız yapımlar genelde yeni bir açı bulur: daha kısa maç, farklı kamera, PvE odak veya niş bir tema. Özgün bir kanca bulmak, kadroyu büyütmekten önemlidir.

MOBA yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Yetkili sunucu ve görüş sistemi deneyimine, veri odaklı yetenek mimarisine ve kapsamı dürüstçe daraltmasına bakın. Botlarla oynanabilir bir prototip görmeden büyük bütçe ayırmayın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi