3D oyunMobil MOBAOrijinali: Moonton

Mobile Legends, klasik MOBA deneyimini kısaltılmış maçlar ve dokunmatik dostu kontrollerle telefona taşır. Beşe beş takımlar, üç koridor, kuleler, orman canavarları ve rakip ana üssü yıkma hedefi; tek parmakla hedef seçme ve yetenek kullanımıyla sadeleştirilmiştir. Kahramanların rolleri, eşya kurulumları ve takım kombinasyonları her maçı farklı kılar, dereceli sistem ise rekabeti canlı tutar.

Benzer bir oyun yapmak; büyük bir kahraman ve yetenek altyapısı, deterministik veya sunucu yetkili gerçek zamanlı ağ, minyon ve kule yapay zekâsı, eşya mağazası ve hassas eşleştirme gerektirir. Kahraman kadrosu türün en pahalı kalemidir; her kahraman için model, animasyon, efekt, ses ve denge işi gerekir. İlk sürüm az kahramanla, tek harita üzerinde çekirdek hissi test etmelidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,35 milyon – ₺1,89 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3 milyon – ₺4,35 milyon26–36 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), mobil için optimize efekt ve animasyon hattıPhoton Quantum (deterministik) veya özel yetkili sunucu + Nakama/PlayFab (eşleştirme, rütbe, envanter)
Mobile Legends Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Mobile Legends: Bang Bang gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Mobile Legends: Bang Bang neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kahraman seç → koridorda minyon kes ve altın topla → eşya al, seviye atla → takım savaşları → kuleleri ve üssü yık → rütbe ilerlemesi
Mobile Legends: Bang Bang çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Mobile Legends: Bang Bang tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Mobile Legends: Bang Bang gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Kahraman ve yetenek altyapısı

Veri odaklı yetenek tanımları, etki alanı, bekleme süreleri, kitle kontrolü ve buff/debuff sistemi.

Dokunmatik hedefleme

Otomatik hedef önceliği, sürükleyerek nişan, iptal alanı ve hızlı eşya satın alma önerileri.

Minyon, kule ve orman yapay zekâsı

Dalga zamanlaması, kule hedef önceliği, orman canavarları ve büyük hedef bossları.

Eşya ve altın ekonomisi

Maç içi altın kazanımı, eşya ağacı, önerilen kurulumlar ve seviye ilerlemesi.

Eşleştirme ve dereceli sistem

Rol tercihli sıra, beceri puanı, takım dengesi ve maçı terk etme cezaları.

Tekrar bağlanma ve maç kaydı

Bağlantısı kopan oyuncunun maça geri dönmesi, maç tekrarı ve şikâyet incelemesi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek harita ve kısaltılmış maç süresi
  • Farklı rollerden az sayıda kahraman
  • Temel eşya ağacı ve maç içi ekonomi
  • Normal eşleştirme, botlu antrenman maçları
  • Kahraman ve görünüm mağazasının ilk hali

Sonraki güncellemeler

  • Dereceli sistem ve sezonlar
  • Yeni kahramanlar ve görünüm koleksiyonları
  • Seyirci modu, turnuva ve espor araçları
  • Kısa/eğlence modları ve klan/takım sistemi

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kahraman dengesi

Çok sayıda kahraman ve eşya kombinasyonu sürekli yeni meta üretir; denge için güçlü telemetri ve hızlı yama süreci gerekir.

Kalabalık kuyruğu

MOBA her maç için çok sayıda oyuncunun aynı anda bulunmasını gerektirir; düşük oyuncu sayısında bekleme süreleri oyunu öldürebilir.

Toksik davranış

Takım oyunlarında maçı terk etme ve sözlü taciz yaygındır; raporlama, ceza ve moderasyon sistemleri baştan kurulmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D moba türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 666 adam-gün, ilk sürüm 300 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Mobil MOBA'larda gelir kahraman ve görünüm satışından, sezonluk pass'ten, premium para paketlerinden ve sınırlı süreli koleksiyon etkinliklerinden gelir. Kahramanların oyun içi parayla da açılabilmesi şarttır; istatistik avantajı satmak rekabetçi kitlede hızla tepki çeker. Espor iş birlikleri topluluk büyüdükçe ek kanal olur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Mobile Legends: Bang Bang gibi oyun yapan firma seçerken

“mobile legends gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Mobile Legends: Bang Bang gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Mobile Legends gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Tek haritalı, az kahramanlı bir mobil MOBA MVP'si deneyimli bir ekiple yaklaşık bir yıl civarında hazırlanabilir. Kahraman kadrosu ve dengeleme yayından sonra da sürekli devam eder.

Telif sorunu olur mu?

Üç koridorlu MOBA yapısı genel olarak serbesttir. Ancak kahraman isimleri ve tasarımları, harita görselleri, arayüz ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

MOBA için ilk sürümde kaç kahraman gerekir?

Her rolde birkaç seçenek sunacak kadar kahraman yeterlidir; az ama iyi dengelenmiş kadro, çok ama dengesiz kadrodan daha iyidir. Botlu antrenman modları erken dönemde kuyruk sorununu hafifletir.

MOBA yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Gerçek zamanlı ağ ve deterministik simülasyon deneyimine, yetenek sistemini veri odaklı kurup kurmadığına ve canlı oyun operasyonu tecrübesine bakın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi