3D oyunYaratık toplama ve sıra tabanlı savaş RPGOrijinali: Game Freak

Yaratık toplama RPG'lerini bu kadar bağımlılık yapıcı kılan şey, "hepsini topla" dürtüsüyle kişisel bir takım kurma duygusunun birleşmesidir. Oyuncu her yeni bölgede daha önce görmediği bir türle karşılaşır, onu yakalar, eğitir ve evrimleştirir; takımındaki her yaratık onun için bir anı ve stratejik bir karar taşır. Tür üstünlükleri basit ama derin bir taş-kâğıt-makas mantığı kurar, koleksiyon defteri ise tamamlanma hissini sürekli canlı tutar.Benzer bir oyun için asıl yatırım içerik ve veri tasarımıdır: onlarca özgün yaratık tasarımı, her biri için istatistik, yetenek havuzu ve evrim zinciri, bunları dengeleyen bir tür etkileşim tablosu. Üzerine keşfedilebilir bir dünya haritası, rastgele karşılaşma ya da görünür yaratık sistemi, yakalama mekaniği, sıra tabanlı savaş motoru, NPC eğitmenler ve takas/karşılaşma için çevrim içi altyapı kurulur. Serideki yaratıklar, isimler ve görsel dil kesinlikle kullanılamaz.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺975 bin – ₺1,37 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,16 milyon – ₺3,14 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) stilize 3D; düşük bütçeli ilk sürüm için Unity 2D veya Godot 4 ile piksel sanatNakama veya PlayFab (takas, PvP, sunucu doğrulaması) + Firebase Analytics + Remote Config
Pokémon Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Pokémon tarzı yaratık toplama RPG gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Pokémon tarzı yaratık toplama RPG neden tutuyor? Çekirdek döngü

Yeni bölgeyi keşfet → yabani yaratıkla karşılaş ve yakala → takımını eğit, evrimleştir → eğitmen ve lider savaşlarını kazan → yeni bölgenin kilidini aç
Pokémon tarzı yaratık toplama RPG çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Pokémon tarzı yaratık toplama RPG tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Pokémon tarzı yaratık toplama RPG gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Yaratık veritabanı ve evrim zincirleri

Her yaratığın temel istatistikleri, büyüme eğrisi, öğrenebileceği hareketler ve evrim koşulları veri tablolarında tutulur. Tasarımcı kod yazmadan yeni tür ekleyebilmelidir.

Tür üstünlüğü ve sıra tabanlı savaş

Hız sırasına göre işleyen hamleler, kritik vuruş, durum etkileri ve tür çarpanlarıyla hesaplanan hasar formülü. Tek ve çift savaş modları aynı motoru paylaşmalıdır.

Yakalama ve karşılaşma sistemi

Bölgeye, saate ve hava durumuna göre değişen karşılaşma tabloları ile yaratığın canı ve kullanılan eşyaya bağlı yakalama olasılığı. Nadir türler keşif heyecanını besler.

Dünya, rozet ve ilerleme yapısı

Rozet/lider benzeri kilometre taşlarıyla açılan rotalar, yeteneklerle aşılan engeller ve geri dönüşte yeni alanlar sunan bir dünya akışı.

Koleksiyon defteri

Görülen ve yakalanan türleri, bulundukları bölgeleri ve ipuçlarını gösteren katalog. Tamamlama ödülleri uzun vadeli hedef yaratır.

Takas ve çevrim içi savaş

Arkadaşlar arası takas, sıralı PvP ve sunucu taraflı savaş doğrulaması. Hile ve klonlanmış yaratıkları engellemek için takımlar sunucuda doğrulanır.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek bölge, 3–4 rota ve 2 kasaba ile kısa bir macera
  • 30–40 özgün yaratık, 6–8 tür ve temel evrim zincirleri
  • Sıra tabanlı tekli savaş, yakalama ve durum etkileri
  • Koleksiyon defteri, takım ve kutu (depo) yönetimi
  • Bulut kayıt ve temel analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler, yaratıklar ve hikâye bölümleri
  • Çevrim içi takas ve sıralı PvP
  • Çift savaş, nadir/parlak varyantlar ve sezonluk etkinlikler
  • Konsol/PC sürümü ve çoklu dil desteği

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Denge ve meta

Onlarca yaratık ve yüzlerce hareketin birbirine karşı dengesi kolayca bozulur. Simülasyon araçları ve otomatik savaş testleri olmadan tek bir güçlü kombinasyon tüm metayı ele geçirir.

Özgün yaratık tasarımı

Türün kalbi, akılda kalan ve birbirinden ayırt edilen yaratıklardır. Bilinen serilere benzeyen tasarımlar hem hukuki risk hem de "taklit" algısı yaratır; güçlü bir sanat yönetmenliği şarttır.

İçerik hacmi

Her yaratık için model, animasyon, hareket efektleri ve ses gerekir. Ortak iskelet ve modüler efekt sistemi kurulmazsa üretim maliyeti hızla katlanır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 480 adam-gün, ilk sürüm 216 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Godot geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

PC/konsolda tek seferlik satış ve sonradan genişleme paketleri en temiz modeldir. Mobilde ücretsiz oyna yaklaşımında yakalama eşyası paketleri, kozmetik eğitmen kıyafetleri, sezon kartı ve reklamsız paket tercih edilebilir. Yaratıkları doğrudan para ile satmak koleksiyon hissini zedeler; rastgele ödül kullanılacaksa olasılık oranları açıkça yayınlanmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Pokémon tarzı yaratık toplama RPG gibi oyun yapan firma seçerken

“pokemon gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Pokémon tarzı yaratık toplama RPG gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Pokémon gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Kapsama göre değişir; küçük bir ekip için tek bölgeli, birkaç düzine yaratıklı bir ilk sürüm uzun soluklu ama ulaşılabilir bir hedeftir. Yaratık sayısı ve 2D/3D tercihi süreyi en çok etkileyen iki karardır.

Telif sorunu olur mu?

Yaratık toplama, tür üstünlüğü ve sıra tabanlı savaş gibi mekanikler genelde serbesttir. Ancak yaratıklar, isimleri, tasarım dili, müzikler ve marka kesinlikle kullanılamaz; tamamen özgün bir yaratık evreni gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

2D mi 3D mi yapmalıyım?

Piksel sanatlı 2D yaklaşım, yaratık başına üretim maliyetini ciddi biçimde düşürür ve bağımsız oyunlarda başarıyla kullanılır. 3D ise modern beklentiyi karşılar ama her yaratık için model ve animasyon hattı ister.

Yaratık toplama oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Veri odaklı RPG sistemleri, denge araçları ve karakter tasarımı deneyimi olan bir ekip arayın. Yaratık tasarım sürecini, denge test yöntemini ve MVP kapsamını yazılı olarak sunabilen firma tercih edilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi