3D oyunYaratık toplama ve hayatta kalma-üretim sandboxOrijinali: Pocketpair

Palworld, yaratık toplama ile hayatta kalma-üretim türünü beklenmedik birleştirir. Oyuncu yaratıkları yakalar, onlarla birlikte savaşır, ama aynı zamanda onları üssünde odun kesmek, maden çıkarmak veya eşya üretmek için çalıştırır. Bu ikili kullanım, silahlı çatışma ve arkadaşlarla birlikte oynanabilen açık dünya, kolay paylaşılan komik ve şaşırtıcı anlar yaratır.

Benzer bir oyun için yaratık yakalama ve toplama, yaratıkların üste görev yaptığı otomasyon sistemi, hayatta kalma ve üretim, üs inşası ve co-op kurulmalıdır. Her yaratık hem model hem animasyon hem de yapay zekâ demektir; içerik maliyetinin en büyük kalemi budur. Küçük ekip için gerçekçi hedef; tek bir ada, 15–20 yaratık ve temel üs otomasyonuyla "Palworld tarzı" bir ilk sürümdür. Yaratık tasarımlarının tamamen özgün olması hukuki açıdan da kritiktir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,31 milyon – ₺1,84 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,91 milyon – ₺4,22 milyon25–34 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (C++, Replication, Mass AI) veya Unity (C#) + Photon Fusion / Netcode for GameObjectsCo-op için Steam/EOS lobi + ev sahibi modeli; adanmış sunucu sürümü ve ilerleme için PlayFab veya Nakama
Palworld Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Palworld gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Palworld neden tutuyor? Çekirdek döngü

Keşfet ve yaratık yakala → kaynak topla, eşya üret → yaratıkları üste çalıştır → üssü ve ekipmanı geliştir → daha güçlü yaratıklar ve bölgeler
Palworld çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Palworld tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Palworld gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Yaratık yakalama ve toplama

Zayıflatma, yakalama aleti ve şans oranı; yaratık ansiklopedisi ve koleksiyon hedefleri.

Üs otomasyonu

Yaratıkların yeteneklerine göre üste odun kesme, madencilik, tarım ve üretim görevleri üstlenmesi.

Yaratık yapay zekâsı

Hem vahşi doğada hem üste hem de savaşta farklı davranan yaratıklar; görev seçimi ve yol bulma.

Hayatta kalma ve üretim

Açlık, sıcaklık, teknoloji ağacı ve tarifler; ilerledikçe gelişen üretim zinciri.

Üs inşası

Modüler yapılar, üretim tezgâhları ve savunma; baskınlara karşı üssün korunması.

Co-op ve sunucu

Arkadaşlarla aynı dünyada oynama; ev sahibi veya adanmış sunucu seçenekleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek ada ve 2–3 biyom
  • 15–20 özgün yaratık ve yakalama sistemi
  • Temel üs otomasyonu ve birkaç üretim tezgâhı
  • Hayatta kalma, teknoloji ağacı ve basit savaş
  • Arkadaşla küçük ölçekli co-op (ev sahibi modeli)

Sonraki güncellemeler

  • Yeni adalar, biyomlar ve yaratıklar
  • Yaratık üretme/çiftleştirme ve özellik kalıtımı
  • Adanmış sunucular ve daha büyük oyuncu sayısı
  • Boss'lar, zindanlar ve baskın etkinlikleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Yaratık başına içerik maliyeti

Her yaratık model, doku, animasyon seti, ses ve davranış ister; sayıyı sınırlayıp kaliteyi yüksek tutmak gerekir.

Üs yapay zekâsı ve performans

Çok sayıda yaratığın aynı anda görev seçmesi ve yol bulması hem hata hem performans sorunu yaratır.

Hukuki risk

Yaratık toplama türü güçlü markaların ve patentlerin bulunduğu bir alandır; tasarımlar özgün olmalı ve yayın öncesi hukuki inceleme yapılmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sandbox türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 645 adam-gün, ilk sürüm 290 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür sandbox oyunlar genellikle premium veya erken erişim satışla çalışır. Erken erişim, topluluk geri bildirimiyle yeni yaratık ve bölgeler eklemeye uygundur. Sonrasında büyük ücretsiz güncellemeler ve kozmetik paketler sunulabilir; çevrim içi sunucu kiralama ortaklıkları da ek gelir kanalı olabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Palworld gibi oyun yapan firma seçerken

“palworld gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Palworld gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Palworld gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek adalı, 15–20 yaratıklı bir MVP deneyimli ekiple yaklaşık bir yıl civarında oynanabilir hale gelebilir. Yaratık içeriği ve üs yapay zekâsı en çok zaman alan kısımlardır.

Telif ve patent açısından neye dikkat etmeliyim?

Yaratık toplama ve hayatta kalma fikirleri genelde serbesttir; ancak yaratık tasarımları, isimler ve görseller özgün olmalıdır. Nintendo ve The Pokémon Company'nin 2024'te Pocketpair'e patent ihlali davası açmış olması, bu türde patentlerin de risk olabileceğini gösterir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi uzmana danışın.

Co-op ilk sürümde olmalı mı?

Bu tür arkadaşlarla oynandığında çok daha eğlenceli olduğu için küçük ölçekli co-op ilk sürümde yer alabilir. Ev sahibi modeliyle başlamak sunucu maliyetini düşürür.

Palworld gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Hayatta kalma-üretim oyunu, yapay zekâ ve çok oyunculu ağ kodu deneyimine bakın. Yaratık tasarımı için özgün konsept sanat üretebilen bir ekip seçin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi