3D oyunVR sosyal oyun platformu (oyun içi yapım araçlarıyla)Orijinali: Rec Room Inc.

Rec Room, arkadaşlarla buluşulan bir sosyal alanı hazır mini oyunlar ve oyuncuların kendi yaptığı odalarla birleştirir. Paintball, kooperatif görevler ya da basit spor oyunları oynanabilir; asıl güç ise oyun içindeki yapım aracıdır. Oyuncular VR'da elleriyle nesne çizip yerleştirerek ve görsel bloklarla mantık kurarak kendi oyunlarını yapar, paylaşır ve başkalarının yarattığı odaları keşfeder.

Benzer bir oyun için VR'da ve diğer cihazlarda çalışan bir sosyal çok oyunculu altyapı, birkaç cilalı birinci taraf oyun, oyun içinde nesne üretip görsel bloklarla davranış eklemeyi sağlayan bir yapım aracı ve oda paylaşım sistemi gerekir. Sade ve performanslı sanat stili, Meta Quest gibi bağımsız başlıklarda akıcılık için şarttır. Genç kitle nedeniyle moderasyon ve güvenlik de baştan planlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,04 milyon – ₺1,45 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,3 milyon – ₺3,33 milyon20–27 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + OpenXR / Meta XR SDK, Meta Quest ve PC VR hedefliPhoton Fusion + Photon Voice, oda ve kullanıcı içeriği için özel arka uç; hesap ve envanter için PlayFab
Rec Room Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Rec Room gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Rec Room neden tutuyor? Çekirdek döngü

Arkadaşlarınla buluş → hazır bir oyun oyna veya oyuncu odası keşfet → ödül ve kozmetik kazan → kendi odanı yap → paylaş ve oyuncu çek
Rec Room çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Rec Room tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Rec Room gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Sosyal merkez ve odalar

Oyuncuların buluştuğu ortak alan, oda listesi, arkadaş takibi ve gruplarla birlikte oyunlara geçiş.

Birinci taraf mini oyunlar

Paintball, kooperatif görev ve spor gibi platformu tanıtan, kuralları net ve tekrar oynanabilir oyunlar.

Oyun içi yapım aracı

VR'da elle şekil çizip nesne yerleştirmeyi ve görsel mantık bloklarıyla etkileşim kurmayı sağlayan yaratım sistemi.

Platformlar arası oyun

VR, masaüstü ve diğer cihazlardaki oyuncuları aynı odada buluşturan, kontrol farklarını dengeleyen yapı.

Avatar ve kozmetik

Basit stilize avatarlar, kıyafet ve aksesuarlar; oyun içi para birimiyle çalışan mağaza.

Güvenlik ve moderasyon

Yaş uygunluğu, kişisel alan, sesli sohbet denetimi, şikâyet akışı ve oda içeriği moderasyonu.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Sosyal merkez ve arkadaşlarla oda paylaşımı
  • İki birinci taraf mini oyun
  • Uzamsal sesli sohbet ve stilize avatarlar
  • Meta Quest ve PC VR desteği
  • Temel moderasyon ve şikâyet sistemi

Sonraki güncellemeler

  • Oyun içi yapım aracı ve oda yayınlama
  • Masaüstü ve mobil istemciler
  • Kozmetik mağaza ve abonelik
  • İçerik üreticilerine gelir paylaşımı

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Yapım aracının sadeliği

Yaratım araçları hem çocukların kullanabileceği kadar kolay hem de anlamlı oyunlar üretebilecek kadar güçlü olmalıdır; bu denge uzun tasarım çalışması ister.

Kullanıcı odalarının performansı

Oyuncular sınırsız nesne yerleştirmek ister; Meta Quest'te kare hızını korumak için nesne ve mantık bütçeleri gerekir.

Topluluk güvenliği

Sesli sohbet, genç kitle ve kullanıcı içeriği birleşince moderasyon yükü çok artar; otomatik araçlar ve insan ekip birlikte çalışmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D vr (sanal gerçeklik) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 510 adam-gün, ilk sürüm 230 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür sosyal platformlar ücretsiz oynanır; gelir oyun içi para birimiyle satılan kozmetikler, aylık abonelik ayrıcalıkları ve içerik üreticilerinin kendi odalarında sattığı ürünlerden alınan paydan gelir. Etkinlik ve marka iş birlikleri ek kanal olabilir. Oyun içinde avantaj satışı yerine görünüm ve yaratım ayrıcalıkları tercih edilmelidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Rec Room gibi oyun yapan firma seçerken

“rec room gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Rec Room gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Rec Room gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Birkaç mini oyunlu sosyal bir VR alanı görece makul bir sürede çıkabilir. Oyun içi yapım aracı, platformlar arası destek ve moderasyon altyapısı ise uzun vadeli, sürekli gelişen işlerdir.

Telif sorunu olur mu?

Sosyal VR ve oyun içi yapım aracı fikri genel olarak serbesttir. Avatar stili, mini oyun tasarımları, isim, arayüz ve sesler ise özgün olmalıdır; kullanıcı içeriği için telif şikâyeti süreci de kurulmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Sadece Meta Quest için yapmak yeterli mi?

Başlangıç için Meta Quest odaklı çıkmak mantıklıdır, çünkü VR kitlesinin önemli kısmı bağımsız başlık kullanır. Ancak sosyal platformların büyümesi için masaüstü ve diğer cihazlara açılmak genellikle gerekir.

Rec Room gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?

Firmanın VR çok oyunculu deneyimi, Meta Quest optimizasyonu ve kullanıcı içeriği araçları geliştirme tecrübesi incelenmelidir. Güvenlik ve moderasyon planı da teklifin parçası olmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi