2D oyunÇizerek çözülen zekâ bulmacasıOrijinali: SayGames

DOP: Draw One Part, bir resimde eksik kalan tek parçayı bulup parmağınızla çizmenizi ister. Bardağın kulpu, kuşun gagası ya da bir aracın tekerleği olabilir. Çizim tamamlanınca sahnenin canlanması ve esprili bir sonuçla bitmesi oyunun ödülüdür. Kuralın son derece basit olması, her yaştan oyuncunun saniyeler içinde oyuna girmesini sağlar; eksik parçayı fark etmek ise küçük ama keyifli bir zekâ anıdır.

Benzer bir oyunun teknik kalbi, oyuncunun çizdiği çizgiyi beklenen şekille karşılaştıran esnek bir çizim doğrulama sistemidir: kusursuz çizim beklemeden doğru bölgeye ve yaklaşık doğru şekle odaklanmalıdır. Buna her bölüm için ayrı çizilmiş sahne ve sonuç animasyonları, bölüm editörü, ipucu sistemi, silme veya değiştirme gibi alternatif modlar ve reklam altyapısı gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺235 bin – ₺330 bin5–7 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺515 bin – ₺750 bin11–15 hafta · 3 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#), çizgi için LineRenderer veya özel mesh, animasyon için SpineFirebase Analytics + Remote Config
DOP Draw One Part Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
DOP: Draw One Part gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

DOP: Draw One Part neden tutuyor? Çekirdek döngü

Resimdeki eksiği fark et → parmakla çiz → çizim doğrulanınca sahne canlanır → sonraki resme geç
DOP: Draw One Part çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
DOP: Draw One Part tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

DOP: Draw One Part gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Çizim yakalama

Dokunmatik çizgiyi pürüzsüz biçimde kaydeden, kalınlık ve renk ayarı yapılabilen çizim katmanı.

Şekil doğrulama

Çizilen çizgiyi hedef bölge ve şablon şekille kıyaslayan, toleransı bölüm bazında ayarlanabilen eşleştirme algoritması.

Sonuç animasyonları

Doğru çizimden sonra sahnenin canlandığı, yanlışta komik bir tepki verdiği kısa animasyon sekansları.

Bölüm editörü

Sahne görselini, hedef şekli, doğrulama toleransını ve animasyonları tek yerde tanımlayan üretim aracı.

İpucu sistemi

Eksik parçanın yerini veya şeklini gösteren, ödüllü reklamla açılan yardım katmanı.

Alternatif modlar

Fazla parçayı silme veya bir parçayı değiştirme gibi aynı altyapıyı farklı bulmacalara dönüştüren mod seti.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Çizim yakalama ve esnek şekil doğrulama
  • Animasyonlu ilk bölüm paketi
  • Bölüm editörü
  • İpucu ve bölüm atlama için ödüllü reklam
  • Geçiş reklamları ve temel analitik

Sonraki güncellemeler

  • Silme ve değiştirme gibi alternatif modlar
  • Hikâyeli bölüm serileri
  • Günlük bulmaca ve etkinlikler
  • Reklamsız paket ve ipucu satın alımları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Hoşgörülü doğrulama

Çok katı doğrulama oyuncuyu kızdırır, çok gevşek doğrulama bulmacayı anlamsızlaştırır; toleranslar bölüm bölüm test edilmelidir.

Bölüm başına sanat

Her bölüm ayrı bir illüstrasyon ve animasyon gerektirir; içerik üretimi projenin ana maliyet kalemidir.

Fikir çeşitliliği

Eksik parça fikirleri zamanla tekrar etmeye başlar; yeni modlar ve temalarla tazelik korunmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 114 adam-gün, ilk sürüm 51 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tarz hiper-casual bulmacalar gelirin büyük kısmını reklamdan elde eder. Bölüm aralarında geçiş reklamları, ipucu veya bölüm atlama için ödüllü reklamlar temel kaynaktır. Reklamsız sürüm ve ipucu paketleri küçük ama anlamlı uygulama içi gelir sağlar. Kısa bölümler nedeniyle reklam sıklığı dikkatle sınırlandırılmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

DOP: Draw One Part gibi oyun yapan firma seçerken

“dop draw one part gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “DOP: Draw One Part gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

DOP gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Çizim ve doğrulama altyapısı birkaç haftada kurulabilir. Süreyi asıl belirleyen, her biri ayrı sanat ve animasyon gerektiren bölümlerin üretimidir; yayına hazır sürüm genellikle birkaç ay sürer.

Çizim tanıma için yapay zekâ gerekir mi?

Genellikle gerekmez; hedef bölge kontrolü ve şablon eşleştirme gibi geometrik yöntemler yeterli ve daha öngörülebilirdir. Makine öğrenmesi serbest çizim gerektiren özel modlarda düşünülebilir.

Telif sorunu olur mu?

Eksik parçayı çizme mekaniği genel olarak serbesttir. DOP adı, görselleri, animasyonları ve bölüm tasarımları kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

DOP gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Hızlı prototipleme ve hiper-casual yayın deneyimi olan, 2D animasyonda güçlü bir firma tercih edin. Çizim doğrulamasının hissini erken bir prototiple test etmeleri gerekir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi