2D oyunİdle çiftlik ve üretim oyunuOrijinali: Auxbrain
Egg, Inc., ekrana basılı tuttukça kümesten fırlayan tavuklarla başlar ve oyuncuyu giderek tuhaflaşan yumurta türlerinin peşinde bilimkurgu bir yolculuğa çıkarır. Kümes kapasitesi, sevkiyat kamyonları ve katman katman açılan araştırma ağacı sürekli bir optimizasyon gerektirir. Prestij ile yeni bir yumurta türüne geçmek, sıfırlamayı bir kayıp değil yeni bir keşif gibi hissettirir.
Benzer bir oyun için tavuk üretimi, barınak kapasitesi ve nakliye limiti arasında denge kuran çok değişkenli bir idle ekonomi, ortak ve epik araştırma ağaçları, yumurta türü ilerlemesi ve prestij sistemi kurulmalıdır. Uzun vadede oyuncuları birlikte hedefe koşturan ortak kontratlar için asenkron çok oyunculu bir arka uç, görevler, keşif gemileri ve çevrimdışı kazanç gerekir.

Egg, Inc. neden tutuyor? Çekirdek döngü

Egg, Inc. gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Çok değişkenli üretim ekonomisi
Tavuk sayısı, barınak kapasitesi, yumurtlama hızı ve nakliye limitinin birbirini sınırladığı, darboğazı görünür kılan simülasyon.
Araştırma ağacı
Normal para ile alınan geçici araştırmalar ve premium para ile alınan kalıcı epik araştırmalardan oluşan iki katmanlı ilerleme.
Yumurta türü ilerlemesi
Her biri farklı değer ve hedef gerektiren, oyuncuyu yeni bir aşamaya taşıyan sıralı yumurta türleri.
Prestij ve kalıcı bonuslar
Sıfırlamada kazanılan özel kaynakların sonraki her tura kalıcı çarpan olarak yansıdığı uzun vadeli ekonomi.
Ortak kontratlar
Oyuncuların gruplar halinde belirli sürede ortak bir üretim hedefine ulaşmaya çalıştığı asenkron çok oyunculu görevler.
Keşif gemileri ve eserler
Uzaya gönderilen ve süre sonunda bonus veren eserler getiren, ekonomiye stratejik derinlik katan yan sistem.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Tavuk üretimi, barınak ve nakliye simülasyonu
- Normal araştırma ağacı ve ilk yumurta türleri
- Prestij sistemi ve kalıcı bonuslar
- Çevrimdışı kazanç, bulut kayıt ve büyük sayı desteği
- Ödüllü reklamla hızlandırma ve premium para
Sonraki güncellemeler
- Epik araştırmalar ve yeni yumurta türleri
- Ortak kontratlar ve grup sohbeti
- Keşif gemileri ve eser koleksiyonu
- Sezonluk etkinlikler ve kozmetik çiftlik temaları
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Çok katmanlı denge
Üretim, kapasite, nakliye, araştırma ve prestij değişkenleri birbirine bağlıdır; birindeki değişiklik tüm eğriyi kaydırır.
Ortak hedeflerde adalet
Kontratlarda farklı ilerleme seviyesindeki oyuncuların katkısını dengelemek ve pasif oyuncuları yönetmek zor bir tasarım problemidir.
Uzun vadeli içerik
Prestij döngüsü tükenmeye başladığında yeni yumurta türleri, araştırmalar ve sistemler eklenmeli; aksi halde sadık oyuncu kaybedilir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D idle / tıklama türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 222 adam-gün, ilk sürüm 100 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Gelir ödüllü reklamla kazanç katlama ve premium para ile kalıcı araştırma satın alımlarından gelir. Kalıcı reklamsız ödül paketi ve abonelik, düzenli oynayan kitleye çekici gelir. Kontrat ve etkinliklerde premium ödül yolları, oyunu satın almaya bağımlı kılmadan ek gelir sağlar. Satın alınan kalıcı bonuslar, ücretsiz oyuncunun ilerlemesini anlamsız kılmayacak şekilde sınırlandırılmalıdır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Egg, Inc. gibi oyun yapan firma seçerken
“egg inc gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Egg, Inc. gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Egg, Inc. gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Temel üretim ve araştırma döngüsüyle bir prototip birkaç haftada hazırlanabilir. Prestij, ortak kontratlar ve dengeli bir ekonomiyle yayınlanabilir sürüm birkaç ay sürer.
Egg, Inc.'e benzer oyun telif sorunu yaratır mı?
İdle çiftlik ve üretim mekanikleri genel olarak serbesttir. Ancak isim, görsel tasarım, yumurta türleri ve metinler, arayüz ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Çok oyunculu kontratlar şart mı?
İlk sürüm için zorunlu değildir; tek oyunculu döngü önce kanıtlanmalıdır. Ortak hedefler ise uzun vadeli tutundurmayı güçlendirdiği için sonraki sürümlerde eklenmesi önerilir.
Egg, Inc. gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Firmanın idle ekonomi tasarımı ve sunucu tarafında asenkron çok oyunculu sistem deneyimi sorulmalıdır. Analitikle dengeleme ve canlı içerik planı da netleştirilmelidir.