2D oyunAçık haritalı birleştirme (merge) macerasıOrijinali: Big Fish Games

EverMerge, birleştirmeyi küçük bir tahtadan çıkarıp keşfedilecek geniş bir masal dünyasına taşır. Oyuncu aynı nesneleri birleştirerek kaynak üretir, sisle kaplı bölgeleri açar, masal karakterlerini dünyasına davet eder ve haritayı kendi zevkine göre düzenler. Her yeni alan beraberinde yeni eşya zincirleri ve sürprizler getirir; keşif ile dekorasyonun birleşimi, yavaş tempolu ama doyurucu bir ilerleme sunar.

Benzer bir oyun için kaydırılabilir, büyük bir serbest yerleşimli merge haritası, sis ve kilit sistemi, onlarca eşya zinciri, karakter görevleri, kaynak üretimi ve bekleme süreleri kurulmalıdır. Binlerce nesnenin aynı haritada durduğu bir oyunda kayıt formatı, performans ve sürükle bırak doğruluğu kritik hale gelir. Etkinlik adaları ve yeni bölgeler için de sürekli içerik üretimine uygun bir harita editörü gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺430 bin – ₺605 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺945 bin – ₺1,38 milyon14–19 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#), sprite atlas ve kamera kırpma (culling) optimizasyonu, özel harita editörüPlayFab (bulut kayıt, ekonomi, etkinlik) + Firebase Analytics
EverMerge Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
EverMerge gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

EverMerge neden tutuyor? Çekirdek döngü

Nesneleri birleştir → kaynak ve anahtar üret → sisli bölgeleri aç → karakter görevlerini tamamla → yeni eşya zincirleri ve alanlar keşfet
EverMerge çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
EverMerge tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

EverMerge gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Açık merge haritası

Kaydırılıp yakınlaştırılabilen, serbest yerleşimli büyük harita; nesne yoğunluğuna rağmen akıcı sürükle bırak ve birleştirme.

Sis ve bölge kilitleri

Belirli kaynak veya seviyeyle açılan bölgeler; keşfin ödüllendirici hissettirmesi için sürpriz eşyalar ve sandıklar.

Eşya zincirleri ve üreticiler

Doğa, yapı ve hazine temalı onlarca zincir; bekleme süreli üreticiler ve hasat döngüsü.

Karakter ve görev sistemi

Haritaya yerleşen karakterlerin verdiği görevler, ilişki ilerlemesi ve görev zinciri ödülleri.

Harita editörü ve kayıt formatı

Tasarımcıların yeni bölgeleri çizdiği araç ve binlerce nesneyi verimli saklayan, sunucuyla eşleşen kayıt yapısı.

Etkinlik adaları

Ana haritadan bağımsız, sınırlı süreli etkinlik alanları ve özel ödüller.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Başlangıç bölgesi ve birkaç açılabilir alan
  • Temel eşya zincirleri ve üreticiler
  • Karakter görevleri ve ilk hikâye akışı
  • Enerji, mağaza ve bulut kayıt
  • Analitik ve Remote Config ile denge ayarı

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler ve masal temalı karakterler
  • Süreli etkinlik adaları
  • Dekorasyon ve kozmetik nesneler
  • Arkadaş ziyareti ve hediyeleşme

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Büyük harita performansı

Binlerce nesne aynı haritadayken çizim, dokunma algılama ve kayıt süresi optimize edilmezse oyun yavaşlar.

Keşif temposu

Bölgeler çok hızlı açılırsa içerik tükenir, çok yavaş açılırsa oyuncu sıkılır; enerji ve kilit dengesi titizlikle ayarlanmalıdır.

Sanat üretim yükü

Her yeni bölge yeni eşya zincirleri, karakterler ve dekor ister; tutarlı bir sanat stili ve verimli üretim hattı şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D merge türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 210 adam-gün, ilk sürüm 95 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelirin büyük kısmı enerji paketleri, premium para, özel üretici ve başlangıç paketlerinden gelir. Etkinlik pass, kozmetik dekorasyonlar ve süreli teklifler destekler; ödüllü reklam ek enerji ve hızlandırma için kullanılabilir. Rahat tempolu oyunlarda agresif satış ekranları yerine bağlama uygun teklifler daha iyi çalışır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

EverMerge gibi oyun yapan firma seçerken

“evermerge gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “EverMerge gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

EverMerge gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Başlangıç bölgesi ve temel zincirleri içeren bir MVP deneyimli bir ekiple birkaç ayda çıkarılabilir. Harita editörü ve kayıt altyapısı baştan doğru kurulursa yeni bölgeler daha hızlı eklenir.

Telif sorunu olur mu?

Haritada birleştirme ve sis açma mekaniği genel olarak serbesttir. Oyunun adı, karakter tasarımları, görselleri ve hikâyesi kopyalanamaz; kamu malı masallardan yararlanmak mümkündür ama başka bir eserin özgün yorumları korunur. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Merge-2 tahtalı oyundan farkı nedir?

Tahtalı oyunlar sipariş ve sınırlı alan baskısına dayanır. Açık haritalı oyunlar ise keşif ve dekorasyon odaklıdır; teknik olarak daha büyük harita, kayıt ve performans yükü getirir.

Hangi motor uygun?

Unity 2D, sprite yönetimi ve mobil optimizasyon araçlarıyla en yaygın tercihtir. Harita editörünün motor içinde geliştirilmesi içerik ekibini hızlandırır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi