2D oyunMantık ve resim bulmacası (nonogram)
Nonogram, satır ve sütun kenarlarındaki sayı ipuçlarından yola çıkarak hangi kareların boyanacağını mantıkla bulduğunuz ve sonunda gizli bir resmin ortaya çıktığı klasik bir bulmacadır. Oyunun çekiciliği saf tümdengelimden gelir: doğru kurgulanmış bir bulmacada tahmin yapmaya gerek kalmaz. Resmin yavaş yavaş belirmesi ise oyuncuya sayılarla uğraşırken bile görsel bir ödül hedefi sunar.
Benzer bir oyun yapmak için asıl zorluk tek çözümlü bulmaca üretimidir: her resim, ipuçlarından mantıkla çözülebilecek şekilde bir çözücüyle doğrulanmalıdır. Bunun yanında büyük ızgaralarda rahat kullanım için yakınlaştırma ve kaydırma, çarpı işareti ve hata gösterimi, renkli nonogram varyantı, resim albümleri, ipucu sistemi ve ilerleme kaydı kurulmalıdır.

Nonogram neden tutuyor? Çekirdek döngü

Nonogram gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Bulmaca çözücü ve doğrulayıcı
Bir resmin ipuçlarından tek çözüme mantıkla ulaşılabildiğini kontrol eden ve zorluğunu çözüm adımlarına göre puanlayan algoritma.
Resimden bulmaca üretimi
Piksel çizimlerden ipuçlarını otomatik çıkaran, çözülemeyenleri işaretleyen içerik üretim hattı.
Izgara etkileşimi
Sürükleyerek çoklu boyama, çarpı modu, yakınlaştırma ve büyük ızgaralarda satır/sütun vurgusu sağlayan kontrol katmanı.
Hata ve ipucu sistemi
Can veya hata sınırı, tek kare açma ipucu ve tamamlanan satırları otomatik işaretleme seçenekleri.
Albüm ve koleksiyon
Çözülen resimlerin temalı albümlerde toplandığı, yeni paketlerin ilerlemeyle açıldığı meta sistem.
Renkli nonogram modu
Birden çok renkli ipuçlarıyla çalışan, aynı çözücü altyapısını genişleten gelişmiş bulmaca tipi.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Klasik siyah-beyaz nonogram ve rahat ızgara kontrolleri
- Çözücüyle doğrulanmış farklı boyutlarda bulmaca paketi
- Hata sınırı, ipucu ve otomatik çarpı seçenekleri
- Resim albümü ve ilerleme kaydı
- Ödüllü reklam ve temel analitik
Sonraki güncellemeler
- Renkli nonogram modu
- Günlük bulmaca ve etkinlik albümleri
- Çok büyük ızgaralı uzman bulmacalar
- Reklamsız paket ve albüm satın alımları
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Tek çözüm garantisi
Birden fazla çözümü olan bulmaca oyuncuyu tahmine zorlar ve haksız hissettirir; her bulmacanın doğrulanması şarttır.
Küçük ekranda büyük ızgara
25x25 ve üzeri ızgaralarda dokunma hassasiyeti ve okunabilirlik için iyi tasarlanmış yakınlaştırma ve vurgular gerekir.
İçerik üretimi
Çözülebilir ve aynı zamanda tanınabilir resimler üretmek sanat ile algoritmanın birlikte çalışmasını gerektirir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 125 adam-gün, ilk sürüm 56 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Nonogram oyunları genellikle reklam ve uygulama içi satın almayı birleştirir. İpucu ve ekstra can için ödüllü reklamlar, bulmaca aralarında ölçülü geçiş reklamları temel gelir kaynağıdır. Temalı resim paketleri, reklamsız sürüm veya abonelik ise bulmaca meraklısı sadık oyuncu kitlesinden düzenli gelir sağlar.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Nonogram gibi oyun yapan firma seçerken
“nonogram gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Nonogram gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Nonogram gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Izgara ve kontroller hızlı kurulur; asıl zaman çözücü, içerik üretim hattı ve yeterli sayıda doğrulanmış bulmaca hazırlamaya gider. Yayına hazır sürüm genellikle birkaç ay sürer.
Nonogram mekaniği telifli mi?
Nonogram uzun süredir bilinen bir bulmaca türüdür ve mekaniği genel olarak serbesttir. Başka bir uygulamanın adı, resimleri, arayüzü ve bulmaca setleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Bulmacalar elle mi hazırlanır?
Resimler genellikle sanatçılar tarafından piksel olarak çizilir, ipuçları ve doğrulama ise otomatik yapılır. Çözücü tek çözümü bulamazsa resim küçük düzeltmelerle yeniden denenir.
Nonogram gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Algoritmik içerik üretimi ve çözücü yazma deneyimi olan, mobil arayüz ergonomisini önemseyen bir firma seçin. Örnek bir bulmaca paketinin nasıl doğrulanacağını anlatabilmeleri iyi bir göstergedir.