3D oyunVoksel (voxel) sonsuz atlama arcade oyunuOrijinali: Hipster Whale

Crossy Road, eski Frogger fikrini sonsuz, tek dokunuşlu ve voksel sanatlı bir mobil oyuna dönüştürür. Tavuk ya da başka bir sevimli karakterle yolları, nehirleri ve tren raylarını geçmeye çalışırsınız; bir dokunuş ileri adım, kaydırma yan adım demektir. Kısa turlar, komik ölümler ve her karakterin kendine özgü dünyası, "bir tane daha" isteğini sürekli tetikler; koleksiyon ise oyuna uzun vadeli hedef ekler.

Benzer bir oyun için şerit tipi (yol, nehir, ray, çim) üreten prosedürel dünya, kesin ızgara tabanlı hareket, araç ve kütük zamanlamaları, oyuncuyu bekletmeyen kamera baskısı ve karakter koleksiyonu kurulmalıdır. Her karakter için özel tema, ses ve ortam üretmek içerik çeşitliliği sağlar. Voksel sanat üretimi hızlı ve tutarlıdır; ancak sade görünen bu tarzın çekici durması için güçlü bir renk ve animasyon dili gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺380 bin – ₺535 bin8–11 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺840 bin – ₺1,22 milyon13–18 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), MagicaVoxel ile voksel modelleme, nesne havuzuFirebase Analytics + Remote Config, Game Center / Google Play Games liderlik
Crossy Road Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Crossy Road gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Crossy Road neden tutuyor? Çekirdek döngü

Dokunarak ileri zıpla → araç, nehir ve tren tehlikelerinden kaç → para topla → ölünce skorunu gör → parayla yeni karakter çek → tekrar oyna
Crossy Road çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Crossy Road tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Crossy Road gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Izgara tabanlı zıplama kontrolü

Dokunma ile ileri, kaydırma ile yana ve geri adım; girdi tamponu ve tatmin edici zıplama animasyonu.

Prosedürel şerit üretimi

Yol, nehir, ray ve çim şeritlerini zorluk eğrisine göre sıralayan, geçilemez kombinasyonları engelleyen üretici.

Trafik ve zamanlama

Araç hızları, kütük ve nilüfer hareketi, tren uyarı ışıkları; tehlikelerin öngörülebilir ama gergin olması.

İlerleme baskısı

Oyuncu çok beklerse karakteri yakalayan kamera ya da tehdit; turları canlı ve kısa tutar.

Karakter koleksiyonu ve ödül makinesi

Toplanan parayla rastgele karakter çekilen makine, gizli karakterler ve her karaktere özel tema.

Ödül ve hediye akışı

Belirli aralıklarla gelen ücretsiz hediyeler ve ödüllü reklamla para kazanma seçeneği.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Zıplama kontrolü ve sonsuz şerit üretimi
  • Yol, nehir ve ray tehlikeleri
  • On civarı karakter ve ödül makinesi
  • Ödüllü reklam ve zamanlı hediyeler
  • Skor tablosu ve temel analitik

Sonraki güncellemeler

  • Temalı karakter setleri ve özel dünyalar
  • Yerel ya da çevrimiçi çok oyunculu mod
  • Sezonluk etkinlik karakterleri
  • Konsol ve PC sürümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Adil prosedürel üretim

Rastgele şerit dizilimi bazen geçilmez durumlar üretebilir; her şeridin geçilebilirliğini garanti eden kurallar gerekir.

Kontrol hassasiyeti

Zıplama ile kaydırmanın karışması veya gecikmeli tepki ölümleri haksız hissettirir; girdi algılama titizlikle test edilmelidir.

Basitliğin içinde özgünlük

Çekirdek mekanik çok kolay kopyalanır; karakterler, mizah ve tema çeşitliliği olmadan klon gibi algılanma riski yüksektir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 186 adam-gün, ilk sürüm 84 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tarz oyunlarda ödüllü reklam, oyuncunun isteğiyle para kazanmasını sağlayan ana gelir kaynağıdır. Doğrudan karakter satışları ve karakter paketleri, reklamsız paket ve zorunlu olmayan satın almalar tamamlayıcıdır. Geçiş reklamlarını sınırlı tutmak ve oyuncuya reklam izleme seçimini bırakmak bu türde iyi karşılanır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Crossy Road gibi oyun yapan firma seçerken

“crossy road gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Crossy Road gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Crossy Road gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Çekirdek zıplama, şerit üretimi ve karakter koleksiyonu içeren bir sürüm küçük bir ekiple birkaç haftadan birkaç aya kadar sürede hazırlanabilir. Karakter ve tema sayısı süreyi belirler.

Telif sorunu olur mu?

Yol geçme ve sonsuz atlama mekaniği genel olarak serbesttir; voksel sanat da bir tarzdır. Ancak oyunun adı, karakter tasarımları, sesleri ve özgün görselleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tek başıma yapabilir miyim?

Evet, kapsamı küçük olduğu için tek geliştirici veya iki kişilik ekip için uygundur. Voksel modelleme öğrenmesi görece kolay bir sanat tarzıdır.

Hiper-casual oyundan farkı nedir?

Basit kontrol olarak benzerdir ama karakter koleksiyonu ve tema çeşitliliği oyuncuyu daha uzun süre tutar. Bu yüzden hem reklam hem satın alma geliri dengeli işler.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi