3D oyunVoksel (voxel) sonsuz atlama arcade oyunuOrijinali: Hipster Whale
Crossy Road, eski Frogger fikrini sonsuz, tek dokunuşlu ve voksel sanatlı bir mobil oyuna dönüştürür. Tavuk ya da başka bir sevimli karakterle yolları, nehirleri ve tren raylarını geçmeye çalışırsınız; bir dokunuş ileri adım, kaydırma yan adım demektir. Kısa turlar, komik ölümler ve her karakterin kendine özgü dünyası, "bir tane daha" isteğini sürekli tetikler; koleksiyon ise oyuna uzun vadeli hedef ekler.
Benzer bir oyun için şerit tipi (yol, nehir, ray, çim) üreten prosedürel dünya, kesin ızgara tabanlı hareket, araç ve kütük zamanlamaları, oyuncuyu bekletmeyen kamera baskısı ve karakter koleksiyonu kurulmalıdır. Her karakter için özel tema, ses ve ortam üretmek içerik çeşitliliği sağlar. Voksel sanat üretimi hızlı ve tutarlıdır; ancak sade görünen bu tarzın çekici durması için güçlü bir renk ve animasyon dili gerekir.

Crossy Road neden tutuyor? Çekirdek döngü

Crossy Road gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Izgara tabanlı zıplama kontrolü
Dokunma ile ileri, kaydırma ile yana ve geri adım; girdi tamponu ve tatmin edici zıplama animasyonu.
Prosedürel şerit üretimi
Yol, nehir, ray ve çim şeritlerini zorluk eğrisine göre sıralayan, geçilemez kombinasyonları engelleyen üretici.
Trafik ve zamanlama
Araç hızları, kütük ve nilüfer hareketi, tren uyarı ışıkları; tehlikelerin öngörülebilir ama gergin olması.
İlerleme baskısı
Oyuncu çok beklerse karakteri yakalayan kamera ya da tehdit; turları canlı ve kısa tutar.
Karakter koleksiyonu ve ödül makinesi
Toplanan parayla rastgele karakter çekilen makine, gizli karakterler ve her karaktere özel tema.
Ödül ve hediye akışı
Belirli aralıklarla gelen ücretsiz hediyeler ve ödüllü reklamla para kazanma seçeneği.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Zıplama kontrolü ve sonsuz şerit üretimi
- Yol, nehir ve ray tehlikeleri
- On civarı karakter ve ödül makinesi
- Ödüllü reklam ve zamanlı hediyeler
- Skor tablosu ve temel analitik
Sonraki güncellemeler
- Temalı karakter setleri ve özel dünyalar
- Yerel ya da çevrimiçi çok oyunculu mod
- Sezonluk etkinlik karakterleri
- Konsol ve PC sürümleri
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Adil prosedürel üretim
Rastgele şerit dizilimi bazen geçilmez durumlar üretebilir; her şeridin geçilebilirliğini garanti eden kurallar gerekir.
Kontrol hassasiyeti
Zıplama ile kaydırmanın karışması veya gecikmeli tepki ölümleri haksız hissettirir; girdi algılama titizlikle test edilmelidir.
Basitliğin içinde özgünlük
Çekirdek mekanik çok kolay kopyalanır; karakterler, mizah ve tema çeşitliliği olmadan klon gibi algılanma riski yüksektir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 186 adam-gün, ilk sürüm 84 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Unity geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu tarz oyunlarda ödüllü reklam, oyuncunun isteğiyle para kazanmasını sağlayan ana gelir kaynağıdır. Doğrudan karakter satışları ve karakter paketleri, reklamsız paket ve zorunlu olmayan satın almalar tamamlayıcıdır. Geçiş reklamlarını sınırlı tutmak ve oyuncuya reklam izleme seçimini bırakmak bu türde iyi karşılanır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Crossy Road gibi oyun yapan firma seçerken
“crossy road gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Crossy Road gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Crossy Road gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?
Çekirdek zıplama, şerit üretimi ve karakter koleksiyonu içeren bir sürüm küçük bir ekiple birkaç haftadan birkaç aya kadar sürede hazırlanabilir. Karakter ve tema sayısı süreyi belirler.
Telif sorunu olur mu?
Yol geçme ve sonsuz atlama mekaniği genel olarak serbesttir; voksel sanat da bir tarzdır. Ancak oyunun adı, karakter tasarımları, sesleri ve özgün görselleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Tek başıma yapabilir miyim?
Evet, kapsamı küçük olduğu için tek geliştirici veya iki kişilik ekip için uygundur. Voksel modelleme öğrenmesi görece kolay bir sanat tarzıdır.
Hiper-casual oyundan farkı nedir?
Basit kontrol olarak benzerdir ama karakter koleksiyonu ve tema çeşitliliği oyuncuyu daha uzun süre tutar. Bu yüzden hem reklam hem satın alma geliri dengeli işler.