2D oyunVida ve somun söküm bulmacası
Screw Puzzle tarzı oyunlarda oyuncu, üst üste binmiş levhaları tutan vidaları doğru sırayla sökerek her parçanın düşmesini sağlar. Hangi vidanın neyi kilitlediğini görmek bir mekansal okuma becerisi ister; doğru sıralamayı bulduğunuzda levhaların yerçekimiyle tek tek düşmesi çok tatmin edicidir. Renkli vida kutularına eşleştirme yapılan varyantlar ise sıralama bulmacasının planlama katmanını ekler.
Benzer bir oyunun temeli 2D fizik ve çarpışma düzenidir: levhaların menteşe gibi vidalar etrafında dönmesi, birbirine takılması ve düşmesi öngörülebilir olmalıdır. Bunun üzerine levha ve delik yerleşimini hızlıca kurmaya yarayan bir seviye editörü, çözülebilirlik testleri, delik açma veya çekiç gibi güçlendiriciler, ilerleme ve reklam altyapısı gerekir. Fiziğin her cihazda aynı sonucu vermesi en önemli kalite kriteridir.

Screw Puzzle neden tutuyor? Çekirdek döngü

Screw Puzzle gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
2D fizik ve eklem sistemi
Levhaları vidalara bağlayan eklemler, dönme, çarpışma katmanları ve düşme davranışını kararlı çalıştıran fizik kurulumu.
Vida ve delik mantığı
Hangi vidanın hangi deliğe gidebileceğini, levhaların delikleri örtüp örtmediğini ve renk kutusu kapasitelerini hesaplayan kural seti.
Seviye editörü
Levha şekillerini, vida konumlarını ve katman sırasını görsel olarak yerleştirip anında oynatmaya izin veren dahili araç.
Çözülebilirlik testi
Bölümü otomatik oynayan bir bot ile kilitlenme durumlarını yakalayan ve zorluğu tahmin eden doğrulama aracı.
Güçlendiriciler
Ekstra delik açma, tek levhayı kaldırma veya geri alma gibi takıldığında kullanılan, ödüllü reklama bağlanabilen araçlar.
İlerleme ve ödüller
Bölüm sonu ödülleri, tema açılımları ve kademeli zorluk eğrisiyle oyuncuyu ileri taşıyan meta katman.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Kararlı 2D fizik ile vida söküm çekirdeği
- Seviye editörü ve doğrulanmış ilk bölüm paketi
- Delik açma ve geri alma güçlendiricileri
- Ödüllü ve geçiş reklamları
- Bölüm ilerlemesi ve temel analitik
Sonraki güncellemeler
- Renk eşleştirmeli vida kutusu modu
- Kilitli vida, zincir ve bomba gibi yeni engeller
- Günlük bulmaca ve etkinlik bölümleri
- Kozmetik vida ve levha temaları
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Fizik tutarlılığı
Levhaların takılması veya titremesi oyuncuya haksızlık gibi gelir; fizik ayarları çok sayıda kenar durumunda test edilmelidir.
Görsel okunabilirlik
Üst üste binen levhalarda hangi vidanın neyi tuttuğu net görülmeli; katman renkleri ve şeffaflık dikkatle seçilmelidir.
Bölüm hacmi
Oyuncular bölümleri hızlı tüketir; editör ve otomatik doğrulama olmadan içerik üretimi yavaş kalır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 114 adam-gün, ilk sürüm 51 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Unity geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Gelir modeli reklam ağırlıklı hibrittir: bölüm sonlarında geçiş reklamları, takılınca ekstra delik veya geri alma için ödüllü reklamlar temel kaynaktır. Güçlendirici paketleri ve reklamsız sürüm ise uygulama içi satın alma olarak sunulur. Zor bölümlerde yardım teklifinin zamanlaması gelir üzerinde belirleyicidir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Screw Puzzle gibi oyun yapan firma seçerken
“screw puzzle gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Screw Puzzle gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Screw Puzzle gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Fizik çekirdeği ve editör kurulduktan sonra bölüm üretimi hızlanır. Fizik cilası, bölüm paketi ve reklam entegrasyonu ile yayına hazır bir sürüm çoğunlukla birkaç ay içinde tamamlanır.
Telif sorunu olur mu?
Vida sökme mekaniği genel olarak serbest kabul edilir. Belirli bir oyunun adı, ikonu, görselleri, sesleri ve bölüm tasarımları kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Fizik motoru şart mı?
Levhaların gerçekçi düşmesi için 2D fizik büyük kolaylık sağlar; ancak deterministik sonuç istenen varyantlarda basitleştirilmiş, elle yazılmış hareket kuralları da tercih edilebilir.
Screw Puzzle gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Firmanın fizik tabanlı bulmaca deneyimini, seviye editörü geliştirme yetkinliğini ve reklam optimizasyonu bilgisini sorun. Prototipi erken aşamada test ettirip his kalitesini görmek de faydalıdır.