3D oyunTarayıcı tabanlı kart savaşı (.io)Orijinali: Tall Team

Smash Karts, yarış oyunlarını arenada kutu toplayıp roket, mayın ve makineli tüfekle rakipleri patlatmaya dayalı bir çatışma formatına çevirir. Tarayıcıda anında açılan oyun, birkaç dakikalık maçlarda en çok rakibi patlatanı kazanan yapar. Sevimli 3D karakterler, renkli kartlar ve özel odalarla arkadaşları davet etme imkânı oyunu hem okul hem iş molası oyuncusu için çekici kılar.

Benzer bir oyun için eğlenceli ve affedici kart fiziği, rastgele silah kutuları ve çok oyunculu yetkili sunucu temel parçalardır. Arena tasarımı, rampalar ve kısa yollar, silah dengesi, kart ve karakter kozmetikleri, seviye ilerlemesi ve özel oda kodları kurulmalıdır. Tarayıcıda küçük yükleme boyutu ve düşük donanımda akıcılık oyuncuyu ilk saniyelerde tutmanın şartıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺820 bin – ₺1,15 milyon13–18 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,82 milyon – ₺2,64 milyon22–30 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) WebGL derlemesi veya PlayCanvas/Babylon.js; mobil için aynı Unity projesiPhoton Fusion veya Node.js yetkili oyun sunucusu (WebSocket) + PlayFab (hesap, envanter, ilerleme)
Smash Karts Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Smash Karts gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Smash Karts neden tutuyor? Çekirdek döngü

Tarayıcıda aç → arenaya katıl → kutulardan silah topla → rakipleri patlat, kendini koru → maç sonu XP ve para kazan → yeni kart, karakter ve şapka aç
Smash Karts çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Smash Karts tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Smash Karts gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Arcade kart fiziği

Kolay kontrol edilen, kayma ve zıplamaya izin veren, çarpışmalarda eğlenceli tepki veren araç fiziği.

Silah kutuları

Roket, mayın, makineli tüfek ve kalkan gibi rastgele gelen güçler; her biri farklı karşı hamle ister.

Arena tasarımı

Rampalar, kısa yollar, kutu noktaları ve kaçış alanları olan kompakt, çok yönlü haritalar.

Gerçek zamanlı ağ kodu

Araç hareketinin tahmini ve düzeltmesi, mermi isabet doğrulaması ve oda tabanlı maçlar.

Kozmetik ve ilerleme

Kart modelleri, karakterler, şapkalar ve iz efektleri; seviye atladıkça açılan ödüller.

Özel oda ve sosyal

Oda koduyla arkadaşları davet etme, takım modu ve maç sonu skor tablosu.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tarayıcıda akıcı kart fiziği
  • İki üç arena ve dört beş silah türü
  • Herkes tek ölüm maçı modu
  • Özel oda koduyla arkadaş daveti
  • Birkaç kozmetik ve reklam entegrasyonu

Sonraki güncellemeler

  • Takım modları ve bayrak kapma
  • Sezonluk pass ve görevler
  • Yeni arenalar ve etkinlik temaları
  • Mobil uygulama sürümü

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Tarayıcıda araç senkronu

Hızlı araç hareketinde gecikme, ani ışınlanma hissi yaratır; araç fiziği için tahmin ve yumuşatma özenle ayarlanmalıdır.

Yükleme boyutu

Tarayıcı oyuncusu birkaç saniyeden uzun beklemez; modeller, dokular ve motor boyutu agresif şekilde küçültülmelidir.

Silah dengesi

Bir silah çok güçlüyse maçlar şansa döner; isabet ve öldürme verisiyle düzenli ayar gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D.io çok oyunculu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 403 adam-gün, ilk sürüm 181 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Tarayıcı kart savaşı oyunlarında gelir maç arası görüntülü reklamlar, ödüllü reklamla ekstra para ve kozmetik satışından gelir. Kart, karakter ve şapka gibi görünümler, sezonluk pass ve reklamsız premium üyelik ek gelir sağlar. Oyun portallarında yayın trafik getirir; güç satmamak arenanın eğlenceli rekabetini korur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Smash Karts gibi oyun yapan firma seçerken

“smash karts gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Smash Karts gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Smash Karts gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Birkaç arenalı ve tek modlu bir tarayıcı MVP'si deneyimli bir ekiple birkaç ay içinde hazırlanabilir. Araç ağ senkronu ve yükleme boyutu optimizasyonu sürenin önemli kısmını alır.

Telif sorunu olur mu?

Kart savaşı ve silah kutusu mekanikleri genelde serbesttir; isim, karakter ve kart tasarımları, arenalar ve arayüz kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Tarayıcı mı mobil mi önce?

Tarayıcı, indirme gerektirmediği için hızlı test ve kitle toplama imkânı verir. Oyun tutarsa aynı proje mobil mağazalara uyarlanabilir.

Smash Karts gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

WebGL performansı, araç fiziği ve gerçek zamanlı ağ kodu tecrübesine bakın. Prototipi zayıf bir bilgisayarda ve mobil tarayıcıda test etmelerini isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi