2D oyunHiper-casual ip ile sallanma oyunuOrijinali: Madbox

Stickman Hook tek dokunuşa bağlı bir fizik oyunudur: ekrana bastığında çöp adam en yakın kancaya ip atar, bıraktığında savrulup havada uçar. Doğru anda bırakıp momentumu korumak, takla atarak bir sonraki kancaya yetişmek ve bitiş çizgisine sekerek ulaşmak oyuncuya bir akrobat gibi hissettirir. Kontrol bu kadar sade olduğu için ustalık tamamen zamanlama ve fizik sezgisi üzerinden gelişir.Benzer bir oyun için en kritik iş tutarlı ve “iyi hissettiren” bir sarkaç fiziği kurmaktır; gerçekçilikten çok oyuncuyu ödüllendiren bir momentum modeli gerekir. Bunun yanında kanca seçim mantığı, sekme yüzeyleri, trambolinler, hareketli engeller ve elle tasarlanmış bölümler kurulmalıdır. Kilidi açılan karakterler, bölüm haritası, reklam yerleşimi ve analitik altyapısı yayın için gereken diğer parçalardır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺195 bin – ₺275 bin4–6 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺435 bin – ₺635 bin9–13 hafta · 3 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) + Box2D tabanlı fizik veya özel sarkaç çözücü; alternatif Godot 4Firebase Analytics + Remote Config, reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
Stickman Hook Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Stickman Hook gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Stickman Hook neden tutuyor? Çekirdek döngü

Dokun ve en yakın kancaya ip at → sallan, doğru anda bırak → havada uçup sonraki kancaya yetiş → bitişe ulaş → yeni karakter/bölüm
Stickman Hook çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Stickman Hook tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Stickman Hook gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Sarkaç ve ip fiziği

Kanca noktası etrafında momentum korumalı sallanma, bırakınca savrulma. Gerçek fizikten çok oyuncu lehine ayarlanmış bir model kullanılır.

Kanca seçim mantığı

Dokunulduğunda hangi kancanın seçileceğini belirleyen menzil ve yön kuralları. Yanlış kancaya bağlanmak oyuncuya haksızlık gibi gelir.

Sekme yüzeyleri ve engeller

Trambolinler, sekme duvarları, hareketli kancalar ve tehlikeli alanlar. Bölümlere çeşitlilik ve ritim katar.

Ragdoll karakter animasyonu

Çöp adamın havada takla atması ve uzuvlarının savrulması. Fizik hissini görsel olarak güçlendirir.

Bölüm tasarımı ve harita

Elle tasarlanmış, zorluğu kademeli artan bölümler ve ilerleme haritası. Bölüm editörü içerik üretimini hızlandırır.

Karakter kilitleri ve reklam

Bölüm ilerlemesi veya reklamla açılan karakterler; geçiş, ödüllü ve banner reklamlar.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Ayarlanmış sarkaç fiziği ve kanca seçimi
  • Trambolin ve sekme yüzeyleri
  • Elle tasarlanmış ilk bölüm seti
  • Kilidi açılan birkaç karakter
  • Reklam entegrasyonu ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Hareketli kancalar ve yeni engel tipleri
  • Zaman yarışı modu ve liderlik tablosu
  • Genişletilmiş karakter koleksiyonu
  • Tematik bölüm paketleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Fizik hissi

Gerçekçi bir sarkaç fiziği çoğu zaman sıkıcı veya kontrolsüz hissettirir. Momentum, yer çekimi ve bırakma hızını oyuncu lehine bükmek ciddi deneme gerektirir.

Kanca seçimi

Oyuncunun niyet ettiği kancayı tahmin etmek zordur; menzil, yön ve öncelik kuralları dikkatle tasarlanmalıdır.

Bölüm üretimi

Elle tasarlanan bölümler kaliteyi artırır ama içerik üretim maliyetini de yükseltir. İyi bir editör ve test süreci gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D hyper-casual türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 96 adam-gün, ilk sürüm 43 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir çoğunlukla reklamdan gelir: bölüm aralarında geçiş reklamı, yeni karakterleri açmak veya bölüm atlamak için ödüllü reklam ve banner. Reklamsız paket ve karakter paketleri küçük bir IAP geliri sağlar. Kısa bölümler sık reklam fırsatı yaratır, ancak aşırı reklam akıcı oyun deneyimini kolayca bozabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Stickman Hook gibi oyun yapan firma seçerken

“stickman hook gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Stickman Hook gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Stickman Hook gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

İp ve sallanma mekaniğinin prototipi hızla çıkar; ancak fiziğin iyi hissettirmesi için uzun bir ayar süreci gerekir. Bölüm içeriği de toplam süreyi belirleyen önemli bir kalemdir.

Telif sorunu olur mu?

İp ile sallanma mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo, karakter tasarımı ve birebir bölüm düzenleri kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

2D mi 3D mi yapmalıyım?

Bu tür fizik oyunları 2D düzlemde daha okunur ve daha kolay ayarlanır. 3D görünüm istenirse oynanış yine 2D düzlemde tutulup görseller 3D yapılabilir.

Hiper-casual oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Fizik tabanlı oyun his ayarında tecrübeye, bölüm tasarımı kapasitesine ve reklam/analitik entegrasyonuna bakın. Erken oynanabilir prototip sunmaları iyi bir işarettir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi