3D oyunZombi kıyameti temalı 4X strateji ve kule savunmaOrijinali: Camel Games

Age of Origins, zombi salgınından sonra yıkılmış bir dünyada şehir kurma ve askerî stratejiyi bir araya getirir. Oyuncu şehrini duvarlarla güçlendirir, kahramanlar ve birlikler toplar, zombi dalgalarını kule savunma tarzı bölümlerde püskürtür ve ittifakıyla harita üzerinde şehirler ele geçirir. Kıyamet atmosferi, hayatta kalma gerilimini klasik 4X ilerlemesiyle birleştirerek oyuncuya hem kişisel hem de topluluk hedefleri verir.Benzer bir oyun yapmak için şehir ekonomisi, savunma bölümleri ve paylaşılan harita birlikte kurulmalıdır. Duvar, kule ve tuzak yerleşimi olan savunma modu; kahraman ve birlik ağaçları; NPC şehirleri ve ittifak savaşlarıyla dolu bir dünya haritası gerekir. Sunucu tarafında savaş doğrulama, zamanlayıcılar, ittifak bölgeleri ve etkinlik motoru oyunun omurgasını oluşturur.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺865 bin – ₺1,22 milyon13–18 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,92 milyon – ₺2,79 milyon23–32 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), izometrik 3D şehir ve savunma sahneleriÖzel yetkili strateji sunucusu (Go/.NET) + PostgreSQL + Redis; Firebase Analytics ve Remote Config
Age of Origins Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Age of Origins gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Age of Origins neden tutuyor? Çekirdek döngü

Şehri ve savunmayı geliştir → zombi dalgalarını savunma bölümlerinde durdur → birlik ve kahraman güçlendir → haritada şehir ele geçir → ittifakla bölge savaşı
Age of Origins çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Age of Origins tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Age of Origins gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Şehir ve savunma yapıları

Kaynak binaları, duvarlar, kuleler ve tuzaklar; şehir savunması hem PvE hem PvP saldırılarına karşı çalışır.

Kule savunma bölümleri

Zombi dalgalarına karşı kule ve kahraman yerleşimiyle oynanan ayrı bölümler. Hızlı oturumlu, erişilebilir bir PvE katmanı sağlar.

Kahraman ve birlik ağaçları

Farklı rolde kahramanlar, piyade, araç ve uçak birlikleri; araştırma ile açılan güçlendirmeler.

Dünya haritası ve NPC şehirleri

Seviye seviye zorlaşan NPC şehirleri, zombi kampları ve kaynak bölgeleri olan paylaşılan harita.

İttifak bölgeleri ve savaşlar

İttifakların ele geçirdiği şehirlerle sınırlarını genişlettiği bölge sistemi ve planlı savaş etkinlikleri.

Etkinlik ve sezon motoru

Dönemsel zombi istilaları, puan yarışları ve sezonluk haritalar için uzaktan yönetilebilir etkinlik sistemi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Şehir, 15–20 bina ve savunma yapıları
  • 30–40 kule savunma bölümü
  • 8–10 kahraman ve 3 birlik türü
  • Tek sunucu haritası, NPC şehirleri ve ittifak
  • Günlük görevler ve temel etkinlik altyapısı

Sonraki güncellemeler

  • Sezonluk haritalar ve sunucular arası savaşlar
  • Gelişmiş araç ve uçak birlikleri
  • Kahraman ekipmanı ve uzmanlık ağaçları
  • Kozmetik şehir ve birlik görünümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Savunma bölümlerinin hacmi

Kule savunma bölümleri sürekli yeni içerik ister. Bölüm editörü ve dalga tanımlama araçları olmadan içerik üretimi yavaşlar.

Bölge sisteminin dengesi

Büyük ittifakların haritayı tamamen kapatması küçük grupların oyunu bırakmasına yol açar. Bölge sınırları ve hedef kuralları dikkatle tasarlanmalıdır.

Mobilde kalabalık sahneler

Çok sayıda zombi, birlik ve efektin aynı anda ekranda olması düşük donanımlı cihazlarda performans sorunları yaratır; örnekleme (instancing) ve LOD şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 426 adam-gün, ilk sürüm 192 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde gelir; hızlandırıcılar, kaynak paketleri, kahraman parçaları, VIP sistemi, aylık kartlar ve sezon geçişleri üzerinden IAP ile gelir. Kule savunma bölümlerinde ödüllü reklamla ikinci şans veya ek ödül sunulabilir. Etkinlik dönemlerine özel paketler harcamayı yoğunlaştırır; adil eşleşme ise uzun vadeli elde tutmayı korur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Age of Origins gibi oyun yapan firma seçerken

“age of origins gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Age of Origins gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Age of Origins gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Şehir ve kule savunma çekirdeği görece hızlı prototiplenir; paylaşılan harita, ittifak bölgeleri ve etkinlik altyapısı ise sürenin büyük kısmını alır. Kapsamı tek sunucuyla sınırlamak soft launch'ı hızlandırır.

Zombi teması kullanmak telif sorunu yaratır mı?

Zombi kıyameti genel ve serbest bir temadır. Ancak başka bir oyunun ismi, karakterleri, birim tasarımları, arayüzü ve sesleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Kule savunma kısmı olmadan yapılabilir mi?

Evet, ama savunma bölümleri yeni oyuncuyu hızlı ve anlaşılır bir oyunla karşılar. Bu katmanı basit tutup ana 4X döngüsüne odaklanmak da geçerli bir yoldur.

Bu tür oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Kalıcı sunucu haritası, bölge sistemi ve LiveOps deneyimi olan ekip arayın. Mobil performans optimizasyonu ve yük testi süreçlerini mutlaka sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi