2D oyunSıra tabanlı nişancılık düellosuOrijinali: Playgendary

Bowmasters iki karakteri karşılıklı yerleştirir ve sırayla nişan almalarını ister: parmağını sürükleyip açı ve gücü ayarlar, okunu, baltanı ya da tuhaf silahını fırlatırsın. Rakibin kafasına isabet ettirmek, ragdoll fiziğiyle abartılı savrulmasını izlemek ve her karakterin kendine has özel yeteneğini kullanmak oyunu komik ve rekabetçi kılar. Kısa düellolar, “bir atış daha” isteğini sürekli canlı tutar.Benzer bir oyun için tutarlı atış yörüngesi ve nişan alma kontrolü, ragdoll karakterler, isabet bölgeleri ve hasar sistemi temel taşlardır. Ancak türün asıl gücü, her biri farklı silah ve özel yeteneğe sahip geniş bir karakter kadrosudur; bu da ciddi sanat ve animasyon üretimi ister. Yapay zekâ rakipler, farklı oyun modları, karakter kilitleri ve isteğe bağlı çevrimiçi düello altyapısı da planlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺390 bin – ₺550 bin8–11 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺865 bin – ₺1,26 milyon13–18 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) + Spine iskelet animasyon, 2D fizik ragdollFirebase + PlayFab (envanter, ekonomi); çevrimiçi düello için Photon veya Nakama
Bowmasters Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Bowmasters gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Bowmasters neden tutuyor? Çekirdek döngü

Karakter seç → sıranda nişan alıp at → rakibin atışından sağ çık → canını sıfırla → ödül/sandık → yeni karakter aç → yeni düello
Bowmasters çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Bowmasters tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Bowmasters gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Nişan alma ve yörünge

Sürükleyerek açı ve güç belirleme, sınırlı yörünge önizlemesi. Atışların öngörülebilir olması ustalığın temelidir.

Ragdoll ve isabet bölgeleri

Kafa, gövde ve uzuvlara göre farklı hasar; isabet anında abartılı savrulma. Komik ton ve tatmin bu sistemden doğar.

Karakter ve silah kadrosu

Her karakterin farklı mermi davranışı ve özel yeteneği. Kadro genişliği hem oynanış çeşitliliğini hem de ilerleme hedefini sağlar.

Yapay zekâ rakipler

Zorluk seviyesine göre isabet sapması ayarlanan rakipler. Kolay ama tamamen aptal görünmeyen bir yapay zekâ gerekir.

Oyun modları

Düello, hedef vurma ve av gibi alternatif modlar. Aynı mekaniği farklı hedeflerle tekrar oynanabilir kılar.

Kilit, sandık ve çevrimiçi düello

Altın ve sandıklarla karakter açma; isteğe bağlı sıra tabanlı çevrimiçi eşleştirme ve sıralama.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Nişan alma, yörünge ve isabet bölgeleri
  • Ragdoll karakterler ve hasar sistemi
  • Farklı silahlara sahip başlangıç kadrosu
  • Yapay zekâya karşı düello ve bir ek mod
  • Karakter kilitleri, reklam entegrasyonu ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Çevrimiçi sıra tabanlı düello ve eşleştirme
  • Kadro genişlemesi ve özel yetenek çeşitleri
  • Turnuva ve sezonluk etkinlikler
  • Kozmetik ve karakter paketleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Atış dengesi

Her silah farklı uçtuğu için karakterler arasında güç dengesizliği kolayca oluşur. Hasar, yörünge ve özel yetenekler sürekli dengelenmelidir.

Sanat ve animasyon üretimi

Geniş karakter kadrosu türün cazibesidir; her yeni karakter model, animasyon, mermi ve efekt gerektirir.

Çevrimiçi mod senkronizasyonu

Fizik tabanlı sonuçların iki cihazda aynı çıkması için deterministik simülasyon veya sunucu doğrulaması gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 192 adam-gün, ilk sürüm 86 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Karakter kilitleri ve sandıklar etrafında kurulan bir ekonomi uygundur: ödüllü reklamla sandık açma, geçiş reklamları, karakter ve paket satışları, reklamsız satın alma. Geniş kadro, oyuncuya koleksiyon tamamlama hedefi verir. Çevrimiçi mod eklenirse sezonluk ödül yolu da önemli bir gelir kaynağına dönüşebilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Bowmasters gibi oyun yapan firma seçerken

“bowmasters gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Bowmasters gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Bowmasters gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Atış ve ragdoll mekaniği hızla prototiplenir. Asıl süreyi karakter kadrosunun sanat üretimi, denge çalışması ve varsa çevrimiçi mod belirler.

Çevrimiçi düello şart mı?

Hayır, ilk sürüm yapay zekâya karşı düellolarla çıkabilir. Çevrimiçi mod eşleştirme, senkronizasyon ve sunucu maliyeti getirdiği için oyun tutunduktan sonra eklenmesi daha mantıklıdır.

Telif sorunu olur mu?

Sıra tabanlı atış düellosu mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo ve karakterler, başka markalara ait karakterlere benzeyen tasarımlar kullanılmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Bowmasters gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

2D animasyon ve fizik tabanlı oyun tecrübesine, karakter sanatı üretim kapasitesine ve gerekirse çok oyunculu altyapı bilgisine bakın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi