3D oyunOrtaçağ fantastik 4X strateji (MMO strateji)Orijinali: Elex

Clash of Kings, mobil 4X strateji türünün erken ve etkili örneklerinden biridir. Oyuncu ortaçağ fantastik bir dünyada kalesini büyütür, ordusunu eğitir ve sunucunun tamamının yarıştığı krallık tahtı için ittifakıyla mücadele eder. Oyunu çekici kılan şey, yalnız başına ilerlemenin yavaş, ittifakla ilerlemenin hızlı olduğu bir sosyal yapı kurmasıdır; taht savaşları da sunucuda siyaset ve diplomasi doğurur.Benzer bir oyun için kale yönetimi, sunucu haritası ve krallık siyaseti birlikte tasarlanmalıdır. Bina, araştırma ve birlik tabloları; harita üzerinde yürüyüş ve savaş hesaplaması; ittifak bölgeleri, unvanlar ve kral yetkileri gibi sistemler gerekir. Sunucu tarafı tüm zamanlayıcıları ve savaşları doğrulamalı, çok dilli sohbet ve moderasyon araçları da baştan planlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺770 bin – ₺1,08 milyon12–17 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,71 milyon – ₺2,48 milyon21–29 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) izometrik 3D; alternatif olarak Cocos Creator ile 2.5DÖzel yetkili strateji sunucusu (Java/Go) + MySQL/PostgreSQL + Redis, mesaj kuyruğu; Firebase Analytics
Clash of Kings Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Clash of Kings gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Clash of Kings neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kaleyi yükselt → kaynak üret ve asker eğit → haritada topla, avla, saldır → ittifakla bölge kur → krallık tahtı için savaş
Clash of Kings çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Clash of Kings tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Clash of Kings gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Kale ve ekonomi

Yiyecek, odun, demir gibi kaynakları üreten binalar, depo sınırları ve yükseltme koşulları. Kaynak dengesi oyuncunun günlük planını belirler.

Ordu ve birlik kademeleri

Piyade, süvari, okçu ve kuşatma birlikleri; kademe yükseldikçe güçlenen asker sınıfları ve tedavi mekaniği.

Lord ve ekipman

Oyuncunun kendi lord karakteri, yetenek puanları ve dövme ekipmanları. Kişisel ilerleme hissini güçlendirir.

Krallık haritası

Kaynak alanları, canavarlar, ittifak bölgeleri ve merkezdeki taht yapısını içeren paylaşılan dünya.

Taht savaşı ve unvanlar

Tahtı ele geçiren ittifakın lideri kral olur ve diğer oyunculara unvan dağıtır. Sunucu içi siyaseti doğuran sistemdir.

Çok dilli sohbet ve moderasyon

Dünya, ittifak ve özel sohbet; otomatik çeviri, filtreleme ve şikâyet sistemi. Küresel sunucular için zorunludur.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Kale, 15–20 bina ve kaynak ekonomisi
  • 4 birlik türü ve 3 birlik kademesi
  • Tek krallık haritası, toplama ve oyuncu saldırısı
  • İttifak, ittifak yardımı ve sohbet
  • Basitleştirilmiş taht etkinliği ve günlük görevler

Sonraki güncellemeler

  • Krallıklar arası savaşlar ve göç sistemi
  • Kahraman/dragon benzeri özel birimler
  • Gelişmiş ekipman dövme ve setler
  • Sezonluk etkinlikler ve kozmetik kale temaları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Siyasetin kötüye dönmesi

Kral yetkileri ve unvanlar güçlü ittifakların zayıfları ezmesine dönüşebilir. Koruma kalkanları ve ceza sınırlarıyla dengelenmelidir.

Eşzamanlı büyük savaşlar

Taht savaşında yüzlerce ordunun aynı noktaya yürümesi sunucuda ani yük yaratır. Savaş kuyruğu ve olay tabanlı işleme gerekir.

Uzun vadeli ilerleme eğrisi

Oyuncular aylarca oynayacağı için yükseltme süreleri ve maliyetleri çok dikkatli eğrilerle planlanmalı, erken tavanlar önlenmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 378 adam-gün, ilk sürüm 170 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir modeli IAP ağırlıklıdır: hızlandırıcılar, kaynak sandıkları, kalkan ve ışınlanma eşyaları, VIP seviyeleri ve aylık kartlar. Taht savaşı öncesi ve etkinlik dönemlerinde sınırlı paketler öne çıkar. Kozmetik kale görünümleri ve çerçeveler, güç dengesini bozmadan gelir sağlamanın iyi bir yoludur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Clash of Kings gibi oyun yapan firma seçerken

“clash of kings gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Clash of Kings gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Clash of Kings gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Kale ve ordu sistemi kısa sürede prototiplenebilir, ancak paylaşılan harita, ittifak ve taht etkinliğiyle soft launch daha uzun bir süreç ister. Kapsamı tek krallıkla başlatmak riski azaltır.

Ortaçağ fantastik tema kopyalamak sayılır mı?

Ortaçağ ve fantastik tema genel bir türdür ve serbesttir. Ancak başka bir oyunun ismi, karakter ve bina tasarımları, arayüzü ve sesleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekiple yapılabilir mi?

Küçük bir ekip sınırlı kapsamlı bir sürüm çıkarabilir; fakat canlı operasyon, moderasyon ve etkinlik yönetimi sürekli emek ister. Yayından sonra da ekibin devam edeceği planlanmalıdır.

Strateji oyunu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Paylaşılan haritalı sunucu tecrübesi, çok dilli içerik yönetimi ve LiveOps araçları geliştirmiş ekip arayın. Hile ve saat manipülasyonuna karşı yaklaşımlarını sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi