3D oyunRahatlatıcı düzenleme bulmacası

Fill The Fridge gündelik bir işi tatmin edici bir bulmacaya çevirir: alışveriş poşetlerinden çıkan ürünleri buzdolabının rafları ve kapak bölmeleri arasında düzenli biçimde yerleştirirsin. Her ürünün yerine “tık” diye oturması, rafların renk ve şekle göre dolması ve sonunda kusursuz düzenlenmiş bir dolabın ortaya çıkması güçlü bir düzen ve rahatlama hissi verir. Stres yerine sakinlik sunan bu ton, oyunu kısa molalar için ideal kılar.Benzer bir oyun için yuva tabanlı yerleştirme sistemi, sürükle-bırak kontrolü, ürünlerin hangi rafa sığdığını belirleyen kurallar ve her yerleşimi ses ve titreşimle ödüllendiren his tasarımı gerekir. Asıl yük içeriktedir: çok sayıda ürün modeli, farklı dolap ve dolap dışı düzenleme sahneleri. Bölüm editörü, dekorasyon kozmetikleri, reklam yerleşimi ve analitik altyapısı da kurulmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺380 bin – ₺535 bin8–11 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺840 bin – ₺1,22 milyon13–18 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + DOTween, URP; düşük poligonlu ürün modelleriFirebase Analytics + Remote Config, reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
Fill The Fridge Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Fill The Fridge gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Fill The Fridge neden tutuyor? Çekirdek döngü

Poşeti aç → ürünleri sürükleyip doğru raflara yerleştir → dolabı tamamen düzenle → tatmin animasyonu → ödül → yeni sahne/dolap
Fill The Fridge çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Fill The Fridge tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Fill The Fridge gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Yuva tabanlı yerleştirme

Raf ve bölmelerde ürün boyutuna uygun yuvalar; ürün yaklaştığında yerine yumuşakça oturur. Hassas fizik yerine kurallı yerleşim kullanılır.

Sürükle-bırak kontrolü

Ürünlerin dokunmatik ekranda kolayca tutulup taşınması, döndürülmesi ve bırakılması. Kontrolün rahatlığı türün sakin tonunu korur.

Kategori ve düzen kuralları

İçecekler kapakta, sebzeler çekmecede gibi isteğe bağlı kurallar ve yıldız puanı. Bulmaca derinliği bu kurallardan gelir.

ASMR his tasarımı

Her yerleşimde özel ses, hafif titreşim ve küçük animasyonlar. Oyunun tatmin hissinin neredeyse tamamı bu katmandan gelir.

Ürün kataloğu ve sahneler

Çok sayıda düşük poligonlu ürün modeli ve buzdolabı, dolap, çanta gibi farklı düzenleme sahneleri.

Dekor kozmetikleri ve reklam

Dolap ve mutfak görünümü özelleştirme; ödüllü reklam, geçiş reklamı ve analitik.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Yuva tabanlı yerleştirme ve sürükle-bırak kontrolü
  • Ses, titreşim ve animasyonla his tasarımı
  • Temel ürün kataloğu ve buzdolabı sahnesi
  • Zorluğu kademeli artan ilk bölüm seti
  • Reklam entegrasyonu ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni düzenleme sahneleri (dolap, çanta, raf)
  • Kategori kuralları ve yıldız puanlama
  • Mutfak dekorasyonu ve kozmetik ilerleme
  • Tematik etkinlik bölümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

His tasarımının kalitesi

Bu tür oyunlarda mekanik çok sadedir; tatmin tamamen ses, animasyon ve titreşimin kalitesine bağlıdır.

İçerik üretim maliyeti

Her ürün ayrı model ve doku ister; ürün çeşitliliği arttıkça sanat üretimi en büyük maliyet kalemi olur.

Bulmacayı sıkıcı olmaktan kurtarmak

Zorluk yoksa oyun kısa sürede tekdüzeleşir. Yer kısıtı ve düzen kurallarıyla hafif bir bulmaca katmanı eklenmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 186 adam-gün, ilk sürüm 84 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Rahatlatıcı bulmacalarda geçiş reklamı ve ödüllü reklam ana gelir kaynağıdır; ödüllü reklam ipucu, bölüm atlama veya dekor kilidi için kullanılabilir. Reklamsız paket ve dekorasyon paketleri IAP tarafını oluşturur. Oyunun sakin tonu nedeniyle reklam sıklığı agresif tutulmamalı, bölüm aralarına doğal biçimde yerleştirilmelidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Fill The Fridge gibi oyun yapan firma seçerken

“fill the fridge gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Fill The Fridge gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Fill The Fridge gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Yerleştirme mekaniği kısa sürede prototiplenir. Ürün kataloğu, sahne çeşitliliği ve his tasarımı yayına hazır sürüm için zamanın çoğunu alır.

Telif sorunu olur mu?

Eşyaları düzenleme mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo ve gerçek markaların ürün ambalajları izinsiz kullanılmamalıdır; ürünler kurgusal markalarla tasarlanmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

ASMR hissi nasıl yakalanır?

Her yerleşime özel kaydedilmiş sesler, kısa ve yumuşak animasyonlar ve hafif titreşim birlikte kullanılır. Bunlar mutlaka gerçek cihazlarda ve kulaklıkla test edilmelidir.

Bu tür bir oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Düşük poligonlu ürün modellemede hızlı üretim kapasitesine, ses ve his tasarımı tecrübesine ve reklam/analitik entegrasyonuna bakın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi