2D oyunÇağlar boyu şehir kurma ve tarayıcı/mobil stratejiOrijinali: InnoGames

Forge of Empires, Taş Devri'nden başlayıp gelecek çağlara uzanan bir şehir kurma yolculuğu sunar. Oyuncu evler, üretim binaları ve askerî tesisler kurar; teknoloji ağacında ilerledikçe yeni çağa geçer ve şehrinin görünümü baştan değişir. Diğer oyuncuların katkısıyla yükseltilen büyük yapılar, lonca keşifleri ve sefer haritası, oyunu yalnız bir şehir kurma oyunundan sosyal ve uzun soluklu bir strateji deneyimine taşır.Benzer bir oyun için çağ bazlı içerik üretimi en büyük kalemdir: her çağ için yeni binalar, birimler, teknolojiler ve harita bölgeleri gerekir. Teknik tarafta izometrik şehir ızgarası, sunucu taraflı üretim zamanlayıcıları, altıgen ızgarada sıra tabanlı savaş, loncalar ve takvimli etkinlikler kurulmalıdır. Tarayıcı ve mobilde aynı hesapla oynanabilmesi türün beklentisidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺685 bin – ₺960 bin11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,52 milyon – ₺2,2 milyon18–25 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiMobil ve web için Unity 2D (WebGL derlemesi) veya TypeScript + PixiJS web istemci ve ayrı mobil istemci; izometrik sprite iş akışıÖlçeklenebilir API (Go, Java veya Node.js) + PostgreSQL + Redis; alternatif PlayFab veya Nakama; LiveOps ve etkinlik takvimi için yönetim paneli
Forge of Empires Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Forge of Empires gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Forge of Empires neden tutuyor? Çekirdek döngü

Binaları kur ve üretimi topla → teknoloji araştır → kıta haritasında bölge fethet veya müzakere et → büyük yapıları komşularınla yükselt → yeni çağa geç ve loncayla etkinliklere katıl
Forge of Empires çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Forge of Empires tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Forge of Empires gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Çağ ilerlemesi

Her çağda yenilenen bina, birim ve teknoloji setleri. Yeni çağa geçmek oyunun en güçlü motivasyon anıdır.

İzometrik şehir ızgarası

Yol bağlantısı gerektiren binalar, sınırlı alan ve genişleme parselleri. Yerleşim planı verimliliği belirler.

Büyük yapılar ve katkı sistemi

Diğer oyuncuların puan bağışıyla yükselen, kalıcı bonus veren tarihî yapılar. Sosyal etkileşimin merkezidir.

Sıra tabanlı savaş

Altıgen ızgarada araziye ve birim türüne dayalı taktik savaşlar; istenirse otomatik savaş.

Loncalar ve ortak etkinlikler

Lonca keşifleri, lonca savaş haritaları ve ortak hedefler. Topluluk bağlılığını ve geri dönüşü artırır.

Takvimli etkinlikler

Dönemsel olay görevleri, özel ödül binaları ve sınırlı süreli ödül yolları. LiveOps panelinden yönetilir.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • İlk 3–4 çağ ve her biri için bina ve birim seti
  • İzometrik şehir ızgarası ve üretim zamanlayıcıları
  • Kıta haritasında sıra tabanlı savaş ve müzakere
  • 4–5 büyük yapı ve oyuncu katkı sistemi
  • Lonca, sohbet, ilk etkinlik ve LiveOps paneli

Sonraki güncellemeler

  • Yeni çağlar ve çağa özgü mekanikler
  • Lonca savaş haritaları ve sezon ödülleri
  • Yeni etkinlik türleri ve ödül binaları
  • Oyuncular arası ticaret ve gelişmiş sosyal özellikler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İçerik hacmi

Her çağ için yeni bina, birim ve teknoloji üretmek sürekli bir sanat ve tasarım yükü demektir. Modüler sanat üretim hattı şarttır.

Uzun vadeli ekonomi

Yıllarca oynayan oyuncular için kaynak, bina alanı ve bonusların enflasyona uğramaması gerekir. Ekonomi modeli baştan tasarlanmalıdır.

Platformlar arası tutarlılık

Tarayıcı ve mobilde aynı hesabın, aynı performansla ve aynı arayüz kalitesiyle çalışması ciddi istemci ve test işi gerektirir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 337 adam-gün, ilk sürüm 151 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür şehir kurma ve strateji oyunlarında premium para ile hızlandırma, ek bina alanı, özel etkinlik binaları ve kaynak paketleri satılır. Etkinlik ödül yolları ve sınırlı süreli teklifler önemli bir gelir kalemidir. Ücretsiz oyuncunun da çağ ilerlemesini makul sürede yapabilmesi topluluğun sağlığı için şarttır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Forge of Empires gibi oyun yapan firma seçerken

“forge of empires gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Forge of Empires gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Forge of Empires gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Sistemler kurulduktan sonra asıl yük çağ içeriği ve etkinlik üretimidir. İlk birkaç çağla soft launch yapıp yeni çağları güncellemelerle eklemek gerçekçi yoldur.

Telif sorunu olur mu?

Çağ ilerlemesi, şehir kurma ve büyük yapı mekanikleri genelde serbesttir; tarihî yapılar da kimseye ait değildir. Forge of Empires adı, sanat stili, görseller ve özgün metinler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tarayıcı mı, mobil mi öncelikli olmalı?

Bugün mobil kullanıcı edinimi daha güçlüdür; ancak bu türde masaüstü tarayıcı oyuncusu da sadıktır. Aynı arka uçla çalışan iki istemci, kitleyi en geniş haliyle yakalar.

Oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

F2P ekonomi tasarımı, LiveOps altyapısı ve izometrik sanat üretim deneyimine bakın. Etkinlik takvimini nasıl yöneteceklerini somut anlatabilmeleri önemlidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi