3D oyunHızlı tempolu mobil battle royaleOrijinali: Garena

Free Fire'ın gücü, battle royale deneyimini kısa maçlara ve düşük donanımlı telefonlara sığdırmasıdır. Küçük harita, hızlı daralan bölge ve özel yetenekleri olan karakterler sayesinde birkaç dakikada heyecanın tamamı yaşanır. Karakter koleksiyonu, evcil hayvanlar ve gösterişli kozmetikler oyuncuya hem kimlik hem de hedef verir; maç dışı ilerleme de bu yüzden güçlüdür.

Benzer bir oyun yapmak; hafif ama okunaklı bir 3D sanat stili, giriş seviyesi cihazlarda bile kararlı kare hızı ve güvenilir bir gerçek zamanlı ağ katmanı gerektirir. Bunun üzerine aktif yetenekli karakter sistemi, eşleştirme, klan, mağaza ve sürekli dönen etkinlik takvimi gelir. İçerik üretim hattı da en baştan planlanmalıdır, çünkü bu türde oyuncuyu tutan şey düzenli yeni kozmetik ve modlardır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,31 milyon – ₺1,83 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,89 milyon – ₺4,2 milyon25–34 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), mobil için hafif shader seti ve GPU instancingPhoton Fusion veya özel yetkili sunucu + Nakama/PlayFab (envanter, klan, eşleştirme) + Firebase Remote Config
Free Fire Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Garena Free Fire gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Garena Free Fire neden tutuyor? Çekirdek döngü

Karakter ve yetenek seç → atla → hızlı ganimet → kısa çatışmalar → hayatta kal → ödül ve karakter ilerlemesi
Garena Free Fire çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Garena Free Fire tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Garena Free Fire gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Karakter yetenek sistemi

Pasif ve aktif yetenekler, bekleme süreleri ve yetenek yuvaları; denge tablosu uzaktan güncellenebilir olmalı.

Düşük donanım optimizasyonu

Basitleştirilmiş shader, düşük poligonlu modeller, doku atlası ve dinamik çözünürlük ile zayıf cihazlarda akıcılık.

Kısa maç ritmi

Küçük harita, hızlı bölge fazları ve yoğun ganimet; maç süresinin hedeflenen aralıkta kalması için telemetriyle ayar.

Evcil hayvan ve kozmetik katmanı

Karakter, silah ve evcil hayvan görünümleri; oynanışı bozmayan küçük destek etkileri.

Klan ve sosyal sistemler

Arkadaş listesi, takım daveti, sesli/hazır mesajlı iletişim ve klan görevleri.

Etkinlik ve LiveOps paneli

Giriş ödülleri, sınırlı süreli modlar, çark/topla etkinlikleri ve sunucu tarafında yönetilen takvim.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek küçük harita ve daha az oyunculu lobi
  • Yetenekli birkaç başlangıç karakteri
  • Temel silah seti ve tekli/takım modu
  • Düşük donanım kalite ayarları ve performans telemetrisi
  • Kozmetik mağaza ve giriş ödülü etkinliği

Sonraki güncellemeler

  • Hızlı takım çatışması (deathmatch) gibi kısa modlar
  • Evcil hayvanlar ve yeni karakterler
  • Dereceli sistem ve klan savaşları
  • Sezonluk elite pass ve iş birliği etkinlikleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Geniş cihaz yelpazesi

Çok farklı GPU ve bellek kapasitelerinde aynı maçın adil oynanması gerekir; düşük ayarda görüş avantajı oluşmamalıdır.

Yetenek dengesi

Aktif yetenekler eğlenceli ama kolayca bozuk hale gelebilir; sürekli telemetri ve hızlı denge yamaları gerekir.

Etkinlik temposu

Bu türde oyuncu düzenli yenilik bekler; içerik ve etkinlik üretimi kesintisiz bir operasyon gerektirir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D battle royale türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 642 adam-gün, ilk sürüm 289 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir modeli kozmetik ve koleksiyon üzerine kuruludur: elmas benzeri premium para, karakter ve silah görünümleri, sezonluk pass, sınırlı süreli çark ve topla etkinlikleri. Yeteneklerin satın alınabilir olması "kazanmak için öde" algısı yaratabilir; karakterlerin oyun içinde de kazanılabilmesi uzun vadede topluluğu korur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Garena Free Fire gibi oyun yapan firma seçerken

“free fire gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Garena Free Fire gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Free Fire gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Tek haritalı, birkaç karakterli ve kısa maçlı bir MVP deneyimli bir ekiple birkaç ay ile bir yıl arasında hazırlanabilir. Canlıya çıktıktan sonra etkinlik ve içerik üretimi süresiz devam eder.

Telif açısından nelere dikkat etmeliyim?

Hızlı battle royale ve karakter yeteneği fikri serbesttir; ancak isim, karakter tasarımları, harita, arayüz görselleri ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel bilgilendirmedir, hukuki danışmanlık değildir.

Düşük donanımlı telefonlarda çalışması mümkün mü?

Evet, ama bu en baştan alınan bir sanat ve teknik karardır. Düşük poligon, sade shader ve kalite kademeleri planlanmazsa sonradan optimize etmek çok pahalıya patlar.

Free Fire gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Mobilde gerçek zamanlı çok oyunculu tecrübesine, düşük segment cihazlarda yaptığı testlere ve LiveOps operasyonunu yönetebilmesine bakın. Canlı sonrası destek modelini sözleşmeye yazdırın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi