3D oyunHiper-casual kalabalık koşu ve savaş oyunuOrijinali: Supersonic Studios

Join Clash 3D koşu pistinde bekleyen gri karakterlere dokunarak onları kendi renginde ordunun parçası yapma fikrine dayanır. Dönen çekiçler, testereler ve boşluklar takipçilerini birer birer eksiltirken sen olabildiğince çok kişiyle bitişe ulaşmaya çalışırsın. Bölüm sonunda dev bir boss ile karşılaşmak, toplanan kalabalığın değerini somut bir zafere çevirir ve oyuncuya “daha fazla toplasaydım” düşüncesiyle tekrar oynatır.Benzer bir oyun için takipçi toplama ve kuyruk hareketi, fizik tabanlı engeller, rakip renkli gruplarla karşılaşma, boss savaşı ve bölüm sonu ödül çarpanı inşa edilmelidir. Karakter gücünü ve başlangıç ordusunu artıran kalıcı yükseltmeler uzun vadeli hedef sağlar. Bölüm üretimi için modüler parkur parçaları ve bir seviye editörü, gelir için ise reklam ve analitik altyapısı gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺390 bin – ₺550 bin8–11 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺865 bin – ₺1,26 milyon13–18 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + ragdoll fizik, GPU instancing, URPFirebase Analytics + Remote Config, reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
Join Clash Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Join Clash 3D gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Join Clash 3D neden tutuyor? Çekirdek döngü

Koş → gri karakterleri toplayıp ordunu büyüt → engellerden kaçın → rakip gruplarla çarpış → boss savaşı → altın/yükseltme → yeni bölüm
Join Clash 3D çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Join Clash 3D tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Join Clash 3D gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Takipçi toplama ve kalabalık hareketi

Dokunulan karakterlerin renk değiştirip lideri takip etmesi; sıkışmadan akan bir grup hareketi. Kalabalık sayısı skorun temelidir.

Fizik tabanlı engeller

Dönen çekiçler, kayan duvarlar, testere ve boşluklar. Ragdoll ile savrulan karakterler hem komik hem de kaybı görünür kılar.

Rakip grup çatışması

Pist üzerinde başka renkte kalabalıklarla karşılaşma ve birim birim kayıp. Sayısal üstünlük görsel olarak net okunmalıdır.

Boss savaşı

Bölüm sonunda ordunun dev bir karaktere saldırması; boss can barı ve kalan birim sayısına göre kazanma. Bölümün doruk anıdır.

Kalıcı yükseltme ekonomisi

Başlangıç ordusu, karakter gücü ve altın kazancı gibi geliştirmeler. Zor bölümleri tekrar oynamak için motivasyon sağlar.

Parkur editörü ve reklam

Modüler pist parçalarıyla bölüm dizilimi, Remote Config ile zorluk ayarı; ödüllü reklam, geçiş reklamı ve analitik.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Takipçi toplama ve kalabalık hareketi
  • Temel engel seti ve ragdoll savrulma
  • Boss savaşı ve ödül çarpanı
  • Kalıcı yükseltmeler ve altın ekonomisi
  • Reklam entegrasyonu, analitik ve ilk bölüm seti

Sonraki güncellemeler

  • Yeni boss tipleri ve özel bölümler
  • Karakter kostümleri ve renk kozmetikleri
  • Etkinlik ve sezonluk tema bölümleri
  • Günlük görevler ve giriş ödülleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ragdoll ve performans

Çok sayıda karakterin aynı anda fizikle savrulması mobilde ağırdır. Uzak karakterlerde basitleştirilmiş animasyon kullanmak gerekir.

Engel adaleti

Engellerin zamanlaması okunur olmalıdır; oyuncu kaybını kendi hatası gibi görmezse bölümü tekrar oynamaz.

Ekonomi dengesi

Yükseltmeler çok hızlı alınırsa oyun kolaylaşır, çok yavaşsa oyuncu tıkanır. Altın akışı bölüm zorluğuyla birlikte ayarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sonsuz koşu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 192 adam-gün, ilk sürüm 86 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Boss sonrası ödülü ödüllü reklamla katlama, başarısızlıkta devam etme ve bölüm sonu geçiş reklamları temel gelirdir. Kalıcı yükseltme ekonomisi reklam izleme isteğini besler. Kostüm paketleri, altın paketleri ve reklamsız satın alma IAP tarafını tamamlar. Reklam sıklığı, ilk bölümlerde oyuncuyu kaçırmayacak şekilde kademeli artırılmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Join Clash 3D gibi oyun yapan firma seçerken

“join clash gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Join Clash 3D gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Join Clash gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Toplama ve engel mekaniğinin prototipi hızlıca çıkar. Boss savaşı, yükseltme ekonomisi, bölüm içeriği ve performans ayarı yayına hazır sürümün asıl süresini belirler.

Telif sorunu olur mu?

Kalabalık toplayıp boss ile savaşma mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo, karakter tasarımları ve birebir bölümler kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Count Masters ile Join Clash arasındaki fark nedir?

Count Masters kalabalığı matematik kapılarıyla büyütür, Join Clash ise pistte bekleyen karakterlere dokunarak toplar ve fiziksel engellere ağırlık verir. Kendi oyununuzda bu çekirdek farklardan birini seçip yeni bir tvist eklemek iyi bir başlangıçtır.

Hiper-casual oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Hızlı prototip ve pazar testi tecrübesine, kalabalık ve ragdoll performansında deneyime ve reklam/analitik entegrasyonuna bakın. Ölçülebilir hedeflerle ilerleyen bir süreç önermeleri önemlidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi