3D oyunBölge kapma.io oyunuOrijinali: Voodoo

Paper.io basit bir risk-ödül gerilimi üzerine kuruludur: kendi bölgenden dışarı çık, arkanda iz bırak, döngüyü kapatıp alanı sahiplen. Dışarıdayken izine biri dokunursa her şey biter. Bu yüzden her çıkış küçük bir kumar gibidir; büyük bir alanı tek hamlede ele geçirmenin hazzı ile yakalanma korkusu oyuncuyu ekrana kilitler. Haritanın renklerle dolması, ilerlemeyi göz önüne serer.Benzer bir oyunun teknik özü bölge hesaplamasıdır: iz kapandığında içeride kalan alanın hızlı bulunması (flood fill veya poligon birleştirme), rakip alanların kesilmesi ve yüzde hesabı. Bunlara akıcı dönme kontrolü, botların çevreleme ve kesme taktikleri, deri sistemi ve reklam altyapısı eklenir. 3D sürümde kamera, gölge ve zemin efektleri görsel kaliteyi yükseltir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺330 bin – ₺465 bin7–10 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺730 bin – ₺1,06 milyon11–15 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + URP, doku tabanlı bölge boyama veya mesh üretimi; alternatif Godot 4Firebase Analytics + Remote Config, reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
Paper.io Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Paper.io gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Paper.io neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bölgenden çık ve iz bırak → döngüyü kapatıp alanı sahiplen → rakiplerin izini kes → haritanın yüzdesini artır → deri ve ödül aç
Paper.io çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Paper.io tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Paper.io gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Bölge ve iz algoritması

Izgara tabanlı flood fill veya poligon birleştirme ile kapanan alanın anında hesaplanması. Büyük haritalarda performanslı olması için kirli bölge (dirty rect) güncellemesi gerekir.

Hareket ve dönüş kontrolü

Parmak kaydırma yönüne yumuşak dönüş, sabit hız ve kenar davranışı. Kontrolün doğal hissetmesi bu türün ilk şartıdır.

Bot taktikleri

Güvenli küçük döngüler, agresif uzun çıkışlar, oyuncunun izini kesmeye çalışma gibi kişilik profilleri. Gerçek oyuncu illüzyonu yaratır.

Ölüm, eleme ve sıralama

İze dokunma, kafa kafaya çarpışma kuralları ve canlı sıralama tablosu. Kuralların tutarlı olması haksızlık hissini önler.

Zemin ve görsel geri bildirim

Alanın renklenme animasyonu, iz efekti, büyük kapmalarda kamera uzaklaşması ve partiküller. Tatmin anlarını görünür kılar.

Deri ve ilerleme

Karakter derileri, desenler ve iz renkleri; tur sonu ödülleri ve kilit açma. Reklam izleme ile hızlandırılabilir.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Hızlı ve doğru bölge hesaplama algoritması
  • Akıcı kontrol ve tek harita modu
  • Farklı kişiliklere sahip 8–10 bot
  • Temel deri koleksiyonu ve ilerleme
  • Reklam entegrasyonu, analitik ve Remote Config

Sonraki güncellemeler

  • Yeni harita şekilleri ve engelli haritalar
  • Takım modu ve güçlendiriciler
  • Günlük görevler ve haftalık etkinlikler
  • İsteğe bağlı gerçek zamanlı çok oyunculu

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Algoritma performansı

Her döngü kapanışında büyük bir alanı yeniden hesaplamak düşük cihazlarda takılmaya yol açabilir. Hesaplamanın kademeli veya GPU üzerinde yapılması gerekebilir.

Kenar durumları

Aynı anda kapanan döngüler, kendi izine dokunma, rakip alan içinde kesişme gibi durumlar hatalı boyamaya yol açabilir; kapsamlı test şarttır.

Öngörülebilir botlar

Botlar hep aynı davranırsa oyuncu kısa sürede sıkılır. Rastgelelik, kişilik profilleri ve oyuncu seviyesine uyum gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D.io çok oyunculu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 162 adam-gün, ilk sürüm 73 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Paper.io benzeri oyunlar reklam ağırlıklı çalışır: tur sonu geçiş reklamları, “devam et” ve deri açma için ödüllü reklamlar. Reklamsız paket, VIP deri paketi veya haftalık abonelik ek gelir sağlayabilir. Tur süresinin kısa olması, oturum başına birden çok reklam gösterimine imkân tanır; ancak sıklık dikkatle ayarlanmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Paper.io gibi oyun yapan firma seçerken

“paper.io gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Paper.io gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Paper.io gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Bölge algoritması doğru kurulduğunda temel oyun kısa sürede hazırlanabilir. Bot dengesi, görsel cila ve reklam testleri yayına hazırlık süresinin çoğunu oluşturur.

Telif sorunu olur mu?

Bölge kapma mekaniği eski ve genel bir oyun fikridir, genelde serbesttir. Ancak isim, logo ve birebir görsel tasarım kopyalanmamalıdır; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tek başıma veya küçük ekiple yapılır mı?

Evet, bu tür küçük ekiplerin rahatlıkla üstlenebileceği bir projedir. Zorlayıcı kısım teknik değil, kullanıcı edinme ve reklam optimizasyonudur.

Paper.io gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Algoritmik oyun mantığında ve mobil performansta deneyimli, reklam/analitik kurulumunu bilen bir ekip seçin. Birkaç varyasyonu hızla test etmeyi öneren bir süreç idealdir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi