3D oyunHiper-casual kum kazma fizik bulmacasıOrijinali: SayGames

Sand Balls oyuncuya parmağını bir kürek gibi kullandırır: kumun içine yol kazarsın, renkli toplar bu yoldan yuvarlanarak aşağıdaki kamyona dolar. Yol üzerindeki kapalı topları serbest bırakmak, tehlikeli engellerden kaçınmak ve olabildiğince çok topu hedefe ulaştırmak için doğru rotayı çizmek gerekir. Kumun parmağın altında dağılması ve yüzlerce topun aşağı akması, türün en hipnotik ve tatmin edici görüntülerinden birini yaratır.Benzer bir oyun için en kritik bileşen gerçek zamanlı deforme edilebilen kum zemindir; bu genellikle voksel, yükseklik haritası ya da işaretli mesafe alanı (SDF) yaklaşımıyla çözülür. Buna çok sayıda topun kararlı fizik simülasyonu, kazılan yolla çarpışmanın anında güncellenmesi, hedef kamyon, engeller ve bölüm editörü eklenir. Kozmetik ve reklam altyapısı döngüyü tamamlar.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺380 bin – ₺535 bin8–11 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺840 bin – ₺1,22 milyon13–18 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + voksel/SDF tabanlı arazi deformasyonu, compute shader, URPFirebase Analytics + Remote Config, reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
Sand Balls Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Sand Balls gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Sand Balls neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kuma parmakla yol kaz → topları serbest bırak → engellerden kaçırarak aşağı akıt → kamyonu doldur → toplanan topa göre ödül → yeni bölüm
Sand Balls çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Sand Balls tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Sand Balls gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Deforme olan kum zemin

Parmak hareketiyle anında oyulan zemin; görsel mesh ve çarpışma şeklinin birlikte güncellenmesi. Voksel veya SDF tabanlı çözümler yaygındır.

Çoklu top fiziği

Yüzlerce küçük topun yuvarlanması ve birbirine çarpması. Kararlılık ve performans için fizik ayarları ve top sayısı dikkatle sınırlandırılır.

Kilitli top grupları

Kum içinde gömülü ya da kafes içinde bekleyen top grupları; yol bunlara ulaşınca serbest kalırlar. Rota seçimini anlamlı kılar.

Engel ve tehlikeler

Topları yok eden delikler, hareketli parçalar ve kazılamayan taş bölgeler. Bulmaca katmanını oluşturur.

Hedef ve sayaç sistemi

Bölüm sonunda kamyon veya kap; giren top sayısı ve yıldız puanı. Başarı net bir sayıyla gösterilir.

Bölüm editörü ve reklam

Kum şekli, top grupları ve engellerin editörle yerleştirilmesi; ödüllü reklam, geçiş reklamı ve analitik.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Gerçek zamanlı deforme olan kum zemin
  • Çoklu top fiziği ve hedef kamyon
  • Kilitli top grupları ve temel engeller
  • Bölüm editörüyle hazırlanmış ilk bölüm seti
  • Reklam entegrasyonu ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni zemin tipleri ve etkileşimli engeller
  • Top ve kamyon kozmetikleri
  • Etkinlik bölümleri ve günlük meydan okuma
  • Reklamsız paket ve ipucu paketleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Gerçek zamanlı deformasyon

Zeminin hem görsel hem de çarpışma şeklinin her karede güncellenmesi mobilde pahalıdır; parçalı (chunk) güncelleme ve optimize edilmiş mesh üretimi gerekir.

Fizik kararlılığı

Çok sayıda topun yeni oluşan çarpışma yüzeylerinde titremesi veya zeminden geçmesi sık görülen sorunlardır.

Bulmaca derinliği

Kazmak eğlencelidir ama zorluk yoksa oyun hızla tekdüzeleşir; engeller ve rota kısıtları iyi tasarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 186 adam-gün, ilk sürüm 84 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir ağırlıklı olarak reklamdan gelir: bölüm sonlarında geçiş reklamı, ödülü katlamak veya bölümü tekrar denemek için ödüllü reklam ve banner. Reklamsız paket ile top ve kamyon kozmetikleri ek gelir sağlar. Teknik maliyet yüksek olduğundan, pazar testi sonuçlarına göre yatırımı adım adım artırmak akıllıca olur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Sand Balls gibi oyun yapan firma seçerken

“sand balls gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Sand Balls gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Sand Balls gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Basit görünse de deforme olan zemin ve kararlı top fiziği teknik olarak zaman alır. Bu çekirdek sistem oturduktan sonra bölüm üretimi oldukça hızlı ilerler.

Kum kazma için hazır çözüm var mı?

Unity için voksel ve arazi deformasyonu araçları bulunur, ancak mobil performans hedefi için çoğu zaman özel bir çözüm gerekir. Hazır araçla prototip yapıp performansı erken ölçmek önerilir.

Telif sorunu olur mu?

Kum kazarak top akıtma mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo ve birebir görsel stil kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Bu tür bir oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Mobilde gerçek zamanlı mesh üretimi, fizik optimizasyonu ve shader tecrübesine bakın. Hiper-casual reklam ve analitik entegrasyonu bilgisi de gereklidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi