3D oyunBölüm tabanlı futbol bulmaca oyunuOrijinali: First Touch Games

Score! Hero futbolu bir maç simülasyonu olarak değil, kısa bulmacalar dizisi olarak sunar. Oyuncu parmağıyla pas ve şut yolunu çizer, topun falsosuyla savunmacıların arasından geçirir ve gol anını sinematik bir kamera ile izler. Her bölüm maçın tek bir kritik anıdır; kariyer boyunca kulüp değiştiren bir oyuncunun hikâyesi de bu anları birbirine bağlar.Benzer bir oyun için gereken şey çizim tabanlı top kontrolü, yüzlerce el yapımı bölüm ve bunları hızlı üretmeyi sağlayan bir bölüm editörüdür. Savunmacı ve kaleci davranışı her bölümde öngörülebilir olmalıdır ki oyuncu çözümü planlayabilsin. Kariyer haritası, yıldız sistemi, enerji ve ipucu mekanikleri ise ilerlemeyi ve geliri taşır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺745 bin – ₺1,05 milyon11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,65 milyon – ₺2,4 milyon20–27 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) URP, Cinemachine kamera; animasyon için Mixamo veya hareket yakalama kütüphaneleriFirebase (Analytics, Remote Config, Cloud Save) + reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
Score! Hero Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Score! Hero gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Score! Hero neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bölümü seç → pas/şut yolunu parmakla çiz → topu savunmanın arasından gole ulaştır → yıldız ve ödül kazan → kariyer hikâyesinde ilerle
Score! Hero çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Score! Hero tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Score! Hero gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Çizim tabanlı top yolu

Parmak hareketinden falso, yükseklik ve hız üreten kontrol. Çizilen yolun topun gerçek uçuşuyla tutarlı olması oyunun temelidir.

El yapımı bölüm editörü

Oyuncu, savunmacı ve kaleci konumlarını, hedefleri ve özel koşulları yerleştiren araç. Bölüm üretim hızı içerik takvimini belirler.

Savunma ve kaleci davranışı

Bölüm başında tanımlanan, oyuncunun okuyabileceği sabit veya yarı rastgele hareketler. Hakkaniyet hissi gerçekçilikten önemlidir.

Sinematik gol kamerası

Gol anında yavaş çekim, açı değişimi ve tekrar. Kısa bölümlerin tatmin noktasını bu sistem oluşturur.

Kariyer hikâyesi ve harita

Kulüp değiştiren bir futbolcunun bölümler boyunca ilerlediği hikâye; ara sahneler, transfer anları ve sezon finalleri.

Enerji, ipucu ve yıldız sistemi

Bölüm başına enerji, takılınca kullanılan ipuçları ve üç yıldız hedefleri. Ödüllü reklamla ek hak alma da buraya bağlanır.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Çizim tabanlı pas/şut mekaniği ve gol kamerası
  • İlk kariyer bölümü için el yapımı seviye paketi
  • Bölüm editörü ve test aracı
  • Yıldız, enerji ve ipucu sistemi
  • Ödüllü reklam, mağaza ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni kariyer sezonları ve özel etkinlik bölümleri
  • Kozmetik krampon, forma ve top koleksiyonu
  • Arkadaş liderlik tablosu ve günlük meydan okuma
  • Turnuva tarzı sınırlı süreli modlar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Çizim ile fizik uyumu

Oyuncunun çizdiği eğri ile topun izlediği yol farklıysa oyun haksız görünür. Fizik yerine kontrollü yörünge hesaplaması genelde daha iyi sonuç verir.

Bölüm üretim temposu

Bu türde oyuncular içeriği hızlı tüketir. Editör, otomatik çözülebilirlik testi ve zorluk ölçümü olmadan içerik takvimi sürdürülemez.

Animasyon kalitesi

Gol anları sinematik olduğu için koşu, vuruş ve sevinç animasyonları göze batar. Kısıtlı bütçede doğru animasyon setini seçmek önemlidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D spor türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 366 adam-gün, ilk sürüm 165 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bölüm tabanlı oyunlarda ödüllü reklam (ek enerji, ipucu, ikinci şans) ve küçük IAP paketleri temel gelir kaynaklarıdır. Reklamsız sürüm, kozmetik paketler ve sezonluk etkinlik pass ek gelir sağlar. Enerji sistemi cömert ayarlanmalı; oyuncunun ilk oturumlarda duvara çarpması tutunmayı düşürür. Kariyer sezonu sonlarına özel paketler de iyi çalışır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Score! Hero gibi oyun yapan firma seçerken

“score hero gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Score! Hero gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Score! Hero gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Çekirdek mekanik görece hızlı prototiplenir; asıl süre bölüm editörü, animasyonlar ve ilk içerik paketine gider. Sağlam bir editörle soft launch makul bir takvimde mümkündür.

Telif sorunu olur mu?

Çizerek şut atma mekaniği genelde serbesttir; ancak isim, karakterler, görseller, sesler ve bölüm tasarımları kopyalanamaz. Gerçek kulüp ve futbolcu kullanımı lisans gerektirir; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük ekiple yapılabilir mi?

Evet, bu tür küçük bir ekiple yapılabilir: bir oyun programcısı, bir 3D sanatçı/animatör ve bir bölüm tasarımcısı çekirdeği oluşturur. LiveOps başladığında içerik ekibi büyütülmelidir.

Futbol oyunu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Mobil kontrol hissi ve bölüm tasarım aracı geliştirmiş bir ekip arayın. Firmanın ilk hafta içinde oynanabilir bir şut prototipi göstermesi iyi bir işarettir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi