3D oyunKılıç dövüşü odaklı aksiyon-maceraOrijinali: FromSoftware

Sekiro, dövüşü kılıç kılıca bir ritim oyununa dönüştürür. Düşmanın sağlığını azaltmaktan çok, savuşturmalarla dengesini (posture) bozup ölümcül darbe fırsatı yaratmak gerekir. Doğru zamanda yapılan her savuşturma tatmin edici bir kıvılcım ve sesle ödüllendirilir. Kanca ile çatılara tırmanmak, gizlice düşman alanlarını keşfetmek ve zorlu düellolar, oyuncuyu bir şinobi gibi hissettirir.

Benzer bir oyun için kalp, milisaniye hassasiyetinde çalışan savuşturma ve denge sistemidir. Buna düşman saldırı desenleri, tehlikeli saldırı uyarıları, kanca ile dikey hareket ve gizli suikast eklenir. Küçük ekip için gerçekçi hedef; tek bir kale veya köy, birkaç düşman tipi ve 2–3 düello boss'undan oluşan "Sekiro tarzı" bir ilk sürümdür. Japonya yerine farklı bir kültür, oyunu özgünleştirebilir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺870 bin – ₺1,22 milyon13–18 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,93 milyon – ₺2,8 milyon23–32 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (C++, GAS, Motion Warping) veya Unity HDRP (C#) + özel dövüş durum makinesiFirebase Analytics + Remote Config; platform bulut kaydı
Sekiro Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Sekiro: Shadows Die Twice gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Sekiro: Shadows Die Twice neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bölgeye kancayla gir → gizlice keşfet ve suikast yap → düelloda savuştur, dengeyi kır → ölümcül darbe vur → yetenek ve protez alet aç
Sekiro: Shadows Die Twice çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Sekiro: Shadows Die Twice tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Sekiro: Shadows Die Twice gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Savuşturma ve denge (posture)

Doğru zamanlı blok ile düşmanın denge çubuğunu doldurma; dengesi kırılan düşmana ölümcül darbe.

Tehlikeli saldırı uyarıları

Bloklanamayan saldırıları işaretleyen görsel uyarılar; her birine özel cevap (zıplama, kaçma, karşı saldırı).

Kanca ile dikey hareket

Ağaç ve çatılardaki noktalara kancayla atlama; keşfi ve gizliliği dikey boyuta taşır.

Gizlilik ve suikast

Uzun otlarda saklanma, düşman dinleme ve arkadan ölümcül darbe; açık çatışmaya girmeden önce sayıyı azaltma.

Protez alet sistemi

Kalkan kıran balta, alev püskürtücü gibi belirli düşmanlara karşı etkili ek aletler.

Diriliş mekaniği

Ölümden sonra sınırlı sayıda geri kalkabilme; ölümü dövüşün parçasına dönüştüren risk unsuru.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek kale veya köy bölgesi ve 4–6 saatlik oynanış
  • Savuşturma, denge ve ölümcül darbe sistemi
  • Kanca ile hareket ve temel gizlilik
  • 6–8 düşman tipi ve 2–3 düello boss'u
  • İki-üç protez alet ve küçük yetenek ağacı

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler ve boss'lar
  • Ek protez aletler ve yetenek dalları
  • Boss tekrar savaşı (boss rush) ve zorluk modları
  • Yeni oyun+ ve alternatif sonlar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Savuşturma zamanlaması

Pencere çok dar olursa oyun cezalandırıcı, çok genişse sıkıcı olur; giriş gecikmesi ve kare zamanlaması her platformda test edilmelidir.

Düşman saldırı desenleri

Her düşmanın okunabilir ama tahmin edilemez olması gerekir; ritim ve varyasyon tasarımı uzmanlık ister.

Ses ve görsel geri bildirim

Kıvılcım, çelik sesi, kamera ve titreşim; savuşturma hissinin yarısı geri bildirimden gelir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 428 adam-gün, ilk sürüm 192 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür aksiyon oyunları premium satılır. Demo, dövüş hissini göstermek için çok etkilidir. Başarı halinde yeni boss ve bölgeler içeren ücretli genişleme, ya da ücretsiz güncellemelerle topluluk ve satış ivmesini korumak mümkündür. Oyun içi ödemeler bu türde pek tercih edilmez.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Sekiro: Shadows Die Twice gibi oyun yapan firma seçerken

“sekiro gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Sekiro: Shadows Die Twice gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Sekiro gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinali deneyimli büyük bir stüdyonun işidir. Tek bölgeli, birkaç boss'lu bir MVP deneyimli küçük ekiple yaklaşık bir yıl civarında tamamlanabilir; dövüşün ince ayarı en uzun aşamadır.

Telif sorunu olur mu?

Savuşturma, denge çubuğu ve kanca gibi mekanikler genelde serbesttir. Karakterler, isim, dünya, boss tasarımları ve müzik kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobilde benzer bir oyun yapılabilir mi?

Savuşturma dokunmatikte zordur ama gamepad destekli sade bir sürüm mümkündür. Ancak bu türün asıl hedef kitlesi PC ve konsol oyuncularıdır.

Sekiro gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Dövüş tasarımı ve animasyon deneyimine bakın. İlk aylarda tek bir düello boss'unun oynanabilir prototipini görmek, dövüş hissini değerlendirmenin en iyi yoludur.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi