2D oyunTarayıcı tabanlı MMO stratejiOrijinali: Travian Games

Travian, tarayıcıda oynanan ve aylarca süren sunucu turlarıyla tanınan klasik bir MMO strateji oyunudur. Oyuncu bir köyle başlar; kaynak tarlalarını ve binaları geliştirir, asker eğitir, yeni köyler kurar ve bir ittifakın parçası olarak komşularıyla mücadele eder. Gerçek zamanlı ilerleyen saldırı süreleri, gece yarısı gelen baskın uyarıları ve ittifak içi koordinasyon, oyunu sosyal ve gergin bir deneyime dönüştürür. Türkiye'de de uzun yıllardır sadık bir oyuncu kitlesi vardır.Benzer bir oyun için sunucu taraflı zamanlayıcılar ile çalışan inşaat ve eğitim kuyrukları, ızgara tabanlı dünya haritası, birlik hareketleri ve savaş hesabı, ittifak ve diplomasi araçları kurulmalıdır. Farklı kabilelerin asimetrik dengesi, oyun sonu hedefi ve tur bazlı sunucu açılışları da tasarımın parçasıdır. Hile ve çoklu hesap tespiti ile ölçeklenebilir veritabanı yapısı, arka ucun en kritik konularıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,19 milyon – ₺1,67 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,65 milyon – ₺3,84 milyon23–32 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiWeb istemci için TypeScript + React veya Vue, harita için PixiJS veya Canvas; mobil için aynı kod tabanıyla Capacitor ya da ayrı Unity 2D istemciNode.js, Go veya PHP (Laravel) API + PostgreSQL + Redis kuyrukları; zamanlanmış olaylar için olay kuyruğu, bildirimler için WebSocket
Travian Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Travian gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Travian neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kaynak tarlalarını ve binaları yükselt → asker eğit, komşuyu yağmala veya savun → yeni köyler kur → ittifakla koordineli saldırılar yap → tur sonundaki büyük hedef için yarış
Travian çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Travian tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Travian gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Köy ve kaynak geliştirme

Odun, kil, demir ve tahıl üreten tarlalar ile depo, kışla ve köy merkezi gibi binalar. Tüm süreler sunucuda hesaplanır.

Asimetrik kabileler

Saldırı, savunma veya hız odaklı farklı halklar; her birinin kendine özgü birimleri ve bonusları.

Dünya haritası ve birlik hareketleri

Koordinat tabanlı harita, saldırı, destek ve yağma hareketlerinin varış süreleri. Gelen saldırı uyarıları oyunun gerilimini oluşturur.

Savaş hesabı ve raporlar

Saldırı ve savunma değerleri, sur bonusu, kayıplar ve yağmalanan kaynakları gösteren ayrıntılı raporlar.

İttifak ve diplomasi

İttifak forumu, sohbet, rütbeler, saldırı planlama araçları ve diğer ittifaklarla anlaşmalar.

Sunucu turları ve oyun sonu

Belirli sürede başlayıp biten sunucular, yeni oyuncuyu koruyan başlangıç kalkanı ve turu bitiren büyük bir ortak hedef.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek sunucu, 2 kabile ve 15–20 bina
  • Sunucu taraflı inşaat ve eğitim kuyrukları
  • Koordinat tabanlı harita, saldırı ve yağma
  • İttifak, sohbet ve savaş raporları
  • Başlangıç koruması, premium hızlandırıcı ve yönetim paneli

Sonraki güncellemeler

  • Üçüncü kabile ve yeni birlik türleri
  • Oyun sonu hedefi ve tur bazlı sunucu otomasyonu
  • Mobil uygulama ve anlık bildirimler
  • Hızlı sunucular, turnuva ve sezon ödülleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Sunucu taraflı zamanlama

Binlerce eşzamanlı inşaat, eğitim ve birlik hareketinin saniyesi saniyesine doğru işlenmesi gerekir. Olay kuyruğu ve çakışma çözümü kritik önemdedir.

Hile ve çoklu hesap

Bot kullanımı ve kendi hesabına kaynak aktarma oyunun adaletini bozar. Davranış analizi ve kural ihlali tespit araçları şarttır.

Yeni oyuncu tutunması

Geç katılan veya yağmalanan oyuncu kolayca bırakabilir. Başlangıç koruması, eğitim görevleri ve yeni sunucu açılışları dengeyi korur.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D mmorpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 587 adam-gün, ilk sürüm 264 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Tarayıcı strateji oyunlarında yaygın model; altın veya elmas gibi premium para ile satılan hızlandırıcılar, üretim bonusları, kolaylık özellikleri (ör. kuyruk ve toplu işlem araçları) ve premium hesaplardır. Rekabetçi sunucularda doğrudan güç satışının sınırlı tutulması, topluluk güvenini korumak için önemlidir. Tur sonu ödülleri ve kozmetik köy görünümleri ek bir gelir kalemi olabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Travian gibi oyun yapan firma seçerken

“travian gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Travian gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Travian gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Grafik yükü düşük olduğu için asıl iş arka uç, zamanlayıcılar ve oyun dengesindedir. Tek sunuculu, iki kabileli bir sürüm makul sürede hazırlanabilir; tur ve hile sistemleri sonradan büyür.

Telif sorunu olur mu?

Köy geliştirme, kaynak tarlası ve ittifak savaşı mekanikleri türde yaygındır ve genelde serbesttir. Travian adı, kabile tasarımları, görseller ve özgün metinler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tarayıcı oyunları hâlâ oynanıyor mu?

Evet, uzun soluklu strateji oyunlarının sadık bir kitlesi vardır. Bugün başarılı olmak için aynı hesabın mobil uygulamada da oynanabilmesi ve anlık bildirim desteği önemlidir.

Strateji oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Ölçeklenebilir arka uç, olay kuyruğu, veritabanı tasarımı ve hile önleme deneyimini sorun. Yük testi planı ve yönetim panelini somut anlatabilen ekip tercih edilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi