2D oyunKlavye hızı ve on parmak yazma oyunu

Yazma oyunları, sıkıcı bir beceri olan on parmak klavye kullanımını ölçülebilir bir meydan okumaya çevirir. Düşen kelimeleri yere çarpmadan yazmak, bir yarış arabasını cümleleri hızla tamamlayarak öne geçirmek ya da dakikadaki kelime sayısını her gün biraz artırmak; hepsi anında ölçülen gelişim hissine dayanır. Hata vurgusu ve parmak rehberi, oyuncuya neyi yanlış yaptığını da net biçimde gösterir.

Benzer bir oyun için her tuş vuruşunu milisaniye düzeyinde işleyen bir giriş katmanı, dakikada kelime ve doğruluk hesaplayan istatistik motoru, Türkçe Q ve F klavye düzenlerini destekleyen ders yolu, kelime ve metin havuzu, arcade mini oyunlar ve isteğe bağlı gerçek zamanlı yarış modu gerekir. Okullara yönelik kullanımda öğrenci verileri için KVKK ve COPPA benzeri kurallar dikkate alınmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺320 bin – ₺450 bin7–10 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺705 bin – ₺1,03 milyon11–15 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiWeb tabanlı istemci (TypeScript + Phaser veya PixiJS), masaüstü için Electron ya da Godot 4Node.js + PostgreSQL, gerçek zamanlı yarış için Socket.IO veya Colyseus
Klavye Yazma Oyunu Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Klavye/yazma oyunu gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Klavye/yazma oyunu neden tutuyor? Çekirdek döngü

Ders veya mini oyun seç → ekrandaki harf, kelime ya da metni yaz → hız ve doğruluk puanı al → yeni ders, seviye ve rozet aç
Klavye/yazma oyunu çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Klavye/yazma oyunu tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Klavye/yazma oyunu gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Hassas giriş katmanı

Tuş basma ve bırakma olaylarını gecikmesiz yakalayan, Türkçe karakterleri ve farklı klavye düzenlerini doğru eşleyen giriş sistemi.

Hız ve doğruluk istatistikleri

Dakikada kelime, doğruluk yüzdesi, en çok hata yapılan tuşlar ve zaman içindeki gelişimi hesaplayan analiz motoru.

On parmak ders yolu

Temel sıradan başlayıp tüm tuşlara ilerleyen, ekranda parmak rehberi gösteren ve Q/F klavye için ayrı müfredat sunan dersler.

Arcade mini oyunlar

Düşen kelimeler, uzay savunması veya yarış gibi yazma hızını oyun mekaniğine bağlayan kısa ve tekrar oynanabilir modlar.

Metin ve kelime havuzu

Zorluk, uzunluk ve konuya göre etiketlenmiş, uygunsuz içerikten arındırılmış Türkçe ve yabancı dil metin kütüphanesi.

Yarış ve liderlik tablosu

Aynı metni gerçek zamanlı yazarak yarışılan odalar ve haftalık hız liderlik tabloları; hile tespitiyle birlikte.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Türkçe Q ve F klavye için temel ders yolu
  • Hız ve doğruluk ölçümü, hata analizi
  • İki üç arcade yazma mini oyunu
  • Hesap ve ilerleme kaydı
  • Web sürümü ve temel liderlik tablosu

Sonraki güncellemeler

  • Gerçek zamanlı çok oyunculu yazma yarışı
  • Öğretmen paneli ve sınıf yönetimi
  • Yabancı dil ve kodlama metinleri modu
  • Sertifika ve hedef bazlı programlar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Klavye düzeni ve karakter desteği

Türkçe Q ve F klavye, işletim sistemi farklılıkları ve ölü tuşlar nedeniyle her ortamda doğru karakter algılamak titiz test ister.

Hile ve otomatik yazma

Liderlik tablolarında yapıştırma, makro ve bot kullanımını tuş vuruşu zamanlamasıyla tespit etmek gerekir.

Okul kullanımı ve veri

Öğrenci hesapları kişisel veri içerir; KVKK ve çocuklar için COPPA benzeri kurallar gereği kurum onayı, veri minimizasyonu ve reklamsız deneyim önerilir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 156 adam-gün, ilk sürüm 70 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Yazma oyunlarında gelir genellikle ücretsiz temel dersler ile reklamsız kullanım, ileri dersler ve istatistikleri açan bireysel abonelikten gelir. Okul ve kurum lisansları önemli bir kanal olabilir. Ücretsiz web sürümünde reklam kullanılabilir, ancak çocuk kullanıcılara hitap ediliyorsa reklamlar kişiselleştirilmemiş ve sınırlı olmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Klavye/yazma oyunu gibi oyun yapan firma seçerken

“klavye yazma oyunu yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Klavye/yazma oyunu gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Klavye yazma oyunu yapmak ne kadar sürer?

Ders yolu, hız ölçümü ve birkaç mini oyunla bir web sürümü görece kısa sürede hazırlanabilir. Gerçek zamanlı yarış, öğretmen paneli ve hile tespiti eklendikçe kapsam ve süre büyür.

Bilinen bir yazma oyununa benzer oyun telif sorunu yaratır mı?

Yazma hızı ölçümü ve on parmak ders mantığı serbesttir. Başka bir ürünün metinleri, görselleri, arayüzü ve marka adı kopyalanamaz; kullanılan metinlerin lisansı da kontrol edilmelidir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobilde de çalışır mı?

Yazma oyunları fiziksel klavyeyle anlam kazandığı için öncelik web ve masaüstüdür. Mobilde dokunmatik klavye için ayrı ve sınırlı bir mod tasarlanabilir.

Yazma oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Firmanın web oyunu geliştirme, düşük gecikmeli giriş işleme ve gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı deneyimi incelenmelidir. Okul kullanımı için KVKK uyumu da sorulmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi